奧斯卡獲獎電影《火星救援》藉助虛幻引擎4打造VR體驗
OFweekVR網訊 當執行製片人Ridley Scott和導演Robert Stromberg聯手將 Scott的奧斯卡獲獎電影《火星救援》轉變成虛擬現實體驗的時候,他們求助於 Epic Games 的虛幻4引擎來提供核心的開發技術,以支持這一次長達20分鐘的互動之旅。
「我們用來講述《火星救援》故事的技術只能用現在最棒的遊戲引擎才能實現,也就是Epic 的虛幻4引擎。」Stromberg說道,「這是完成我們電影敘事必不可少的工具。
「火星救援VR體驗」現在可以在Oculus Rift、PSVR和HTC Vive上訪問,它在好萊塢的眾多VR產品中脫穎而出,結合了敘事和互動迷你遊戲的雙重特點。玩家不僅要跟隨著Mark Watney進行探索,在被困火星之後重返地球,還要讓用戶穿上「虛擬太空服」,去扮演Matt Damon 所飾演的角色,完全參與到這第一人稱視角動作遊戲。
「視頻遊戲的發展真是日新月異。」Stromberg 說道,「這一次體驗是多個領域的融合,這在 VR中可以說是開創先河。」
在這次體驗中,用戶可以駕駛一架漫遊者,行駛在紅色星球上,試驗通往Hermes的逃生艙,甚至要用Watney的臨時菜園中的土豆打虛擬籃球。這次體驗提供了360度全景環境畫面,畫面設計來源於這部獲獎電影的布景。當用戶向下看的時候,會看到Watney的手腳。
該項目是在Fox Innovation Lab與20th Century Fox、RSA Films和Stromberg的The VR Company(VRC)聯合開發的。「對於探索如何運用VR的所有人來說,這仍然是一項前沿科技。」Stromberg說道,「我們曾與許多公司有過合作,比如與Q Department合作來做音效,與Heavy Iron Studios合作來實現手動控制,與MPC VR合作製作三分鐘預告片。你必須要按照特定的思路來選擇好適合的公司和專業人才,然後把他們組建成一支更強大的隊伍,就像把剪輯片段拼湊起來一部高質量的電影一樣。」
Stromberg表示,遊戲開發方Heavy Iron Studios(Epic Mickey 2)耗時四個月來打造 Oculus 和 Vive 的標準手持控制器。他們創造了兩條完整的手臂,細節極其逼真,能夠讓用戶完全沉浸在遊戲世界中,讓他們感覺到這就是自己的手臂。
Fox Home Entertainment Worldwide 董事長Mike Dunn 表示,用VR製作電影非常有趣,因為語言有別於傳統電影形式。
「在VR中,如果希望觀眾因為情感聯繫而選擇某一條路,就需要各種不同大小和形狀的視覺和聽覺提示,讓他們跟著你的思路前行。」Dunn 說道,「在我們的實驗室中,使用了DTS來製作基於對象的聲音。它把VR推向了一個全新的高度。」
虛幻4引擎雖然被設計為一個遊戲引擎,但是在好萊塢、企業以及其他行業已擴展到多種用途中,使用虛幻4引擎為新型的混合體驗打開了大門。
「在我看來,視頻遊戲比電影更實用。」Dunn說道,「單從情感角度而言,《火星救援》讓整體體驗更貼合實際一些。我們模糊了遊戲和電影之間的界限,因為遊戲在遊戲過程中帶入了情感,而我們在電影 VR 體驗中融入了一些互動。」Stromberg表示,「火星救援 VR 體驗」在設計之初並未想過採用遊戲形式,但是隨著時間的推移,項目發生了演變。
「就在某一瞬間,我們決定想要加入互動元素,來強調你正在以Mark Watney的身份體驗這一切。」Stromberg說道,「我們開始做的是3D,現在已經升級到了5D。」
今年一月份,Fox在拉斯維加斯舉辦的消費電子展上首次推出這個VR體驗,期間,HTC Vive版本還收到了能夠增強體驗的贊助產品 D-Box 動感座椅。當您駕駛著電影中的漫遊者,前往戰神四號運載火箭,橫穿過用虛幻4引擎真實還原的火星景觀的時候,便開始體會到何謂身臨其境。當用戶通過鬆開Vive控制器的扳機來鬆開漫遊者的搖桿時,座椅後移,向後拉用戶,重現座駕的減速效果。即使沒有這種額外的技術,VR 體驗也能將用戶帶入這部電影的世界中。
Stromberg曾憑藉《阿凡達》和《愛麗絲夢遊仙境》兩次獲得奧斯卡「最佳藝術指導」獎,他看到了VR技術在視頻遊戲和好萊塢創意人員手上的迅速發展。
「當我們開始製作《阿凡達》的時候,我們當時做的事情在 10 年前仍是幻想,而那時卻做出了這部電影,五年之後,技術發展突飛猛進,我們必須回頭重做一些事情。」Stromberg 說道,「我們終於迎來了VR的技術成熟,用戶也準備就緒的時刻,如果能成功,萬事俱備的當下就是最佳時機。」
虛幻4引擎技術是推動VR新浪潮的其中一個引擎。
「VR 就像你有一個輪子,但不知道能用來幹嘛,最後有人發明了一輛車,於是就能飛快地開起來。」Stromberg說道,「這輛車就是虛幻引擎技術,以及所有計算技術、觀看硬體、手持控制器,還有以前沒有的所有這些事物。」
第一次體驗如此成功,使 Stromberg對將來的 VR 項目充滿了更高的期望。畢竟,他是在主要拍攝工作完工後,被請來指導「火星救援 VR 體驗」的。迪士尼的《沉睡魔咒》的導演稱,接下來的 VR 電影製作將是完整體驗,屆時您將是玩家,而不是參與者。
「我想創造一個敘述性故事,所以呈現在你面前的是富有感情的故事,真實的情境和演員,就像舞台劇一樣。」Stromberg說道,「這是我想要看到的下一個項目。」我們可以預測到,將來上演的項目,將是逼真的全景體驗。
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