首個SLG公平競技賽事!《亂世王者》公測入局SLG新玩法
作為騰訊首款戰爭策略手游《亂世王者》,上線以來成績斐然,業內普遍認為,《亂世王者》已成為天美在SLG領域的王者,也為騰訊在SLG品類的突圍提供良好借鑒。從Apple annie數據來看,《亂世王者》連續 3月在iOS暢銷榜位居前列。
如此成績,與騰訊在精品手游領域的研發、運營、市場運作均分不開。《亂世王者》在畫面與玩法上進一步優化,降低新用戶進入門檻;通過局座張召忠、楊冪代言等重點市場活動,大幅提升外圍用戶對SLG遊戲的嘗試意願,而結合熱點的運營活動,諸如《亂世王者》雙十一狂歡節等,讓用戶的參與意識提升至頂點。
《亂世王者》於11月21日開啟公測,同時,配合《亂世王者》的跨服玩法「九鼎之戰」,也將同步開啟賽事——「全國精英邀請賽」。《亂世王者》能否繼續幫助騰訊保持策略手游市場的領先地位?或許,從《亂世王者》開啟的首個賽事中,我們可以見到一些端倪。
從九鼎之戰看SLG的玩法更迭
在《亂世王者》帶起的SLG大潮之前,市場上SLG手游的多玩法陷於模板化、套路化。「換湯不換藥」,有業內人如此戲稱。
究其所在,在於SLG的高自由度對玩法的低依存性。如果說,MMO是通過不斷升級的副本、劇情滿足玩家消耗,SLG中玩家的樂趣所在,完全由玩家自給自足。在SLG遊戲中,只要搭建好這個世界的基本框架和規則,其餘所有的恩怨情仇,成王霸業,均由玩家自己演繹。而SLG中的戰爭,以聯盟為單位的對抗,大多曠日持久。漫長的時間導致了聯盟的興衰起落,浮沉于海,更為貼近真實社交關係,也更不可控。因此,SLG手游大多在玩法層面大同小異,以城為單位的個體對抗,以聯盟為單位的群體對抗,以戰爭為聯繫的恩仇紐帶。
相較而言,《亂世王者》推出的「九鼎之戰」玩法,不失為對於SLG玩法的一次大的更迭,以公平性為第一考量,覆蓋用戶也更為廣泛。你可以把他理解成策略版的「阿拉希盆地」。玩家以聯盟為單位分成紅藍雙方GVG對抗,玩家需要攻佔地圖中的建築產生積分,單位時間內積分高者獲勝。
加入限定時間與積分玩法後,《亂世王者》的戰爭更貼近現實。九鼎之戰的勝敗與否,不再因一城一池的得失而定奪,更著眼於宏觀戰場的縱橫捭闔,策略協作。如果說在此之前,玩家只能從書本里、影視劇里感受戰爭,那麼在九鼎之戰里,玩家終可真實參與到一場戰役的調度指揮中去。指揮、將軍、謀士、外交、間諜等多元身份由玩家自動代入,賽制的公平性也因此大大提升,通過戰力匹配系統,GVG的戰場更注重實力對等,勢均力敵的戰鬥中,策略對抗的競技性也首次得到了放大。團隊協作,臨場指揮,戰場反應,組織能力,SLG的社會學精髓於九鼎之戰中展現淋漓盡致。
首個SLG精英邀請賽:相對公平與絕對的策略
不難看出,由於《亂世王者》的新玩法設置,終於為SLG的競技賽事提供可能。由《亂世王者》舉辦的、以全服聯盟對抗為核心吸引點的首個SLG賽事也即將開啟。如果我們深究九鼎之戰的涉及初衷,似乎設計者試圖讓SLG重歸策略對抗本質。因此,對戰爭公平性的強化在規則中尤為體現。而戰力匹配、出戰人數限制等設置,更保證每次戰爭都是一場勢均力敵的較量。那麼在雙方實力相對公平,戰爭不損耗玩家利益的情況下,每個參與者都能大打出手,找到自己在戰爭中應該扮演的角色,戰爭的激烈性得到了保證,也為賽事的觀賞性提供基礎。往常SLG中的戰爭好比軍事競賽,代價不菲,參與者寥寥,而九鼎之戰則是一場場有目的,有策略的軍事演習,無論勝敗,參與更重要。
在這場邀請賽之前,九鼎之戰在《亂世王者》幾個區服測試,口碑甚佳,重度SLG玩家欣賞其對策略的高要求性,輕度SLG玩家則因為低成本感受激烈戰爭而尤為暢快。玩家好評的背後,更意味著,對於《亂世王者》而言,以聯賽為核心的營銷方式,或許能夠幫助《亂世王者》完成從SLG領頭羊到更廣闊領域的轉變。賽事作為遊戲的長線衍生品,尤其在SLG這種重度遊戲中,由於本身的觀賞度以及賽事參與者的明星效應,更容易被外部玩家了解與接受,從而產生嘗試意願;而對於已經體驗《亂世王者》的用戶,因為賽事,玩家願意更深度的研究遊戲的打法,如《亂世王者》中近期湧現的槍盾流或盾弓流的兵種討論,變成更深度的體驗人群。更重要的是,賽事是遊戲IP化的雛形方式。遊戲如何突破自身形式,觸達更廣闊天地,IP化是一種必要的手段。對於遊戲的IP化,賽事往往是第一步。賽事能夠造星,比如電子競技中各大豪門俱樂部以及當家選手,都讓粉絲為之瘋狂;同時,賽事為更多非遊戲用戶提供話題,比如每年各大競技遊戲的全球總決賽,整個社交媒體都為之刷屏。在這種的「勢能」下,外部用戶將因為賽事自然地捲入遊戲。如果說IP化是每個遊戲的最終宿命,那麼這場《亂世王者》舉辦的聯賽,或許將為整個SLG遊戲的IP化之路,提供極具參考意義的第一步。
對於SLG市場而言,2017年下半年,是陷入紅海廝殺的時刻。數十家廠商,數百款遊戲入局SLG,對玩家而言,選擇更多,投入更少。《亂世王者》已經搶下了一大塊蛋糕,以賽事為核心的未來發展,能否保證這塊蛋糕的份額不斷變大,甚至去搶奪MMO,MOBA市場的用戶份額,讓我們拭目以待。賽事營銷起於RTS,壯大於MOBA,電競作為國家認證的體育產業,其重要性與發展前景已得到全面驗證。SLG之前在競技賽事領域裹足不前,在與品類玩法的天然缺陷,而類似九鼎之戰的新玩法更迭,讓SLG的賽事化、競技化成為可能。
雖然此次《亂世王者》的九鼎之戰「全國精英邀請賽」並非是已經成熟運作的電競聯賽,但是相信通過此次賽事的舉辦,足以讓《亂世王者》幫助SLG在競技賽事上取得更多經驗,如果說電子競技重新定義了體育競技,那麼SLG的賽事競技,或許可以重新定義電子競技。
種種期望,於《亂世王者》21日公測之際,且讓我們拭目以待。
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