當前位置:
首頁 > 天下 > 「吃雞」簡史:這匹前無古人的黑馬是如何誕生的?

「吃雞」簡史:這匹前無古人的黑馬是如何誕生的?

原標題:「吃雞」簡史:這匹前無古人的黑馬是如何誕生的?


來源:鈦媒體


作者:娛樂硬糖、楊岑


11.23 新聞 交通部預計全國新能源公車年底將達20萬輛;網購火車票今起可微信支付;特斯拉建成全球最大鋰電池……關注公眾號「文化產業新聞」,了解更多!


網易、騰訊、小米一起殺進「手游吃雞」江湖,整個遊戲產業,是否正在醞釀裂變?關注公眾號「文化產業新聞」,回復「吃雞簡史」,了解詳細內容!

大吉大利,今晚吃雞!


毫無疑問,《絕地求生:大逃殺》是今年全球遊戲圈的最大黑馬,甚至可以說是前無古人。



上線半年不到,仍處於「前期測試(early access)」階段,已經擁有2000多萬銷量,近30億人民幣收入,steam(目前最大最知名的PC遊戲平台)連續30多周銷售榜排名第一。更恐怖的是,這種火熱程度截止目前還絲毫未見削弱趨勢。


在中國地區,日前騰訊宣布獲得了《絕地求生》的國服代理權,這就意味著騰訊將延續《王者榮耀》的高潮,並且持續高潮。


而在引進之前,中國玩家就已經貢獻了700萬份拷貝的銷售業績——請注意,這是一款在steam上以類似單機遊戲形式售賣拷貝的產品。你需要以98元的價格購買,然後終生享用。這個門檻對於早已習慣免費遊戲的我國玩家,已然不低。


而其代表性,還遠不止一款全新的熱門遊戲那麼簡單:在免費遊戲時代用收費遊戲殺出一條血路;第一款通過直播形式引爆的遊戲;第一款從小眾走向大眾的生存遊戲……



請輸入圖片描述


遊戲最基本的商業模式、營銷模式、玩法模式,都在此處被顛覆。而當網易帶著《終結者2:審判日》和《荒野行動》,騰訊帶著《光榮使命》、《穿越火線:槍戰王者》,小米帶著《小米槍戰》,一起殺進「手游吃雞」江湖,整個遊戲產業,是否正在醞釀裂變?

被直播引爆的「吃雞」


《絕地求生》外號「吃雞」,這個說法在國內是以鬥魚為首的各大直播平台推起來的。其來源是遊戲獲勝後屏幕上顯示的一句祝福語:「大吉大利,今晚吃雞」。英文原文是「winner winner,chicken dinner」。它是美國賭場流傳的一句諺語,意思是贏了錢晚上吃好的,類似我們今天說的「盒飯加個雞腿」。



今年初,《絕地求生》就已經在國外知名遊戲直播平台twitch流行開了。而國內的「吃雞」直播,主要是從鬥魚的DOTA2和主機遊戲區逐漸傳入。


早在4月份的遊戲測試初期,一些鬥魚大主播就對「吃雞」的體驗讚不絕口。尤其是遊戲的隨機性和真實感讓直播效果爆棚:打開房門找到趁手武器配件的驚喜;正在奔跑中突然被冷槍爆頭的驚愕;劫掠對手屍體的期待;被毒圈逼上梁山的無奈……


喜愛遊戲直播的觀眾們突然發現,除了看主播的精彩遊戲操作之外,看主播怎麼死也是一件非常有樂趣的事情。


而「吃雞」在國內的關鍵傳播爆發點,要屬DOTA2區主播「單車」和「老陳」的「死亡鐮刀」事件。


某次二人一起組隊吃雞,「老陳」用鐮刀誤殺了整隊的隊友。這一爆笑烏龍事迹的直播錄像被單車的粉絲整理上傳,迅速傳播開來,導致整個DOTA2圈子的粉絲一時間都在津津樂道「死亡鐮刀」事件。隨後,又通過短視頻平台、微博和貼吧等渠道迅速擴散。


與之相應,各大直播平台的DOTA2主播發現,他們的粉絲都在討論一個更有意思的steam射擊遊戲。為了吸引人氣,他們也開始在DOTA2直播的間隙插入直播《絕地求生》,甚至出現有一段時間,在鬥魚DOTA2專區吃雞的直播多於DOTA2直播的詭異現象。而「單車」這位曾今的一線DOTA2主播,如今也已經完全拋棄了自己的直播夥伴DC,徹底投入了「吃雞」的懷抱。


像「吃雞」這樣完全由直播推廣開來的熱門遊戲,嚴格來說國內還是第一款。


此前的遊戲產品,也會為了宣傳專門找遊戲主播合作推廣,但主播也只會半推半就的在主業直播間隙尬聊幾句推廣產品。「吃雞」產生的這種自傳播效果,與其精彩的遊戲內容和豐富的遊戲體驗還是分不開的,讓人眼紅,但也難以複製。


失戀是遊戲的特效藥


《絕地求生》基本可以理解為CS、電影《大逃殺》和生存遊戲的結合體。每局遊戲100個玩家跳傘到一個設有廢棄軍事基地的小島上,搜集武器、防具和藥品,搶奪載具,躲避毒氣(也有說是輻射),然後就是最重要的事情——擊殺和劫掠其他玩家,保證自己是最後一個活下來的人。


關於這個遊戲的創意,一般說法是一個網名叫「Player Unknown」的生存遊戲骨灰級玩家主導,他被大家稱為「絕地求生之父」,所以官方遊戲名也包含了這個ID。


這哥們真名叫布倫丹·格林(Brendan Greene),愛爾蘭人,已經40多歲,是個自由攝影師(如果按國人比較嚴格一點的說法就是個外面浪的)而並非專業的遊戲製作人。



請輸入圖片描述


據說,他年輕時浪催的追逐一個美麗巴西女郎到了南美洲。然後,如同所有現實而非遊戲中的結局一樣,被拋棄了。孤身一人漂在異國他鄉無以解憂,唯有宅在家裡玩遊戲了。此時,他接觸到了《武裝突襲》這個射擊遊戲,開始瘋狂沉迷。


在玩遍了這遊戲中的所有內容後,他突發奇想,用遊戲提供的編輯器製作自己喜愛的生存遊戲內容(一般稱為MOD製作)。此人做過網頁,也算有點程序基礎,所以做的東西還挺有意思,吸引了一些同道。他自己也逐漸樂在其中,還隨著主體遊戲的升級而升級了自己的MOD,變得小有名氣。

後來,他加入了數個同類遊戲的製作團隊,慢慢從民間到官方,從業餘到職業,逐漸也成了圈子裡數一數二的人物。最後,終於被韓國遊戲公司「藍洞(Bluehole studio)」的棒伯樂相中,去開闢了人生中的輝煌。


現在他已為人父,經常往返於韓國和愛爾蘭之間。面對突如其來的榮譽,他顯得有一些措手不及。有一次在遊戲展上被採訪,他出人意料的表示不希望自己的遊戲是年度最佳,因為他覺得今年NS平台的塞爾達傳說或者超級瑪麗奧德賽這些商業大作更加優秀。


但是,玩家和鈔票是不會有錯的。或者說,大家更喜歡那些未曾意料的成績——這就好像在《絕地求生》中最刺激的是被來路不明的冷槍突然爆頭。



說到這裡,突然想起國產遊戲史上也有一位很有名的「XX之父」與此人經歷類似:同樣也是失戀後爆發小宇宙締造了國產單機RPG最高作,甚至二人年紀也大致相仿。只不過此時一個誠惶誠恐面對繼續瘋漲的玩家數量和數不清的讚譽,而另一個在絞盡腦汁怎麼把自己的IP揉爛掰碎給更多的電視劇和手游。


韓國伯樂的「絕地求生」


嚴格來說,《絕地求生》其實應該算是韓國人開發的。


一般人喜歡把遊戲看作是一個人創意的結晶,將功勞都算在製作人一個人身上。然而事實並非如此。


「絕地求生之父」如果沒有遇到韓國遊戲公司藍洞的邀請,他可能還在生存遊戲MOD的小圈子裡浪下去。畢竟,要製作一款正規商業遊戲,天價成本和正規的資深研發團隊是必不可少的。


在《絕地求生》火爆之前,生存遊戲只是一個很小眾的遊戲類型,光靠一個人的力量是無法將其魅力展現在芸芸眾生面前的。而各國一線遊戲製作團隊不是忙於做console遊戲續集,就是忙於解散了化整為零做手游。很少有人能慧眼看到其他的發展方向(國內團隊倒是不必費心考慮這個選擇問題)。

時間回到2007年初,在韓國最有名的遊戲研發公司NCSOFT開發中的國民級MMORPG《天堂3》爆出代碼泄露事件,隨後項目負責人帶領團隊單飛成立了藍洞公司。


後來,他們獨立開發了一款次世代MMORPG《TERA》。這款遊戲的品質在當時來看非常出色,但也十分的像未出爐的《天堂3》……不過命運多舛,《TERA》國內運營2年後全面停服,遠遠低於一般MMORPG的生命周期。回想起來,主要原因還是當時已經處於PC端游時代的末期,除了《劍靈》這種攤上了騰訊爸爸的,韓國MMORPG就算擁有再絢麗的畫面和再怎麼號稱新穎的玩法,也無法阻止PC玩家們投入《英雄聯盟》這些新品類的懷抱或者轉向手游。



藍洞在經歷MMORPG的絕望後,是如何轉而看準了《絕地求生》這個方向現在無人知曉。但我相信,不久後國內資本圈應該會傳出各種版本的說法,讓投資人們堅信這個方向是一定可以在手機平台上重現的!


客觀來說,《絕地求生》是一款非常優秀的商業遊戲作品。雖然很多玩家甚至媒體都在詬病《絕地求生》的優化問題,但不要忘記,這樣參戰人數和地圖大小的射擊遊戲是非常少見的。而且遊戲中的各種射擊命中判斷非常細緻,載具和各種地形的物理效果也非常真實,這些細節都極大的增強了遊戲的真實感和魅力,這種臨場感也將其和其他傳統射擊遊戲區分開來。



再加上STEAM平台「前期測試」政策的支持,給予了《絕地求生》很大的試錯空間以及和核心玩家交互的平台。當然,平台自己也賺了個盆滿缽滿(STEAM平台要分成30%左右)。


吃雞」在中國


在中國,誰能代理「吃雞」?


此情此景,彷彿又回到了十幾年前《魔獸世界》換代理時,大家紛紛猜測花落誰家。然而與彼時的群雄逐鹿不同,今次的競爭者基本上只有騰訊和網易兩家。

早期大家紛紛看好網易。畢竟新品類遊戲一直是網易比較看重的方向,而且他們最近代理了同樣是射擊網遊類型的《守望先鋒》,應該會傾向於繼續深耕這塊市場。鬥魚知名主播QQQ也在直播中宣稱,非常希望看到網易代理《絕地求生》。


然而,從稍微專業一點的圈內視角來看,騰訊才是真心想要這款產品的人,網易都不一定會特別上心。


這裡更多還是要結合公司自身的戰略和市場機遇來看。《絕地求生》在國內的700萬銷量,絕對不僅僅意味著7億多人民幣的收入,同時還意味著:


有700多萬玩家現在每天數小時的遊戲時間被一款新PC遊戲佔據;


有700多萬玩家願意花98元購買遊戲,每月30元左右購買附加服務(例如加速器);


有700多萬玩家會向朋友安利這款遊戲,畢竟組隊玩遊戲勝率更高樂趣更多;


有700多萬玩家希望能在遊戲直播平台看到這類遊戲的直播,在微博、微信、朋友圈討論這個遊戲;


而更多的網吧會購買《絕地求生》和安裝steam以作為一個亮點來吸引更多的玩家;


更多的電競賽事希望能加入《絕地求生》以獲得更多的關注;


……

這還僅僅是自然傳播產生的成績,而且這700萬的數字還在不停增長,沒有絲毫減弱的趨勢。


更重要的是,steam平台的中國地區安裝數量在2015年還是600萬左右。在2016年媒體們驚呼steam國區瘋狂生長時,大概增加到了1100萬左右——然而到今年的7月,這個數字已經突破了2000w,毫無疑問主要的增長動力就是來自於《絕地求生》的用戶。


前面提到過,steam平台的大部分遊戲都是單次購買的付費遊戲,而非國人熟悉的免費網遊模式。但這種新模式下,遊戲種類更豐富,而且有完善的分類定製推薦、評價、付費方式,甚至支持限時退款。


雖然現在STEAM平台在國內的合法性還有一定問題(這個平台並沒有正式被引進或者代理),但是這就好比會所里來了一位新技師,金髮碧眼前凸後翹還自帶一手「吃雞」的絕活。儘管花名冊上還沒有她的名字,找她的客人也不算多,但是代表整個會所戰略高度的頭牌1號技師必然也要有所行動了。


今年9月,騰訊通過各種渠道成功入股藍洞公司的消息傳來,此時塵埃落定,拿下代理已經是順理成章。於是,大家又開始紛紛猜測騰訊是不是要繼續惡意收購藍洞,國服「吃雞」和steam「吃雞」怎麼兼容等等……


其實,這些都是典型的太監の急。現在騰訊已經在這一塊空白上點下了自己的一顆棋子,這就已經足夠了:


此後,如果「吃雞」火爆到了甚至產生了顛覆國內遊戲市場的威力,那騰訊只需要迅速國服公測,依靠不用買加速器的實惠和騰訊自身的推廣營銷能力,這些玩家遲早還是歸騰訊;


如果「吃雞」沒有火起來,或者遇到了近期風傳的「政策限制」,那騰訊就按兵不動即可。反正前期投入的成本對於騰訊來說根本不疼不癢,騰訊也不缺這一兩個產品,這樣的手段騰訊早就用在很多其代理的國外大作身上了。


手游「吃雞」大作戰


《絕地求生》代理大競猜揭曉之後,接下來出現了一個新的議題:《絕地求生》會不會戰勝《王者榮耀》。

要說起來,這個問題真是有夠無聊。一邊是偷偷帶手機上學逃歷史課的小學生,一邊是甩大幾百出來就為「擁有遊戲數量+1」的高逼格steam宅,他們中間至少隔著廣大的一整個中國遊戲市場。他們之間要想相互產生影響,那真除非馬化騰去養豬才有可能。


所以說,這個問題的提出和傳播,必然背後有推手,估計就是最近爭先恐後的幾款國產「吃雞」手游。


截止到上周,已經有四款重現「吃雞」玩法手游大作上線。很多PC黨骨灰級「吃雞」玩家對這些手游表示不屑,畢竟這麼短的時間內而且在手游這種平台上,要想重現一個頂尖PC次世代遊戲大作的品質幾乎是不可能的。知名鬥魚女主播「雪MM」在尬推一款「吃雞」手游時甚至忍不住破口大罵起來。


這些手游雖然倉促粗糙,但是自個兒的產品當然怎麼看怎麼好。這些「吃雞」手游製作者們(至少是投這些項目的人),大多寄望自己的產品能像《王者榮耀》之於《英雄聯盟》一樣,也一躍成為手游多人射擊遊戲市場的王者。


所以說,劍指《王者榮耀》的並非《絕地求生》,而是又一次在今年早冬寒風中瑟瑟發抖的國內手游研發團隊們。面對如同《絕地求生》這樣的國外優秀大作頻出,國內資本又把遊戲完全看作互聯網穩定變現手段的情形下,有「吃雞」手游做,至少也還是在做遊戲,也還有上位的機會。


無論《絕地求生》這樣名滿天下的爆款項目也好,山寨手游也好,付出的心血都是一樣珍貴的(寫到這裡,不禁腦洞想起饅頭大師筆下的中國近代洋務運動了……)。


願他們都好運!


推廣:幸榮芳


中國第一本文化產業日曆:


用匠心匯聚點滴,將文化融入時間!如果你沒有時間閱讀一本文化產業專業書,那不妨利用碎片時間,每天花兩分鐘看看日曆,用365天了解文化產業。

掃描下圖二維碼,馬上擁有!



文化產業新聞:


終於盼來你了,文化產業新聞專註文創行業動態,爆款原創文廣受好評,你還觀望不加入?讓我們一起見證由「小白」到「老司機」的蛻變,不做內容搬運工,只做內容生產者!微信關注 「文化產業新聞」投稿,讓你的文章上頭條!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 文化產業新聞 的精彩文章:

11.22 新聞 今日頭條推出「千人百萬粉計劃」
刷屏!透過「網紅故宮」看如何打造現象級大IP
衛視招商季已開啟, 一文看懂2018年電視劇和電視綜藝新變化!
恐怖電影再次當道,已成爛片代名詞的國產恐怖片如何絕地反擊?

TAG:文化產業新聞 |