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星際爭霸人類AI對抗賽,職業選手完爆最強人工智慧

「擊敗了人工智慧,為人類贏得榮耀,還獲得了500萬韓元獎金」,這就是在昨日世界首屆人類與星際爭霸AI對抗賽上發生的事。在接連兩位學生選手敗在遊戲AI之手後,韓國著名星際爭霸選手、星際四皇「司令」 Stork登台振臂一呼,最終通過四場連勝將AI殺得潰不成軍。

本次比賽由韓國首爾世宗大學牽頭舉辦,地點位於學校的一間禮堂會議室。現場座無虛席擁擠著大學生,都是為了見證職業玩家與世界第一遊戲人造智能的勝者而來。

人類在此次比賽派出的選手為兩位普通學生選手與一位職業選手,學生將挑戰三個版本的星際爭霸AI,包括:星際爭霸AI大賽冠軍「ZZZK」(澳大利亞),第二名「TSCMO」(挪威)以及韓國最強AI「MJ Bot」。職業選手Stork除了挑戰上述AI外,還需與Facebook製作的AI「CherryPi」 加賽一場。

在與兩位學生選手的初賽中,人工智慧分別以比分2:1與3:0獲得勝利(死了一個最菜的韓國AI)。雖然獲勝比分看起來很強勢,但與 AlphaGo 在圍棋比賽中的驚艷表現相比,現階段的星際爭霸AI宛若人工「智障」:開局死板偵查不會依據對手農民探路判斷點位,優勢局面推進大量兵力卡在路口無法前進,戰術單一(蟲族各種非主流4D開局)......

一位神族狂熱瘋狂攻擊,人族AI部隊都「傻」住不動

人類選手在前期劣勢局面下,憑藉AI卡路口苟活升閃電贏得比賽

世界第一位在公開賽擊敗AI的人類

除去一些相對複雜的主觀判斷,遇到隱刀灑雷達,開局建築學,計算布置坦克防守位置......這些操作AI還是可以流暢做出。此外人工智慧的反應速度和控制能力相對突出,比如「TSCMO」的蟲族後期飛龍刺蛇部隊在交戰時,會計算出一個安全位置始終保證著間隔,並且進攻時會瞬間散開形成大規模包夾。雖然場面很好看得到了現場人員的驚嘆,但通過這樣的「手速」碾壓獲勝還是有愧於「人工智慧」之名。

AI的瞬間散開大規模包夾

在學生選手連敗後,職業選手Stork登場一戰,最終這位捍衛人類榮譽的最終兵器在不到30分鐘內,就解決了四場戰鬥。比賽情形與下面基本一致:

「司令a了,司令有三個Zealot,司令穩了,司令要贏了......」

首局MJ Bot(人族)構建建築學防守,司令使出自己的空投金甲絕學將AI玩弄於股掌之間,最終龍騎一波直接帶走。隨後幾局在電腦不斷4D開局Rush的情況下,司令單礦出Zealot憑藉卡位輕鬆防住,單兵操作完爆AI。最後面對加賽的Facebook AI「CherryPi」,Stork 同樣防住了對手開局放狗,最終出了一輛偵察機各種殺氣球。完成四場零封的總時間不到30分鐘。

金甲暴敵總司令

卡位屠農總司令

完美防守總司令

微微一笑總司令:雞

Stork賽後獲得了主辦方頒發的證書獎盃與500萬韓元,美滋滋

在賽後採訪中,Stork 彷彿意識到了自己做得有點過火,打趣道:「比賽之前我其實感到十分緊張,害怕成為人類的『罪人』,這種心理情感問題可能也是AI的一大優勢吧」。最後 Stork 還提到:「我開始有些驚訝普通選手為什麼會失敗,但在實際對戰後,AI的防禦布局和建築學還是挺有實力的。我認為現階段AI處於普通玩家的中等水平,當然如果你是一個職業選手,AI就更不可能戰勝你。」

人工智慧對戰位

本次人類與人工智慧遊戲對抗賽所呈現的結果,擊潰了那些遊戲AI隨意碾壓人類的傳言。至少在現階段中,征服「星際爭霸」人工智慧的道路依舊漫長而艱難。根據世宗大學的說法,現在的「星際爭霸AI」沒有 Google深度思維的學習功能,尤其在這種比圍棋更為複雜的不完全信息博弈戰中,星際爭霸AI更是難以對抗人類。


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