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大膽嘗試:當「沙盒」碰上了「手游」

縱覽app store榜首手游產品目錄,不乏端游IP加持下的MMORPG手游,而17年發力的《王者榮耀》更是佔領了移動遊戲市場絕對的頂端優勢。移動市場中過於突兀的頭部優勢令中小廠商之間的競爭也日益激烈。同時,隨著手游市場精品作品不斷湧現及產品量的激增,其人口紅利已然消散殆盡。

對於廠商而言,一個嚴峻的問題被提了出來:如何在移動市場立足?顯然,大起大落的粗放式產品推廣及依靠渠道的力量已不再那麼「給力」。細分化市場,成為了移動遊戲眼下的新寵。

對於各大廠商而言,「爆款」遊戲的概念已漸漸消散。如何抓住細分垂直市場下的用戶則顯得格外重要。而隨著近幾年移動終端尤其是安卓機的硬體設備提升,手游廠商也已開始在曾難以涉足的領域大展拳腳。

沙盒,這個辭彙對於端游而言或已不再陌生,可當它與手機遊戲結合起來時卻顯得那麼出眾且獨特。

所謂「沙盒遊戲」特指擁有較大開放式場景,玩家可在遊戲內自由活動且其遊戲行為方式為非線性的遊戲類型。在泛化的「沙盒」概念下,也代指那些具備高自由度的遊戲。從市面上的成功先例來看,R星出品的GTA5(《俠盜獵車手5》)其PC版自15年4月14日登陸Steam平台即爆紅全球。現PC端總銷量高達800餘萬,而其主機版本更是在發售僅一年後即突破4千萬大關,達到了4056萬份。除此之外,GTA5也幾乎成為了Steam平台上最受玩家好評的遊戲之一。而由育碧出品的《刺客信條》系列更是深切地發揮出了「沙盒」遊戲中:高還原度、高開放性的特點。令玩家在歷史中自由地穿梭,去倫敦、巴黎等名城結交名人…《刺客信條》系列這些極具擴展性的遊戲玩法,無疑已令其成為了育碧旗下一棵常青樹。

按照以往經驗判斷,「沙盒」類遊戲似乎是專屬於大製作、大成本的「3A」作品代名詞。只因其超高的自由度與遊戲可延展性必定需要遊戲廠商花費較大時間及精力進行打磨。對於眼下快餐化的國產手游產品而言,加入「沙盒」玩法無疑是一場和市場及用戶的「豪賭」。只因創建「沙盒玩法」不僅對於研發人員有著極高的要求。另外,在選題、遊戲模式考究上都要轉換屬於端游的固定思維,進行改革化創新。

在目前的手游細分領域中,確實有人已先行吃下了「螃蟹」。《魔法禁書目錄》以及《中國驚奇先生》便是打出了「手游沙盒」概念的佼佼者。相比較於《我的世界》、《泰拉瑞亞》PE版等純粹的箱庭式建造遊戲而言,《魔法禁書目錄》和《中國驚奇先生》都著重於打造開放世界內的角色扮演玩法。

更巧的是,這兩款遊戲所依靠的IP都為動漫題材。不過,這次的巧合卻不僅僅只是機緣造就。

對於「手游沙盒」遊戲而言,漫改IP無疑是一個極為合適的突破口。相較於令玩家在移動端認知一個陌生的開放世界,一個世界觀架構完備、角色羽翼豐滿的世界更能夠讓玩家擁有非常強烈的代入感。在遊戲設計及產品打磨的過程中,策劃也更易於將精力放置在構造創意系統、創新自由度玩法上面。這對於玩家及廠商雙方而言是一個雙贏的選擇,粉絲會為動漫中耳熟能詳的角色買單,廠商也可以擁有更多的時間去打磨優質產品。

例如網易的《魔法禁書目錄》,在其現身市場後,無縫即時切入戰鬥以及精美的建模等產品優點吸引了無數炮姐的粉絲,充滿新意的「開放世界」玩法以及產品核心遊戲性的創新也令玩家們眼前一亮。畢竟,能夠在原汁原味的動漫都市中開啟一場屬於自己的冒險,是所有粉絲夢寐以求的事。

但除了上述優點外,該遊戲也存在一定的不足,由於《魔法禁書目錄》遊戲中ACT戰鬥模式的限制,戰鬥中視角鎖定的問題遭到了一部分玩家詬病:在戰鬥中我明明向前放出了技能,這一技能卻出現在了我的身後。不盡人意的視角鎖定與交互令支撐起該遊戲核心玩法的戰鬥部分顯得並不出彩。

除了《魔法禁書目錄》外,放眼國外產品,無論是《Minecraft》還是由PIXOWL INC出品的《The Sandbox:Evolution》也僅是著重於沙箱遊戲體驗,在自由建造方面下了苦功,如果你想玩到一款具備開放世界,能夠令你自由探索的沙盒遊戲,那麼《中國驚奇先生》手游或許能滿足你的需求。

相較於沙箱遊戲的上帝視角,並不偏愛建造類遊戲體驗的玩家完全可以選擇《中國驚奇先生》手游開始一場有關都市傳奇的冒險。在《中國驚奇先生》手游里,製作組得益於其原著本身的設定。從高還原度上著手開發玩家於遊戲內開放世界的自由探索玩法,各類諸如天庭陣營等漫畫原著內的體系也被巧妙化用到了遊戲玩法當中。

《中國驚奇先生》漫畫中的現實世界在手游內得到了極大程度的還原,熟悉帝京三里屯街頭、接地氣的東北亂燉菜館,還有標註著文明禮貌愛國的派出所…這些場景的復現增強了玩家的代入感與遊戲的真實性。

在《中國驚奇先生》手游中,你所能感受到的便是:你已來到了帝京街頭,並正準備開啟一場傳說之旅。

除此之外,《中國驚奇先生》手游在戰鬥方面採用了慣常使用的2D橫版格鬥,手感爽快、打擊判定鮮明,並沒有重蹈《魔法禁書目錄》的覆轍。在確保核心玩法健全的同時,遊戲的遊戲交互性是火谷網路研發人員給予玩家最大的禮物。

在遊戲中,角色擁有飢餓值,而究竟是食用高熱量的快餐還是去高級飯店小搓一頓這都取決於玩家個人的判斷。豐富的支線任務足以令玩家在虛擬的帝都街頭流連忘返,當然,在遊戲中你也可以收集街頭巷尾的八卦傳聞,就連使用遊戲內置的「朋友圈」功能進行點贊評論也有可能會觸發一系列意想不到的額外故事。

不過,《中國驚奇先生》也並不是那麼完美。遊戲內的戰鬥系統設定難度較高。得益於優秀的判定系統,《中國驚奇先生》的戰鬥操作也需要玩家更為精準的操控,並非無腦突突突,這款遊戲中較高難度的戰鬥操作為玩家設立了准入門檻。也就是說,即使在面對《中國驚奇先生》中低等級的戰鬥時,你也需要做好全力以赴的準備。較高門檻的操作難度可能會帶給一部分追求手游休閑體驗的玩家以不便。不過綜合來講,《中國驚奇先生》依然是現階段較好的一款「沙盒手游」。

誠然,在移動端完全實現PC端游中已極度成熟的「沙盒」玩法是一件幾乎不可能完成的事。但至少,《中國驚奇先生》與《魔法禁書目錄》已經邁出了這關鍵的一步。相信在不遠的未來,將會有更多類似於「沙盒手游」這般具備新鮮玩法的移動遊戲來吸引我們的雙眼。


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