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CFS2017首次加入CF手游邀請賽,開啟國際化新時代

CFS 2017世界總決賽將於11月30至12月3日在古都西安舉行,作為一項彙集了全球11個國家地區參賽的CF最高級別賽事,CFS吸引了來自全球各地的頂尖穿越火線職業戰隊,上演一年一度的狂歡盛會。

由於其全球參與的性質,CFS歷屆來的競技性逐年提升,驚喜和爆點不斷,並努力進行賽制上的創新和改革,因此被玩家稱為穿越火線屆的「世界盃」。

相比以往幾屆,CFS2017世界總決賽最大的看點無疑是《穿越火線:槍戰王者》(簡稱CFM)手游邀請賽的加入,既增加了CFS的觀賞性和多樣性,也將穿越火線移動端的電競項目帶到了更大的國際舞台,開啟CFM國際化的新時代。

2016年1月22日,順應移動電競的發展潮流,CFM在對手游受眾進行敏銳分析後開始公測,加之在《穿越火線》IP上的繼承和發展,受到了廣大FPS玩家的追捧。這一時期的CFM雖然才剛剛起步,但在數量龐大的用戶基礎之下,QGC、WGC、TGA等杯賽都紛紛將其納入正賽之中,並收穫了大量的觀眾,於是CFML職業聯賽應運而生。

對於一項新興的電競項目,賽事能否健康發展十分關鍵。好在CFML舉辦三個賽季以來,通過相對獨立完善的電競賽事體系,良好的觀賽體驗,以及較高的賽事製作水平,不斷增加CFM的核心用戶粘稠度,並在競技層面上吸引了諸多CF的忠實玩家和觀眾。

基於用戶的選擇和喜愛,CFM在短短兩年時間裡就完成了其他同類項目很難完成的突破。據官方數據顯示:2017CFML職業聯賽秋季賽在開賽後的兩個月內就累積達到了1億的觀賽量。此外,8月3日,今年的金秋時節,2017 CFMI亞洲邀請賽在上海盛大開幕,打響了CFM在國際賽場上的第一槍,也為即將到來的CFS 2017世界總決賽提供了保障和經驗。

CFS2017世界總決賽將CFM手游邀請賽納入比賽中,是其對CFM賽事發展的肯定,也是時代發展的必然。根據易觀國際的數據,2017年我國電子競技市場規模將達到908億元人民幣(環比增長73.3%),其中移動電競市場規模佔比53.7%。預計2019年我國電子競技市場規模達到1300億。2017年我國電子競技用戶將達到3.5億(環比增長40%),預計2019年將達到4.3億人。

電競市場日益繁榮,電競比賽趨於正規化、合理化,不僅在中國如此,這也是全球普遍的趨勢,所以CFM的國際化戰略在電競布局上顯得尤為重要。CFM作為國內首個擁有國際性賽事的FPS手游,勢必會將國際化進行到底,開啟CFM國際化的新時代。

雖然在CFMI 2017亞洲邀請賽中,AG就已擊敗韓國、越南等隊伍,問鼎冠軍,向世界證明了中國在CFM項目上的實力。但CFS作為已經連續成功舉辦多年的標杆型國際賽事,摘得CFS的桂冠對中國戰隊來說具備著更加深遠的意義。

CFS 2017世界總決賽手游邀請賽邀請了中國、越南以及韓國三個國家共計三支隊伍參賽,代表中國出征的隊伍是剛剛獲得CFML S3冠軍的AG戰隊。此次他們登上CFS 2017世界總決賽的國際舞台,能否繼承CF端游的強勢將冠軍收入囊中,我們拭目以待!

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