這家公司一有錢就浪,卻被稱為「日本動畫界的原創良心」
小趴說:老讀者們都知道學術趴除了帶來最新的動畫資訊、教程介紹外,還為大家帶來大師介紹等系列文章。而今天,小趴與大家分享的是「日本動畫製作公司系列」,將以作品質量上乘的骨頭社為開端,與大家走近這些熟悉的動畫製作公司,聆聽他們背後的故事。
在日本,有這樣一家動畫製作公司:
秉承日升的機甲特色,一度製作出被稱「媲美EVA」的動畫;
作品數量不算很多,但幾乎部部口碑爆棚,2007年製作的一部動畫電影獲得第81屆奧斯卡最佳長篇動畫提名;
跟高漲的口碑相反的是它的作品銷量卻經常暴死,而即使這樣,它也堅持做劇情至上的原創動畫。
它就是BONES,民間俗稱「骨頭社」。
也許你還不熟悉這家製作公司,但是這些作品,你一定聽說過。
比如:
神番級別的《鋼之鍊金術師》(2003)以及《鋼之鍊金術師FA》(2009);
原創人氣動畫《交響詩篇》(2005);
口碑爆表的《黑之契約者》(2007);
《未來都市NO.6》(2011);
《絕園的暴風雨》(2012);
年度熱番《野良神》(2014);
好評如潮的《赤發白雪姬》(2015);
即使跳票三個月也依然完美結局吸粉無數的《血界戰線》(2015);
近來少有的優質熱血番《我的英雄學院》(2016);
大熱作品《文豪野犬》(2016);
骨頭社和日升
「BONES」這個詞,在英語中是「骨頭(複數)」的意思,這是公司社長南雅彥秉承著「要做有骨氣的動畫」(「骨のあるアニメを作りたい」)的想法和理念為公司命的名(直到現在這個信念依舊被傳承)。
要說骨頭社,就不得不說起日升(高達製作公司),兩家的淵源實在是太多了。
骨頭社的三大股東南雅彥,川元利浩,逢坂浩司曾在日升就職,三人曾參與日升動畫《Cowboy Bebop星際牛仔》的製作,但是在這一過程中,南雅彥感受到日升的局限性,於是與跟自己志同道合的川元利浩,逢坂浩司,日升第二工作室的很多精英集體跳槽(1998年),成立了骨頭社。
Cowboy Bebop星際牛仔
在當時的日本動畫行業,如果新公司成立是以挖走前公司精英為代價的,其實是很難讓兩家公司產生合作關係的,但是日升和骨頭社之間的人員流動卻並沒有產生這種影響,原因大概是日升也曾是「骨頭社」(日升的創始人是從手塚治虫工作室跳槽來的)吧(笑)。
不過更重要的原因還是由於骨頭社股東南雅彥和逢坂浩司的龐大人脈,並且在日升有非常好的人際關係,所以在骨頭社成立之初資金短缺的時候兩家公司合作了多部作品。
日升製作的《天空之艾斯嘉科尼》TV版負責人就是南雅彥,而後來該作的劇場版(2000年)更是動用了骨頭社的全部人力,日升也派了很多人幫忙,但是作品的主要部分比如作畫監督、製片、機械設定等還是由骨頭社完成的,片子最後的動畫製作公司名字寫的也是骨頭社,所以這算是骨頭社的第一部作品。
天空之艾斯嘉科尼
播出後各方反響都不錯,並且這次合作雙方都嘗到甜頭,所以日升和骨頭社的合作一直在持續,在2001年又一同製作了《星際牛仔》劇場版。
《星際牛仔》劇場版
堅持原則的骨頭社
之後骨頭社有了資金,便開始做自己的原創動畫,比如2001年的《機巧奇傳希約戰記》和《機動天使》,基本是發揚了自己的機甲特色。
而2002年的《翼神傳說》則有「骨頭社的EVA」之稱,華麗新穎的機甲設計,熱血的戰鬥和流暢的畫面,讓骨頭社初步在業內有了一些名氣。
翼神傳說 銷量
2003年骨頭社製作了原創動畫《狼雨》,好評如潮,然而銷量一般。
為了獲得後續資金,減少成本,骨頭社選擇了兩部改編作品進行動畫化,一部是輕小說改作品《廢棄公主》,一部就是骨頭社真正意義上的成名作——漫改作品《鋼之鍊金術師》(當然我們現在都知道是這部作品讓骨頭社以高製作水平聞名業內)。
鋼煉優秀無需多說,很多小夥伴覺得「神作」都不足以形容這部作品的偉大!由於這部動畫製作時漫畫尚未完結,所以採取了原創結局,這也是業內為數不多頗受好評的漫改原創結局,並且03版的鋼煉銷量至今都是骨頭社最高,這也是骨頭社的作品中唯一一部銷量過了名作之壁的動畫(2004年十月完結,為年番)。
名作之壁指的是動畫作品的銷量和IS的數字(33813)進行比較,從而相對得出市場對該作品的熱度。但名作之壁僅僅通過銷量進行比較,不涉及動畫的劇情、質量等。
所以2005年的骨頭社有了錢就浪起來,製作了原創動畫《庫拉烏幻之記憶》以及《交響詩篇》,前者成為當年的一部冷門佳作,後者則在當年大熱,銷量邁過暢銷線(也不得不說這個時候骨頭社的動畫題材有點單一)。
交響詩篇以及交響詩篇AO 銷量
漫改作品《櫻蘭高校男公關部》(2006)是骨頭社嘗試改變風格的開始(銷量也還可以),雖然是乙女向題材,但卻依然有骨頭社一貫的熱血風格,又因為動畫化時候漫畫尚未完結,所以又是一個原創結局,不過貌似認可度一般。
櫻蘭高校男公關部 銷量
2007年的原創動畫《黑之契約者》口碑頗佳,不幸的是跟當年霸權番《叛逆的魯路修》(日升製作)同檔期,人氣和銷量被魯路修壓一頭。
但是銷量相比較骨頭社其他作品,還是比較樂觀的,所以後來又出了第二季。
《黑之契約者》第一季銷量
第二季銷量
友情提示:小夥伴們可以發現骨頭社基本是漫改作品和原創作品交替製作,有錢了就做原創,沒錢了就接改編;並且幾乎漫改動畫銷量總是比原創動畫的銷量高233333,即便如此還是要做原創動畫,堅持了近二十年,骨頭社真心值得讓人敬佩。
「骨頭製作,必出精品」的口號一年比一年響亮,同年骨頭社製作的動畫電影《異邦人:無皇刃譚》憑藉優秀的作畫水平(裡面的打鬥場景作畫被稱「達到日漫作畫的巔峰」)和良心的劇情獲得了奧斯卡長篇動畫提名!這對於骨頭社來說,是一次非常有力的認可!
但是在此時,骨頭社創始人之一的逢坂浩司因癌症逝世,這對骨頭社來說也是不小的打擊,好在,骨頭社還是挺過來了。
艱難前進的骨頭社
之後的漫改作品《骷髏男》(2007),《噬魂師》(2008),《二十面相少女》(2008),《鋼之鍊金術師FA》(2009)骨頭社穩定發揮水平,均取得了還算不錯的銷量,所以原創動畫又上線了。
噬魂師 銷量
鋼煉FA 銷量
2009年的《東京地震8.0》是骨頭社在題材方面的又一次突破,以發生大地震受到災害的東京作為舞台,透過主角們在發生大地震之後相互間互動,將體驗過大震災的人痛切感受到的想法融入作品,質量相當不錯!但是銷量...(…有的時候真的是懷疑骨頭社的原創作品都被詛咒了…分分鐘都是暴死啊)
2011年的輕小說改編作品《Gosick》和《未來都市No.6》獲得不錯的口碑。
2012年的漫改作品《絕園的暴風雨》和2014年的漫改霸權番《野良神》銷量口碑都是上乘,於是在《野良神》第一季完結後,骨頭社便製作了原創動畫《地球隊長》浪了一把。
絕園的暴風雨 銷量
野良神 第一季銷量4133
第二季 1666
地球隊長 銷量
之後骨頭社製作了兩季漫改作品《棺姬嘉依卡》(2014),以及漫改大熱作品《血界戰線》(2015,憑藉其酣暢淋漓的打鬥場面,快節奏的故事推進讓人大呼看得很爽,碟片銷量累計平均16265),手機遊戲改編動畫《Show By Rock!!》(2015),漫改作品《赤發白雪姬》(2015)和《野良神》第二季(2015),這些作品為骨頭社帶來了巨大的收益以及良好的口碑(順便說下2015年底骨頭社製作的原創動畫《ConcreteRevolutio超人幻想》暴死,嗯…)。
棺姬嘉依卡 銷量 兩季
Show By Rock 銷量
首卷光碟銷量突破 9200 張
血界戰線 銷量
相關周邊商品獲得了11億日元收益
所以2016年骨頭社又邁上了划船不用槳,全靠浪的製作之旅。
一口氣推出了《赤發白雪姬》第二季、《我的英雄學院》《文豪野犬》《超人幻想》第二季、《靈能百分百》、《SHOW BY ROCK!!》第二季!數量和質量看來都很不錯,然而!!
除了《文豪野犬》的銷量以外,基本乙烷。
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大概是在反省中吧,所以2017年骨頭社僅僅製作了《我的英雄學院》第二季和《血界戰線》第二季,口碑銷量都還不錯,所以2018年可能又會浪一把做原創動畫~
P.S目前骨頭社動畫製作分為 A、B、C、D 四個工作室,其中 C 工作室是主要負責骨頭社原創動畫製作,一些重要的漫畫改編動畫也通常會由 C 工作室參與,比如《血界戰線》和《我的英雄學院》就是 A、C 工作室合作製作,看來骨頭社的 C 工作室還是要繼續爆肝啊。
有骨氣的骨頭社
在這個動畫商業化的時代,如何平衡作品質量和作品銷量之間的關係成為不少製作公司頗為頭疼的問題,也有不少公司為了銷量而放棄了劇情,只是製作一些快餐式日常動畫(俗話說:京門酒肉臭,路有暴死骨啊)。
製作動畫離不開錢,但是去製作一部優秀的動畫,一定離不開熱愛。在這個廢萌賣腐賣肉不計其數並且銷量經常霸權的時代,骨頭社還依然還保持著上世紀90年代的情懷來做動畫:
多年來即使很多作品經常叫好不叫座我也依然要懷著骨氣去做優秀的動畫;
即便經常浪翻船但是有錢我依然要去做想做的動畫。
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這麼一個只有八十多人的作坊,即使作品數量和銷量比不上京阿尼和日升粑粑,但是在口碑和質量上卻是可以向兩大公司看齊,甚至在中日都有著不輸給日升京都的粉絲數量。
一部動畫的各個方面的綜合性,骨頭社都將其做到極致,尤其是作畫水平。實打實地熱血戰鬥和即使虧本暴死也要追求高幀打鬥而聞名於世的骨頭社,不屑廢萌追求高質量的骨頭社,貫徹骨頭社前社長將「做有骨氣的動畫」的理念堅持到了今天。
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東京地震8.0 片段
一般的動畫公司:加油做個好動畫出來,我們有錢有名氣了就可以隨便做做然後坑錢了!
骨頭社:什麼,沒錢了,那就找幾個不錯的原作改編一下!有錢了我們接著做自己想做的動畫!
文中數據來源:名作之壁,S1社區,百度百科
P.S 以後會有更多的製作公司介紹,讀者大大們有期望介紹的歡迎留言~小趴會選擇人氣比較高的優先介紹~(鞠躬)
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