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日本動畫年度報告:年產值2萬億日元,中國成最大買家

原標題:日本動畫年度報告:年產值2萬億日元,中國成最大買家


近日,日本動畫協會發布了《動畫產業報告2017》,報告中涵蓋了日本2016年動畫業界的各項情況。日本的廣義動畫市場連續7年增長,並且已經連續4年刷新了峰值,2016年同比增長10%,突破了2兆日元(約合人民幣1168億元)。日本動畫的海外市場規模達到7676億日元(約合人民幣447.85億元),同比增長35.5%,再次刷新了歷史記錄。這221個簽約的國家·地區里,中國以355份合同位列第1,去年的第1位美國今年則降到了第4位。由於日本動畫的品質要求越來越高,而成本預算有限,既難以控制製作日程,又難以留下人才,創作人才不足,反過來又導致了動畫製作的效率低下,加上來自中國的需求增長,使日本動畫的價格也隨之上升。


日本動畫的海外增長已經連續兩年超過35%,中國超越美國成為日本動漫最大海外市場,一方面證明了中國的二次元市場規模仍然處於高速發展階段,同時也意味這國內二次元視頻內容網站的成本近幾年成高速上漲狀態,優酷、愛奇藝、B站等二次元視頻巨頭的播放權之爭也在進一步升級。值得注意的是日本動畫IP改編遊戲的成功案例在國內屢見不鮮。例如B站代理的FGO,就為中日雙方都帶來了巨大收益。《火影忍者》、《龍珠》等日本動畫IP改編的手游,同樣在中國市場表現不錯。但是這些大部分是在免費盜版時代經典IP,新生代動畫能否達到這種收益還有待觀察。

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