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VR遊戲已斷奶,為何仍舊「難成材」?

VR,即Virtual Reality,譯為虛擬現實技術。它通過新型的計算機模擬系統來創建和生成模擬環境,最終製造出虛擬世界,供用戶沉浸和體驗到該環境中,屬於一種較為新興的技術。

而放眼兩年前,VR還具備不小的新鮮度。但時至今日,鋪天蓋地的覆蓋程度早已令VR喪失了神秘感。各大商圈、專賣店裡,都有對外開放的VR體驗項目,而這其中,大部分以遊戲為主。

不過,雖然星星之火已經燎原,但在VR遊戲內容上,卻缺乏能夠被人記住的作品。雖然各大遊戲廠商一直在默默耕耘VR版塊,其中也不缺乏EA的《星際迷航》、CAPCOM的《生化危機7》等「令人期待」的大作。

然而到了今天,我們仍舊難以快速而準確地喊出一款VR 大作的名字,這與外媒評斷的:「2017年將會是VR遊戲蓬髮的一年」的言論,顯然相違背。而背後,其實跟這兩點原因有很大的關係。

首先,VR遊戲「先天性的缺陷」,就極大地限制了其本身的發展:燒錢。

具體來說,在VR遊戲的開發過程中,預估的成本一般在7000萬—1億之間,注意,這裡說的是美元。即便你想移植「低配版VR」,那麼最低的開發成本也要在1000萬美元左右。這樣的數據對比於傳統遊戲的話, 顯然太過沉重。而高盛早在《VR與AR:解讀下一個通用計算平台》報告里,就直面點出過這一情況。

也許有人會說,那麼就先開發「低配版VR」好了,那隻能說你「Too young too simple」。消費者購買VR遊戲,想要享受的必定是最具沉浸感的體驗。而「低配版」,必然無法長期立足於市場。這又回到了原先的話題:燒錢。

要知道開發商的資金都是投資人給予的,而投資人都具趨利性,像「低配版」這種事情顯然是不合他們胃口的。但加大投資去研發高質量的VR遊戲又帶有不確定因素,一來二去,VR遊戲的僵局形成。

其次,開發商自身的觀念,也需要與時俱進。VR遊戲和傳統遊戲在形式上本就天差地別,因此無論是在玩法、設計還是敘事結構上,都要求開發商們拋棄原本的思維方式,這一點相對來說是極其困難的,畢竟要做到「入鄉隨俗」不是一蹴而就的事情。

如在敘事結構上,傳統遊戲的敘事結構和故事發展無法照搬到VR當中,開發商們需要通過合理的方式去滿足玩家們在虛擬世界中對故事的控制欲。

延伸來講,開發商們也可以徹底將傳統遊戲的方式給丟掉,轉而使用完全模擬的方式來設計遊戲。但由於技術的限制,這就會直接加大玩家們的成本投入,他們不得不使用高額成本去採購更高端的外設,這顯然是玩家們不願意接受的。

所以,「雷聲大雨點小」的VR遊戲至今仍缺乏大作,就不足為奇了。不過也無需悲觀,畢竟新領域在拓荒階段,總會遇到類似的問題。小編相信,不久的將來,將會是VR扭轉生活方式的時代。


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