2017騰訊電競品牌發布會關於騰訊電競的戰略和超競集團的合作
在2017騰訊電競品牌發布會上,大家關於騰訊電競一系列的戰略和超競互娛的合作,我們請到了三位嘉賓。他們分別是騰訊互娛移動電競業務部總經理高莉女士、騰訊互娛市場部副總經理侯淼先生,超競集團首席執行官吳歷華先生。讓我們來聽聽超競集團首席執行官吳歷華先生對於這次戰略合作的一些看法。
記者:我是18183的記者,我想問一下吳歷華先生,為什麼會選擇騰訊電競作為電競產業園的合作呢?
吳歷華:因為咱們超競互娛從2013年開始,我們把專註度轉到電競領域,我們已經挺紮實的在電競從俱樂部到整一個生態鏈當中各個環節做了很多商業模式的探索,和實操上面的一些工作。其實我們發現,電競整個產業是一個很年輕的產業,電競的產業其實不像其他的互聯網產業一樣,可以去借鑒一些國外發展的案例。但是中國現在電競人口來說,已經聚集到超過2個億,全球最大的電競市場,我們覺得中國的電競產業很有可能是能形成影響全世界的商業模式。而我們在這樣的思考過程當中,我們覺得只有在強強聯合的資源下,才有可能使得我們這樣的目標,我們的目標就是希望中國的電競產業能走向世界,影響世界,這樣子命題的情況下,我們希望能得到最強的資源。最強的資源當然像騰訊這樣的合作夥伴,強強聯合,快速推動整一個電競行業的發展,使得我們能有一個國際上的地位,這就是我們的出發點。
記者:我是來自新浪電競的記者,我想問吳歷華先生,剛才騰訊電競在發布會上也提出將來會在全國範圍內與超競合作,建立數個產業園區,我想知道這些電競產業園區跟之前提出的電競小鎮有怎樣的區別?
吳歷華:在電競產業園區裡面我們幾個功能板塊,包括賽事的場館,零售主題的板塊,我們的基地,以及相關的產業孵化辦公空間,包括酒店,以及很重要的人才教育基地,其實我們是根據不同的區域屬性的需求,來構造我們園區當中不同的內容板塊,我們的目的就是和騰訊把所有的資源進行線上、線下的整合,能讓線下提供一個非常好的多維的互動場景,能讓在線上領略到各種各樣賽事粉絲的熱情同時,也有一個線下,能面對面聚集的物理空間。也同時使得眾多現有的,在各地舉辦線下的賽事體系能有一些更加歷史或者文化上面的沉澱。所以我覺得我們在規劃當中,其實會把我們前期對於電競產業的一些耕耘和認知,從用戶,從企業,從從業人員各個維度需求出發,定製出一個既有體驗,同時也非常適合從業人員生活工作的場景。最後我們最重要的目的是希望通過物理的載體,能在線下,將相關的一些電競資源整合在一起,大家有更多的溝通,有更多的合作,這樣才能使得我們的產業能更好的,更高能量的發展。
記者:問吳歷華先生,接下來超競這個產業園,我想知道這6個城市是自建還是說尋求合作?因為我們最近也接受到很多想做電競場館,或者是地產商進入這塊業務,不知道產業園這塊你們想以什麼樣的形式來開展?
吳歷華:首先其實我們本身有非常豐富的房地產開發經驗,但是我們在這個項目上,其實我們是會充分的展開我們的懷抱,我們希望和社會當中各個有資源的合作企業能一起來共同打造這樣的一個項目。在現有的階段來說,我們所有的準備工作是以我們完全自主地去開發這個項目,以這個方向作為我們現在的工作目標,但我們非常歡迎各方各面有資源合作體可以加入這個項目來。
記者:理解為現在處於籌備起步階段?
吳歷華:對,現在我們已經做了非常多的工作,但是我們都是以完全自主的開發這些項目。
記者:還沒有正式跟外部合作展開,去招合作這樣子?還沒有?會有這麼一個時間點嗎?
吳歷華:對。
記者:第二個問題,從傳統體育的角度來說,想成為職業選手普通的運動員他有一個明確的路徑,我可以通過例如選秀,例如通過一個低級別的聯賽、青年賽進入到,對於有成為職業玩家的他們有什麼樣的途徑,騰訊電競對他們有什麼樣的建議呢?
吳歷華:我來回答一下,您剛剛一直提到傳統體育,我覺得就像高莉說電子競技就是現代體育,很難區分所謂的傳統和電子競技的邊界了。為什麼會有您這種錯覺,這個問題會產生呢?我自己歸結出來是,因為我自己也參與過半職業的傳統體育項目。因為傳統體育項目基本上由國家體育總局、省、市、區各級的體委管理機制在。您提到真正的傳統體育,真正在國內的晉陞體系很多是從體校,然後到體工大隊,再到相應的市、省這樣的晉陞機制。在電子競技範疇裡面的話,我們俱樂部作為其中的一個案例來分析,其實它就有非常好的一個,互聯網帶給我們的紅利,因為所有的信息都在遊戲開發商騰訊的後台,然後我們是可以通過,我們俱樂部裡面的一些網上公開的一些信息,我們去尋找我們希望要的一些隊員。當我們俱樂部裡面也是從我們官方的網站到我們的微信公眾號,到垂直的APP裡面,都開放有很明確的,所謂培訓生的報名通道,也讓有志的青年能找到非常明確的一扇門,和我們進行溝通和接觸。
記者:我來自愛奇藝,我其實有一個特別有興趣的問題,我們知道電競產業誕生了許多新生的電競明星,最近時間段傳統娛樂圈明星和電競明星合作越發緊密了,新的產業園這邊有和明星合作的計劃嗎?
吳歷華:我們覺得整個電競產業有非常強大的優質內容產出屬性在,除了賽事內容,騰訊幾年前提出來泛娛樂部分,在這個過程當中,任何聚焦這個行業,都會有人,明星存在。明星本身的屬性裡面,最近因為整體的行業非常非常火,所以有很多的傳統綜藝類節目都希望能捕捉到這個市場當中的熱點,也會邀請電競的一些明星能進入到這個文化領域裡面去。我們是這樣認為的,舉個例子,像若風也是我們有深度合作的一員,在類似這樣的明星當中,本身他必須具備傳統的綜藝節目裡面,或者這些文化項目裡面表演和演出的能力。如果他具備了這些能力的話,我覺得他就有人氣,本身在於文化和內容產業裡面就具備他自己的商業性。您說園區裡面,本身這些元素也是園區當中的一個部分,剛剛提到包括一些周邊銷售,包括我們內部的一些活動,以及他在裡面會形成一些非常多的,更多的電競相關的空間,我覺得都會可以在線下這個部分,利用園區這個物理空間去實現的。
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