影向標:《魔弦傳說》是定格動畫的集大成之作
《魔弦傳說》
6.5分
1. 悉尼卡通:8分
影視劇編劇,影評人。
不要糾結劇本的簡單,已經迪士尼80%的動畫好了。而且哪怕故事簡單,人物刻畫上還是很到位的,一兩句台詞、微表情和神態,都是戲,就是因為細節上著眼太多,反而佔據了核心情節的筆墨。
不抱太多預期會看得很舒服,造型和場景的設計日本味十足,充滿美感。看到後面,感覺本片是以一個RPG遊戲的架構,講述了一個《青鳥》式的怪談,留下了頗多的解讀空間,同時也讓人滿足於表面的團圓。
2. 西帕克:8分
影評人,電影媒體從業者,藍光收藏愛好者。
萊卡的集大成之作,依然是家庭主題的童話故事,有著傳統童話的三段冒險結構。技術和美術上已入化境,每一格都是視覺享受,萊卡作為定格動畫的技術控,可謂已經獨當一面。
3. 劉宇清:7分
電影學者,西南大學文學院教授。
利用日本的(或者具有日本色彩的)素材,講述具有「普世價值」的故事,為「人類」和「家庭」立言,既好看又好懂,大人孩子都喜歡。一般而言,電影要贏得大多數觀眾的認可,最重要的是講一個簡單合理的故事,不拘囿於一黨一派一國一族的政治,不陷入基本道德觀念的爭議,並且努力在視覺風格上博採眾長、推陳出新。從《功夫熊貓》《海洋奇緣》到《魔弦傳說》,美國動畫電影對所謂「東方」的利用和開掘,簡直令人羨慕忌妒恨!「中國人變多好,中國電影就能變多好」。
4. 大奇特:7分
歐美老電影愛好者,DVD收藏發燒友。
故事並不是本片的長處,影片代表的是定格動畫目前的最高水準,能拍成此是登峰造極。能看出影片從場景到角色,都深受日本傳統文化的啟發。幾個簡單的鏡頭就表現出不同紙工藝的偉大,正如定格動畫在CG動畫中的夾縫求生一樣,是對傳統手藝的一份堅守和執著。片名的弦外之音是指父母,主人公的制敵之法也是愛與包容,「家」的概念不言而喻。
5. 風間隼:7分
影評人。
想像力和美術真心牛,可惜邪惡姐妹花和月神大boss都太弱了點,矛盾解決得很低幼。很難想像附身甲蟲的武士半藏會是這麼個二貨。還有就是純日本背景下,各種美式神態太齣戲。最後還是要膜拜日本武士電影的強大國際影響力,死後那麼多年還有國際粉絲致敬。
6. 王昕:6分
電影研究者。
民間神話故事的框架,自我講述的元敘事和炫目的摺紙設計,在保留戰鬥冒險趣味的同時消解了其中的暴力。巧妙的道具設計和形象傳遞(琴弦、鎧甲等等),勾連出一個符號相互遊走的世界,然而敘事層面的單薄到結尾時變得尤為突出。封閉在家庭內部紛爭與和解的故事意義,縮減了冒險故事連接的世界想像。
7. 迷影蘭波:6分
電影從業人員。
定格動畫做武士片,還做出了點縱劍江湖的飄逸氣質,什麼叫做文化無國界,這就是鐵證啊~劇情帶動的角色內心戲還是淺了,可惜。小細節扣得很好,哥特文化加上東方元素,一點都不違和。
8. 汽車大師:6分
電影撰稿人。
動畫維持了萊卡一貫的高水準,定格前景與CG後景水乳交融。但故事格局感覺略小,美式動畫幽默與東方背景很不搭調。
9. 胡續冬:6分
詩人,譯者,隨筆作家,執教於北京大學外國語學院。
美術精良,劇情低幼。日本元素與人設割接。
10. 賽人:4分
影評人。
單就讓一幫日本人說英語,就略有不適。這是美式的英雄成長和日式的生命無常的強行捆綁。於是所有的扭橋全在於死的人可以活過來,恨的人可以重新愛上。但這樣一個關乎血肉至親之間的相愛相殺,可說毫無凜冽之感,以至最終向空渺之路行進之時,也就格外的勉強。
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