暴風電視虧損收窄,但2000萬台目標大概率會落空
[釘科技述評] 在業界看來,暴風與樂視非常相似,甚至被冠以「小樂視」的稱號。但暴風集團CEO馮鑫卻拒絕承認暴風是「第二個樂視」或者「小樂視」。畢竟,以樂視目前風雨飄搖的現狀,被貼上「樂視」的標籤,是當下任何互聯網公司都不願意的。
暴風電視主打AI概念
但自己不承認,不代表別人不會這麼看暴風。因為,從起家以及後來的布局來看,暴風與樂視的發展軌跡十分類似。
從內容影視到大屏電視,從VR到體育、直播、金融,暴風與當初的樂視最大差異,大概就在於沒有進入燒錢嚴重的汽車和手機兩塊業務。
業界關注、暴風需要解釋的是,暴風會不會成為下一個樂視?
暴風之所以被外界質疑,是因為其與當初的樂視一樣,幾乎沒有一項業務有強勁的盈利能力,甚至部分核心業務仍處於虧損狀態。
暴風集團近年來營收和利潤狀況
首先可以確認的是,暴風重點布局的TV業務還處於虧損期。
暴風集團CFO姜浩在接受媒體採訪時候曾表示,在公司兩塊主營業務中,視頻業務較為穩定,暴風統帥戰略性投入較大。這是公司經營活動產生的現金流量凈額為負數、且規模較大的主要原因。電視業務虧損收窄是前三季度業績增長的主要因素。預計全年將完成百萬台以上銷量。
暴風集團曾公開表示,暴風TV將在2019年開始盈利,暴風VR將於2018年進入盈利期。
媒體報道稱,馮鑫確定的2020年公司的發展預期目標:TV總銷量達到2000萬台,其ARPU值超過200元;VR設備達到5000萬台,其ARPU值超過50元。並新增1億規模的用戶。
從2015年底首次推齣電視,到2020年底,滿打滿算也不過5年時間。按照馮鑫的規劃,平均每年要出貨400萬台電視。但實際上,暴風TV 2017年出貨也不過100萬台左右,2016年不到100萬台,那麼2018-2020年的3年,暴風TV合計要出貨超過1800萬台才能達成目標,平均每年出貨量要達到600萬台以上。
這樣的目標,顯然過於樂觀。要知道,樂視電視最輝煌的2016年,其整體出貨量也沒有超過600萬台。如果暴風電視未來三年平均出貨超過600萬台,那麼其完全可以比肩長虹、康佳這兩大傳統彩電企業,甚至可以發起對海信、創維、TCL這三大巨頭的衝擊了。
一個兩年來年均出貨不足100萬台的互聯網電視品牌,突然年均出貨要猛增至600萬台,這可能嗎?
關於ARPU值超過200元的目標,恐怕也並不好達成,特別是內容的規模盈利能力更難形成。姜浩表示,暴風集團的版權投入策略較為穩健,每年版權投入金額大約7000萬元。
相比PPTV、愛奇藝、騰訊視頻等動輒數十億的版權投入,暴風每年7000萬元的版權投入,恐怕連買一部熱劇或者一項熱門體育賽事的版權都不夠。而在自製劇方面,樂視、愛奇藝都經常有爆款內容產生,外界卻很少看到暴風自製的內容風靡。另外,和很多互聯網電視品牌一樣,暴風的一些會員,是通過硬體促銷送出去的。
也就是說,暴風自身並沒有過硬的內容輸出能力,最多也就是聚合一些內容,再與一些內容方進行分成。這一方面,會讓暴風的內容缺乏差異化能力,另一方面,也會攤薄內容的利潤水平。
對比當初的樂視來看,暴風電視的發展節奏明顯緩慢。今年的暴風半年報披露,暴風TV的累計銷量約在135萬台。樂觀估計,到今年底暴風電視累計銷量達200萬台。要知道,樂視電視2014年-2016年的銷量分別在150萬台、300萬台和近600萬台,幾乎是每年翻一倍的速度增長。但暴風電視推出2年來,並沒有出現爆炸式增長的態勢。
做互聯網電視並不容易
至於暴風力推的所謂的AI,恐怕並不能成為暴風電視起飛的動力。一方面,AI概念已經被熱炒,無論是海信、創維、TCL、長虹,還是樂視、小米、酷開、微鯨,都儼然將AI作為標配的能力,暴風打AI牌,體現不出差異化;另一方面,AI的基礎是大數據,而這個能力恰恰不是包括暴風TV在內的電視品牌所具備的,真正具備大數據基礎的是BAT等平台型互聯網巨頭,而語音交互技術等又基本掌握在科大訊飛、百度、搜狗等企業手中,現在暴風的AI在技術層面恐怕不具備構建護城河的能力。
所以,在釘科技看來,暴風電視未來增長的動力,更多地還是在於價格和渠道兩個因素,特別是用低價策略迅速下沉到三四級甚至鄉鎮市場。但,這個市場也很快會是一片紅海,而且低價也意味著低利潤,增量不增收並不能算是一個好結果。
今年7月19日,暴風集團宣布停牌,停牌前總市值為67.06億元,相比於巔峰時期,市值「蒸發」超300億元。市值大量「蒸發」的狀態,與如今困頓的樂視,又何其相似?
對於暴風來說,電視仍處於投入期,但從目前看,能夠「小而美」的活著已屬不易,至於5年衝擊2000萬銷量目標,甚至逼近行業前三甲,恐怕並不現實。
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