《妖怪正傳》:國風墨韻的視聽盛宴
由浣熊遊戲開發,胡萊遊戲發行的水墨風探索式手游《妖怪正傳》一經登陸TapTap,就取得了9.9分的傲人成績。這些年來國產手游層出不窮,但是像《妖怪正傳》這樣採用國風墨韻,結合民間志怪題材的中國味手游卻極為罕見。
水墨風格的遊戲宣傳圖
即使不去關注充滿特色的水墨風畫面,遊戲採用的SLG策略戰棋遊戲模式,加上RPG養成系統,使得遊戲充滿了可玩性。就筆者個人而言,《妖怪正傳》無論是畫面、音樂還是玩法,都稱得上是一款當之無愧的精美國風手游大作。就像水墨畫一樣,雖然並不是人人都喜歡這種講究「氣韻生動」「以形寫神」的藝術,但相信在大多數人眼中,《妖怪正傳》這幅「水墨畫」應該算得上是丹青妙筆的優秀之作。
妙手丹青,墨韻流芳
在如今的國產手機遊戲市場,充斥著大量粗製濫造的換皮手游,簡單的換個模型和場景,連角色立繪都不用更改,即使美術設計中充滿了西式風格卻硬說自己是中國題材,就可以賺得盆滿缽滿。如今,只有少數的公司,即使開發之路荊棘滿布,依然能不忘初心勇敢前進,為玩家們帶來許多充滿誠意的國風手游。
過場劇情也是國風水墨
言歸正傳,作為一款主打中國風的探索式手游,《妖怪正傳》的場景設計可謂出色。遊戲內的背景與場景,通過仿宋、元時期的古典水墨作品,以色彩的濃淡變化呈現出場景的層次分明,展現了明顯的「質感、量感、空間感」,頗有「水暈墨章」之效。這樣的畫面極具中國特色的「意境」,幾乎每一個的場景都可以截下來做手機壁紙。而講述劇情過場動畫,也大膽採用水墨風格的原畫進行敘述,時不時再穿插一些用水墨筆觸繪製的俏皮的漫畫表情,彷彿一本生動形象的連環畫。整個遊戲的場景揮毫潑墨看似不拘小節,但寥寥數筆就將故事場景生動的勾勒出來,除了體會到製作方對作畫之用心,再就是深感國畫文化之博大精深。
工筆技法繪製的國漫風立繪
與走「意境流」的墨韻場景不同,《妖怪正傳》的人物設計是畫師們通過巧密而精細的工筆技法,嚴密的勾勒出一個個生動形象的國漫風格角色。無論服飾髮型,處處採用了中國元素。而遊戲中的數百隻召喚妖都是從《西遊記》《霹靂布袋戲》這些民間志怪傳說中取材,以傳統文化中的妖鬼精仙來區分。而這些從小聽到大的民間妖魔形象通過工筆畫繪製,讓玩家們倍感到更加熟悉親切。
工筆技法繪製的國漫風立繪
而在戰鬥模式下,二頭身Q版人物模型較之工筆技法的寫實立繪更為俏皮,但也是以國畫風格繪製,對中國元素設計毫不含糊,從細節出發深度刻畫角色,與立繪相互呼應,且每個角色自己充滿個性的小動作。
古樂悠遠,琴瑟和鳴
說罷國畫風格的畫面,不妨再說說《妖怪正傳》同樣出彩的古風配樂。
《妖怪正傳》的配樂,多用古琴,古箏,琵琶,笛子,簫等為代表的中國傳統樂器,結合電子樂演奏配樂,曲調唯美,注重旋律。隨著劇情和戰鬥形勢變化,時而陰森、時而感傷、時而柔美、時而雄壯。即使關掉遊戲,也有種餘音繞梁之感,優美的旋律在腦中久久不能忘懷。
不同於搖滾音樂的金屬感和古典音樂的厚重感,《妖怪正傳》的古風音樂自有其獨特的中國式美感。經過數千年中國傳統哲學的熏陶,古風配樂也如陽春白雪一般恬靜淡雅,仿若一杯香茗般褪去了囂雜喧嘩,深長悠遠,讓人浮想聯翩。因此以古風配樂結合國風墨韻簡直是天作之合,讓玩家彷彿置身於一副充滿詩意的墨韻山水之中,盡享中國文化味。
搜奇志怪,山海奇譚
《妖怪正傳》的主線故事,講述的是祥符元年(公元1008年),皇帝宋真宗攜沖虛觀大天師赴往泰山嵩里山封禪,結果遭遇八方妖主降世,人間塗炭,沖虛觀大天師為保護皇帝,趁亂將宋真宗封印在《無字天書》中,並將天書交於自己的大弟子夜庭柯與末等弟子江酌月。而下山途中,夜庭柯被妖魔重傷。無奈,江酌月只得抱著《無字天書》,帶著被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃走。誰料,身負重託的江酌月在泰山封禪前夜豪飲,雖成功脫身,但酒醒之後竟將師傅的囑託忘得一乾二淨,也不識得身邊的浣熊便是宋真宗,只得在一路的歷練中逐漸找回過去,並借《無字天書》之力滌盪人間妖物的故事。
除了這個獨特的世界觀背景故事,《妖怪正傳》中的妖鬼精仙和道具物品,則均是源於各類民間志怪故事,從如《搜神記》、《夷堅志》、《神異經》、《中國妖怪大全》等奇聞書籍中搜集,再為根據每一個妖怪的傳說量身打造背景故事,從而讓角色設定更加飽滿。
宿醉的江酌月如何找回過去,成為最大懸念
另外,比起饕餮、鯤鵬、刑天這些已經被其他遊戲用爛的老梗,《妖怪正傳》中的怪物們則顯得更加「草根親民」。因為遊戲中採用的怪物們,大多都是小時候家中長輩嚇唬小孩子的故事,比如貓臉老太、黃大仙、保家白仙這些玩家們從小耳熟能詳的「家常鬼怪」。
雖未指名道姓,但仍能看出這是大名鼎鼎的黃大仙
例如遊戲中玩家遇到的 「貓臉老太」,就是由北方盛傳的貓臉老太太的傳說改編。相傳北方一座村莊里有位老太太去世,恰巧有隻黑貓路過,結果黑貓死了,但老太太卻活了。復活的老太太長著一副貓臉,禍害村裡,村民合力才將其制服。這個故事也成了不少北方人的童年陰影。
當然了,遊戲里大多數角色,尤其是能夠成為玩家戰鬥夥伴的角色,不論出身如何,其形象還是相當有愛的——或許這也是為什麼《妖怪正傳》在選擇了這麼一個特殊題材的同時,卻又大量採用了萌系Q版畫風來展現角色的原因吧。
貓臉老太太絕對是無數人的童年陰影
經典戰棋,另類養成
在《妖怪正傳》中,「策略戰棋+卡牌養成」模式的玩法無疑也是其一大亮點。
《妖怪正傳》在戰鬥方式上雖是策略戰棋,但為了避免傳統戰棋遊戲單局時間過長、如何適應碎片化時間的問題,遊戲針對性的進行了改良,使得一場戰鬥可以在30~60秒內完成,同時又不失戰棋玩法原有的策略性。
戰棋戰鬥模式
此外《妖怪正傳》的養成系統也有其獨特亮點。
如遊戲中的妖魔會根據傳統志怪傳說中的妖鬼精仙來區分,不同的種族之間還會有屬性交叉克制,使得戰鬥時玩家更要合理安排陣容,日常中角色培養也要更加均衡分配。
總而言之,《妖怪正傳》以志怪傳說以故事背景,以國風墨韻為美術風格,以古風為配樂基調,浣熊遊戲近乎鑽牛角尖的認真程度對於中國傳統文化進行探求挖掘——這樣的態度和思路,的確頗值得同行借鑒參照。也希望這類水墨風格的遊戲在未來更加發揚光大,使更多的玩家能對傳統文化產生情感認同。
筆者在此也由衷希望這樣一款獨具特色的產品能夠有更出色的表現。如果你對《妖怪正傳》這款水墨風探索式手游感興趣,不妨可以參加該作預約。
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