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VR「吃雞」遊戲會註定失敗?

原標題:VR「吃雞」遊戲會註定失敗?

一款VR遊戲在Reddit論壇的HTC Vive版塊曝光受到玩家矚目,根據遊戲開發商Oneiric Entertainement的創意總監Sean Pinnock介紹,《虛擬戰場》將會是一款VR版的《絕地求生:大逃殺》。


《絕地求生》是當下最熱門的遊戲之一,霸佔Steam熱銷排行榜第一數十周,甚至在線人數超越了DOTA2、CS:GO這些熱門的多人遊戲。甚至,國內一些模仿《絕地求生》推出的「吃雞」手游都在短時間登頂App Store免費遊戲排行榜第一,在美區、日區等國外App Store也擠進前十。由此可見,《絕地求生》不管是PC端還是移動端,都是一款能夠得到眾多玩家喜愛支持的多人遊戲。


「吃雞」遊戲的由來


相信很多人看過日本電影《大逃殺》,講訴的就是一個關於荒島「殺戮遊戲」的故事。而PLAYERUNKNOWN根據電影中的「大逃殺」機制在《武裝突襲3(Arma 3)》中製作了一個大逃殺模式的MOD,很快這個MOD受到了許多玩家的喜歡。最終,PLAYERUNKNOWN順理成章成為了大逃殺類型遊戲的創始人。


後來,索尼看中了大逃殺模式的潛力,PLAYERUNKNOWN將大逃殺模式授權給了索尼打造的《H1Z1》。在《絕地求生》尚未推出之前,《H1Z1》中的大逃殺模式,成了此類玩法愛好者的最佳選擇。可隨著遊戲的運營更新,《H1Z1》的伺服器限制、遊戲環境等因素導致國內玩家的遊戲體驗越來越差。


而在這時,Bluehole邀請PLAYERUNKNOWN為遊戲的創意總監,一款更純粹的大逃殺遊戲《絕地求生》出現了。100人大規模互相廝殺的設定,更簡單粗暴地詮釋了大逃殺玩法。現在看來,Bluehole當時決定打造獨立版的大逃殺遊戲是非常有眼光。


分析用VR「吃雞」


知道了大逃殺遊戲的由來,我們能夠了解《絕地求生》成功的背後是很長一段時間的沉澱。VR遊戲目前存在幾個無法改變的硬傷。


經過2016年的「VR元年」爆發,數千款的VR遊戲已經足夠讓玩家每天變著花樣體驗,可我們會發現,在這些VR遊戲中,如果是多人在線遊戲,那麼就可能會遇到匹配不到其他玩家的尷尬情況,導致主打多人玩法並不能正常體驗。


據591ARVR網獲悉,《虛擬戰場》暫時只支持16名玩家進行遊戲,根據後續的反饋會考慮提升到32人。儘管這個人數相比《絕地求生》多達100人的規模要小很多,但想要順利匹配,還是存在很大的風險。


而且《虛擬戰場》將會支持HTC Vive和Oculus Rift兩大頭顯設備,但是官方並沒有說明是否會支持玩家跨平台聯機。如果說,遊戲發行後兩個平台的玩家只能在自己的平台體驗,那麼遊戲遭遇在線無人匹配的風險會更大。


VR「吃雞」遊戲會註定失敗


作為目前VR遊戲硬傷最嚴重的自然是無法避免的眩暈感,在許多VR遊戲中,官方設計了瞬間移動來避開眩暈感。但是,在長時間的體驗下,玩家多少難免還是會產生眩暈感。而通過《虛擬戰場》早前的演示視頻來看,遊戲最大程度還原了大逃殺遊戲的真實性,玩家會在4km×4km的地圖上,通過模擬步行進行移動。


模擬步行的移動方式能讓遊戲更真實,沉浸感更好,但長時間移動後自然會產生眩暈感。當玩家產生眩暈感的話,有可能會因為眩暈感所引起的噁心、頭暈等身體不適導致遊戲不能進行下去,甚至結束遊戲。


我們都知道,目前VR遭遇硬體上暫時無法突破的瓶頸,而硬體上的限制自然也影響到了VR遊戲的體驗。而在《絕地求生》中,玩家很長一段時間都處於跑步、開車、搜索的狀態,而這些行為在VR遊戲中儘管可以實現,但都會加速玩家產生眩暈感。


就目前來說,《虛擬戰場》的目前很多設定還處於初期階段,遊戲的曝光更像是在蹭「吃雞」的熱度。開發商Oneiric Entertainement公布的演示中,只是將大逃殺玩法照搬到VR遊戲中。作為VR版「吃雞」遊戲,如果只是一味模仿照搬《絕地求生》,那麼遊戲體驗絕對達不到《絕地求生》的水準。

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