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常見的摳像技術你知道嗎?

電影創作的過程中,導演為了能使影片達到藝術與視覺效果的需求,在影片的運動鏡頭中全景往往會有擦除現實場景中不能拆除但又多餘穿幫的物體,或者想在原有的場景上添加一些現實中不可能實現的道具或建築物體或者同一角色以不同形式不同狀態不同表演的方式出現在同一鏡頭中,或者需要千軍萬馬來營造出盛大的場面。那麼像這種鏡頭就需要利用特效合成技術將多層素材和背景在後期合成軟體中合成。

「KEY」也就是摳像技術。電影摳像技術利用後期軟體軟體對其現場拍攝的畫面中的特定一區域或者畫面中特定的一種顏色(藍或綠)或者亮度,將該區域顏色亮度從畫面中摳除掉,使該區域成為透明的區域形成「alpha透明通道」再對其進行與數字 CG 背景或其他畫面素材最終的合成疊加模式,以致最終結合出達到需求的藝術效果,這個後期製作過程就是摳像技術。

電影中所用到的摳像合成技術,常見的有兩種類型。

一種是擦除,在電影場景中,扣威亞或者場景中的穿幫,當你看到演員對著熒幕向你緩緩飛過來,你一定不知道,在演員飛過來的同時,背後會弔著一根細細的鋼絲,就是我們所說的威亞。在拍攝過程中肯定會把人物背後的鋼絲一起拍攝進去,因此在後期處理過程中,要通過摳像來把這細細的鋼絲給摳掉。

第二種就是摳取人像了,在電影中,經常看到演員穿越在不同次元的空間時,你可以看到他們身體的分別處於兩個不同的時空中。在電影拍攝過程中,會在拍攝現場用攝像機把藍幕或綠幕背景下拍下演員表演的部分,然後通過後期軟體將角色人物等內容摳出來,再與單獨拍攝的空背景或數字CG畫面進行疊加融合在一個畫面。

在拍攝中遇到無法實現的場景和鏡頭,或是會對演員安全造用上成威脅的場景。如高空跳落,爆破,外加需要大量人力的場景,如千軍萬馬的行軍和戰鬥等情景下,那麼摳圖的應用就為之普遍了。通常用藍幕或者綠幕作為背景進行拍攝,用來區分演員和背景,然後把它們進行後期摳像並放到另外的背景中。

那麼我們在選擇藍幕或者綠幕,取決於主觀上和技術上的要求。例如,藍幕,人物皮膚色調由紅,綠和少量的藍組成,而藍色是皮膚色調中最不突出的顏色成分。暖色的光照場景使用藍幕能更好的進行區分。以電影級別的影像格式進行拍攝並且計劃使用傳統光學方式來合成,你必須使用藍幕來拍攝。而綠幕,膠片上,綠色層有極好的顆粒結構;在NTSC制式的視頻上,綠色信號有較高的採樣率。綠幕用在冷色或者日光光照場景下效果更好。另外,也要根據演員的服裝顏色決定選用藍幕還是綠幕拍攝。

在好萊塢電影《盜夢空間》中場夢境雪山場景,電影中Cobb一行人進入夢境後在雪山入侵基地的時,發生雪崩。但在現實拍攝中是不可能將演員置身於如此險境。所以,在影片拍攝時,導演讓攝製組將雪山按比例製作成模型,然後利用Motion Control系統將模型進行微拍和攝影棚里拍攝的人物的進行比例置換。用縮小的運動軌跡去拍攝雪山模型,而人物角色這一層用實際的運動軌跡去拍攝。

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