電競、物聯網、AI為電子產品增長新方向
受惠人工智慧與物聯網帶動超大型資料中心擴張,伺服器可望出貨增幅最大,看好白牌伺服器需求。
另一方面,電競隨著中國、南韓及歐美多國將其列為正式體育賽事,使全球電競遊戲熱潮持續增溫,觀察到愈來愈多品牌將營運重心轉移至電競,藉此改善產品均價。
12018年NB成長動能方向
NB 2018年仍需仰賴「電競」為主要刺激需求來源,為改善產品均價與毛利率表現,愈來愈多品牌將營運重心轉移至電競。
未來電競產業會有更多異業合作具體案例出現,所著重的便是環繞於用戶體驗的生態體系,以跨產業應用結合為最大特色。像華碩電競電腦事業群於2017年10月初宣布異業結盟旅館業者168inn,打造亞洲第一間電競旅館「i hotel」。香港2017年也結合當紅熱門遊戲「英雄聯盟」,舉行電競音樂節。
另一成長動能方向則來自於商用市場,消費產品雖有電競加持,但近年受到BYOD(Bring Your Own Device)使用模式影響,可發現消費型NB有傾向至商用市場情況,電腦大廠無不搶佔企業市場這塊大餅。
行動裝置普及率也已遠遠超越NB與桌上型電腦,北美NB市場明顯優於亞太NB市場。在2017年營運表現上,主攻商用、美國市場的美系大廠HP、Dell、Apple表現較佳,優於亞系品牌聯想、華碩、宏碁。
22018年伺服器成長動能方向
2018年市場熱點將在伺服器領域,隨著全球雲端市場起飛,公有雲服務逐漸成形,雲端供應商的擴充需求越來越大,甚至一次動輒需要擴充上百櫃的伺服器。
全球主要網路科技企業在2018年資本支出預計將有15~25%幅度,Facebook也因人工智慧與物聯網趨勢帶動超大型資料中心需求,2018年資本支出將是2017年的2倍,可望達140億美元。
另一市場熱點是超融合式架構(Hyper Converged Infrastructure)市場,大型雲端服務雖然鎖定統一規格的伺服器來壓低成本,讓伺服器變成象是一個沒有差別化的設備,但量大也已逐漸開始出現質變,過去以高單價硬體為主的基礎架構市場,已開始轉向軟體定議架構發展,透過軟體提高伺服器設備的應用彈性和擴充性,也唯有靠軟體才能創造產品差異化。
(文/拓墣產業研究院 李欣怡)
※外商人機界面晶元廠商多元布局,2018年將成台系廠商豐收期
※為製造業插上「智能」翅膀,上海臨港打造工業互聯網創新中心
※這些方法論將帶來物聯網安全新曙光
※光谷VR·AR產業邁入全國第一方陣
TAG:TRI拓墣產業研究所 |