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從《王者出擊》看游改綜如何實現浸透?

傳媒大眼導讀

事實上,「王者榮耀」這款遊戲以自我的體驗為主,因此改編節目的最大難點就是如何把遊戲中的體驗感呈現出來,讓觀眾感受到其中的樂趣。

作者:遲遲

來源:傳媒大眼

近幾年,隨著IP開發技術的逐漸成熟,綜藝、影視、動漫、遊戲等類別互相改編成為趨勢,但遊戲改編成綜藝一直是塊處女地,潛力巨大但難度更大,直到這次騰訊視頻推出《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》,邁出了探索第一步。

節目昨天曝光四支戰隊全陣容,宣布Angelababy、陳赫、林志玲、張繼科、賈玲、沙溢、田亮、王嘉爾、尹正、何猷君、張帥等20位名人明星加盟,同時發布了一款以「隊長集結」為主題的宣傳片,不僅服化道精美,關於節目的改編創意也逐漸清晰起來。

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全景還原,強化體驗感

游改綜需打破次元壁

宣傳片首先拋出「王者究竟是誰」的問題,瞬間將觀眾拉入遊戲環境中。

玩過遊戲的觀眾都知道,「王者」是《王者榮耀》中的最高等級,想要到達巔峰,不僅需要自身技術過硬,還要有配合默契的隊友加持,可以說「王者」是所有遊戲迷夢寐以求的級別,宣傳片中,Angelababy和田亮隊、林志玲和王嘉爾隊、陳赫和張繼科隊、賈玲和沙溢隊都在全力以赴向王者之城出發,即是對強者的追求。

但節目想傳達的意義顯然不止於此,「無論你來自大城或是小鎮,你都擁有光芒萬丈的時刻;無論你什麼職業,何等作為,你將在此告訴世界,你是誰;無論你站在角落或者殿堂,你的榮耀,由你自己加冕」的文案,看起來既是在形容遊戲和綜藝,又帶著人生哲理的意味,尤其是結尾處「每個人都是自己的王者」,傳達出無論是遊戲還是人生,自己的命運都由自己主宰的聲音。

在觀眾熱血沸騰的觀感中,成功將綜藝植入到遊戲中,又將二者與觀眾的現實生活相關聯,打破次元壁。

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事實上,「王者榮耀」這款遊戲以自我的體驗為主,因此改編節目的最大難點就是如何把遊戲中的體驗感呈現出來,讓觀眾感受到其中的樂趣。所以節目除了實現與遊戲迷、觀眾的情感共鳴外,不僅要通過高科技手段和後期特效呈現沉浸式效果,將遊戲元素和競技感帶入,還要儘可能地還原遊戲的核心要素。

從宣傳片中可以看出,為了還原《王者榮耀》的特質,《王者出擊》大量抽取了遊戲中的核心元素在節目中延續,包括此前已發布的跨次元紅藍Buff、作戰服等等。

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遊戲為基因,綜藝為骨肉

游改綜成敗重在研發和製作

游改綜之所以難度大,既有遊戲本身元素嫁接的難題,也有綜藝化創作的難題。所以改編過程中,還原遊戲特質以及內核精神的同時,也要尊重綜藝創作規律。

騰訊視頻推出的《王者出擊》顯然難度更大。一方面在於節目完全原創,沒有模式可以借鑒;另一方面,創作團隊會以遊戲玩家的心態對節目創意進行審視反駁。所以節目只能通過不斷策劃、論證、推翻重來,以尋求最合適的呈現方式,據透露,直到節目試錄和臨錄製前的一個多月依然在改模式,堪稱處女座式節目開發。

而該節目主創團隊有一致觀點:「如何把節目方向、細節打磨得更加符合玩家的需求,也更符合真人秀的製作規律,這種推翻是必不可少的。

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宣傳片等物料可以發現,Angelababy裝扮的妲己、陳赫裝扮的諸葛亮、林志玲裝扮的大喬、王嘉爾裝扮的孫悟空、賈玲裝扮的雅典娜等角色將法師、輔助、刺客、戰士等英雄種類全覆蓋,也保證了20位英雄的混合編隊方式多元機動。

更重要的是,節目不是cosplay英雄,而是賦予英雄技能,把遊戲當中的英雄造型重塑設計便於真人競技對抗,使其能夠在同一時空存在,捋順了製作邏輯。

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深挖IP價值

騰訊視頻如何為綜藝加血?

《王者出擊》之所以受到如此高關注度,對於遊戲迷來說,期待喜愛的手游的改編成效;對於文娛產業來說,這是第一個游改綜項目,也是騰訊體系OMG、IEG兩大事業群首次綜游聯動,如何改編、能否成功都是一次可供借鑒的積極試水;而對於綜藝製作來說,節目開拓了內容新來源和新模式。

其實,細數騰訊視頻近年來開發的新類型綜藝,每一步都蘊含其對創造力的理解和探索。《拜託了冰箱》用冰箱切入明星生活,滿足觀眾的好奇心理;《吐槽大會》將吐槽埋在笑點之中,用自黑幽默的效果引起網友的共鳴;《明日之子》用典型的互聯網手法打造極致的互聯網偶像,以及2018年以多檔偶像IP聯合拉動偶像產業的規劃,都是對市場需求的精準反饋,而合理、有趣的呈現方式也能獲得更好地傳播效果。

即將於12月15日推出的《王者出擊》則是騰訊視頻創造力的又一次全新探索,以遊戲IP為創作根源,選用真實場景構建架空的故事空間,還原遊戲競技,讓遊戲迷、明星粉絲、綜藝愛好者都能在一檔節目里找到所需,贏得創作先機。

可以預想到,如果這種類型的節目深受觀眾喜愛,豐富的遊戲資源勢必成為綜藝的新開發寶地。所以,期待節目的精彩呈現,也期待綜藝市場更多富有創意的IP改編得以成型,畢竟創造力引領下,綜藝才能創作出有新意、有意義的好作品。


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