關於動畫師,能力=薪資嗎?
「三年前我還是個大學畢業生,如今也一直從事動畫行業,也從最開始3000不到的工資到現在的1w+,從初級動畫師成長為高級動畫師,還是蠻曲折的,動畫師的待遇也曾經是我無比糾結的問題。」
這段話,是我一個做動畫師的朋友告訴我的,針對於現在很多想學習動畫的學生或者想從事動畫行業的畢業生,我們聊聊薪資這個話題。
在前陣子,咪蒙推出《咪蒙教你月薪5萬》線上課程,表示聽課三年後加薪不超50%可申請退款,顯然咪蒙的套路引起了巨大的爭議,被認為是變相融資。
但是為什麼還受到粉絲的追捧?因為戳中了大多數人的痛點:想漲薪,卻無從下手!
如何從最快解決自己的問題,快速漲薪?以下3個建議,可能是你目前最想知道的,從根本上解決自己的問題,才能和別人拉開差距。
1
改善自己的短板
每個人都有自己的長處和短處,我們也鼓勵揚長避短,但,這不意味著你可以一直迴避自己的短板!
接下來這兩點建議或許會幫到你:
觀察力的錘鍊:多觀察,多練習,把觀察到的記憶表現出來,觀察運動規律和節奏
向優秀的作品看齊:多學習研究優質的動畫短片片段,從不同角度分析。
記得不要迴避你的短處,花一點時間來面對它們,然後短板就提升上來了。
2
完善動畫技能及知識體系
2017年快結束,是時候給自己換個方式來漲薪了,學習真正適合自己的系統教程,從動畫師必備的角色設定和表演鏡頭一步一步加強自己的技能,並且,學會復盤自己的技能知識點。
翼狐網為此推出適合有一定動畫基礎的動畫師專題課程——《高端動畫師的實戰成長之路》,包含5套教程,《Maya2015動畫製作系統入門》《遊戲動畫深度原理講解全析教程》《關鍵幀動畫研究與製作-Pose關鍵幀解析》《動畫實戰全解:單人表演鏡頭製作教程》《Maya多角色互動動畫技術教程》。
本專題課程系統全面,激發動畫師的學習動力,讓設計不受限,課程具備5個亮點:
選取Maya的動畫製作中最為常用,也是最為基礎的動畫功能模塊進行細緻的演示和講解,知識涵蓋了從理論原理到實戰運用技巧的各個方面。
本教程詳細介紹了遊戲動畫基本的設計原理與在實踐中的運用,從遊戲動畫基礎原理姿勢、節奏、弧線、預備與慢出、逐一分析和講解,並參考實際案例設計製作。
從基礎入門,整合整個遊戲動畫流程,從骨骼綁定知識到動畫素材分析,從男性角色到女性角色,複雜的動畫設計等。
《單人表演鏡頭製作教程》主要講解通過一段聲音來製作一段動畫的過程。包括鏡頭的設定,動作的設定,layout的製作,blocking關鍵幀的製作等。
教程主要講解如何在maya中製作兩個角色的打鬥互動動畫,兩個角色進行了一系列流暢的打鬥,其中講解到的運動規律是一種集中而精要的知識點。
3
克服拖延症
你有很多的想法,卻只是停留在腦子裡,久而久之,靈感都不曾造訪你了,拖延和完美主義往往是同一種心理遊戲,它是個殺手。
如果你有高目標、高標準、高期望,那並不是一件壞事,請果斷執行,做出初步的效果。
還在等什麼,
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