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遊俠專訪UCCVR CEO符國新:VR2.0時代是時候來了

2017FGF家庭遊戲大會上周在上海落下帷幕,遊俠VR有幸全程參與了這次大會,會上遊俠VR與UCCVR的創始人兼CEO符國新(Allen Foo)先生進行了深入的交流。符國新先生是一位在互聯網技術領域資深的跨界創業者,創業之前是Unity大中華區總裁,也是當時Unity在中國的第一位員工,三年時間把一家外企從落地中國到成為國內3D產業里一家風向標企業。

而現在的UCCVR是由一群對VR/AR/AI等沉浸計算領域充滿著願景的狂熱愛好者、技術專家、藝術家共同建設而成,UCCVR將通過整合國內外最廣泛的頂級行業資源和影響力,創建國內外最專業的VR/AR/AI沉浸計算社區和投資平台,真正意義上為VR/AR/AI內容開發者們打造集內容體驗、技術發展、行業動態、基金扶持、教育培訓為一體化的開發者產業服務生態鏈。那麼作為目前VR行業的資深人士,他對國內以及全球的虛擬現實和AI行業有什麼樣的看法呢?以下就是遊俠VR的採訪實錄:

遊俠專訪UCCVR CEO符國新:VR2.0時代是時候來了

遊俠VR:在本屆FGF大會上,我們看到除了主機遊戲、移動遊戲外,VR/AR遊戲也佔有一定比重,而且它們受到的關注絲毫不弱,您覺得VR/AR遊戲未來能在遊戲行業中獲得自己的一席之地么,它的地位會是怎樣的?

Allen:VR在今年確實進入了冷卻期,但是就如移動端遊戲剛出現時,硬體設備成為掣肘,如今這些已經不是問題。未來隨著更多移動VR設備的出現,在擺脫線纜束縛後,移動VR遊戲無疑將成為很棒的發展方向。明年隨著售價199美元的Oculus Go等一系列一體機到來,VR很可能會迎來2.0時代。

《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示2017年國內的VR遊戲及設備銷售收入已經達到4億元,熱門VR遊戲超過800款,我覺得這個量仍有發展的空間。而對於AR遊戲來講,《Pokémon GO》的全球熱度還在持續,另一款AR遊戲《The Machines》更是驚艷整個蘋果發布會。我相信無論是VR遊戲還是AR遊戲,還需要兩到三年市場持續投入。在未來VR/AR遊戲一定會成為遊戲行業不可或缺的力量。

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遊俠VR:UCCVR未來在投資和孵化遊戲團隊上有怎樣的計劃?

Allen:UCCVR經過兩年多努力下成功孵化出了超過20個遊戲團隊,有幾個趨勢相當不錯。對於我們來講,早期投資會更多考量團隊中的人,而非產品。我們相信只要團隊核心成員的毅力、格局和魅力能夠深孚眾望,藉助UCCVR和索尼、微軟、谷歌、蘋果等公司的良好合作關係,我們可以讓孵化和投資的團隊能夠得到最優質的行業資源,發揮出我們平台優勢。這一次2017FGF家庭遊戲大會,我們作為協辦方,幫助近二十個團隊的到了站台和展示的機會,這一點在業內是非常難得的。未來我們將持續挖掘優秀的、有潛力的團隊。

遊俠VR:UCCVR之前打造的《Hello Mars》在圈內已經引起了不錯反響,請問除了谷歌Daydream平台和三星Gear VR平台外,國內用戶還能在哪裡玩到這款遊戲?

Allen:《Hello Mars》在推出後不久已經登陸了各大平台,國內外用戶可以在谷歌Daydream、三星Gear VR、小米VR、華為VR 以及Windows MR平台上體驗到。值得一提的是前不久,《Hello Mars》成為了微軟MR首批沉浸體驗內容,微軟線下零售店也同步上架。未來我們一定會讓《Hello Mars》與更多用戶見面。

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遊俠VR:《Hello Mars》後續還有什麼新內容加入,可以提前透露一下嗎?

Allen:今年蘋果發布了ARKit,谷歌發布ARCore,這賦予開發者更多開發空間和想像力,所以我們會基於AR平台開發並推出《Hello Mars》AR版。另外我可以透露一個小細節,在AR版的《Hello Mars》中我們會加入許多激動人心的新功能,比如讓用戶在現實環境中利用AR特性,近距離接觸到人類接觸到登陸火星的太空載具等等。未來《Hello Mars》將登陸更多平台、將不同平台的特徵優勢發揮出來。

遊俠VR:今年的AR確實一下子成為了熱門焦點。UCCVR是否也會關注並布局AR及相關領域?

Allen:今年,我們舉辦了「谷歌ARCore國內首場分享會」,GCC創想家社區邀請到兩位來自海外的谷歌資深工程師和製作人來到了我們的Metaverse孵化器進行分享。活動信息剛發布就有200多人進行報名,當時的分享會現場可以用人頭攢動來形容。對於如此多的到訪者,我感受到了大家對於AR這個領域的極大熱情。

今後,我們仍將保持對於AR領域的關注,除了前面講的《Hello Mars》AR版之外,我們的GCC社區會邀請更多導師進行分享交流。我們的第二期基金正在積極找尋AR投資標的。我們歡迎更多AR製作團隊,讓他們加入進來,我們願意投資、孵化並提供豐富的行業資源。

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遊俠VR:您覺得VR內容在未來的方嚮應該是怎樣的?

Allen:我們不應該僅僅拘泥於VR這種單一的沉浸形式。就如之前我們在介紹《Hello Mars》未來方向時所說的那樣,沉浸式計算平台一定是互相融合、向著更多元方向發展的。我們看到AR進來了,它有很強的輔助效果;我們看到MR進來了,它的綜合體驗效果更強;我們甚至看到AI進來了,它在計算和交互性上解決了很多的問題。未來VR內容追求的仍是沉浸感和交互性,這兩者缺一不可,如果我們跳脫出VR本身,加入更多新元素,這樣創造出來的內容才會讓沉浸感和交互性更完美地融合,才會誕生出用戶所希望體驗的到的優質內容,讓沉浸式計算平台2.0時代更快到來。

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7.2018年即將到來,UCCVR在新的一年有怎樣的規劃和動作?

Allen: 我們花了兩年多時間建立的基金、孵化器和社區只為更貼近創想家,離他們更近一些。未來我們會積極往外拓展,比如,我們的孵化器將在全國開拓更多點並設立一些引導基金。我們攜手SMG、Jaunt 中國、優酷VR聯合在今年舉辦了GCC創想家VR視頻大賽,吸引了國內外20多個國家和地區,近300支團隊報名。18年大賽的力度將更加放大,我們會加強和全球各地的合作,讓更多人報名參加和分享。我們的活動形式也會升級,讓線上和線下的互動更為緊密。同時UCCVR還將拓寬自己的投資賽道,將眼光放在更多新科技領域。總之2018年,你們將看到一個不一樣的UCCVR。

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