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盤點史上最燒錢遊戲,GTA5成本差點嚇暈網友!最後1個好心酸!

《命運2》

動視砸了5億美元巨資製作宣傳的《命運2》,成本連不少好萊塢大片都望塵莫及。

遊戲受到海外媒體一致好評,高達9分以上。它最出彩的地方在於絕妙的競技性射擊玩法、團隊合作套路以及精彩的戰役劇情故事,更是被外媒視為《絕地求生》的最大對手。

《GTA5》

這款3A大作的開發成本高達2.65億美元(約合16.3億RMB),超高自由度和通關之後的無盡孤獨感令它成為沙盒遊戲標杆之一。

當然,老大哥的吸金能力也很逆天,11月銷量突破8500萬份,累計收入超48億美元,是全美20年來收入最高的遊戲。

《使命召喚6:現代戰爭2》

現代戰爭系列的巔峰之作,2.5億美元(開發費用5000萬、宣傳費用2億)的成本在玩家看來,超值!

這是遊戲史上絕對繞不開的FPS神作。

《星球大戰:舊共和國武士》

800多名員工研發超過6年時間,最終花費了2億美元完成了這款星際大戰MMORPG。經典不解釋。

《最終幻想7》

至今仍有許多玩家無法相信,一款1997年的遊戲,為什麼要耗費1億4500萬美元研發?!

跟今天動輒上億的製作費不同,1.5億在90年代就是個天文數字!它也是全系列粉絲希望重製呼聲最高的遊戲。

《荒野大鏢客》

又是R星這個燒錢大戶,遊戲開發花了將近1億美元。網友評論:「R星用一己之力把整個遊戲產業向前推了一個世代。」

《古墓麗影9》 1億美元

「流暢的動作操作,令人身臨其境;解謎難度剛剛好,劇情飽滿緊湊且完整……」

「一部想給6星的作品,這才是一個偉大系列的傳承和新開始,再多溢美之詞都不夠。」

《看門狗》 6800萬美元

被成功安利了舊金山這座城市,充滿生氣~每一個NPC都有自己的思維習慣,這才是開放世界的意義呢~

《孤島危機3》 6600萬美元

又名「顯卡危機3」hhhh系列最棒的一部作品。

「當我總是情不自禁去抹屏幕上的水珠時,我就知道什麼是顯卡危機了。」

《黑色洛城》 5000萬美元

聊到黑色洛城,畫風一變——

仿GTA類犯罪題材遊戲,R星的精髓沒學到,倒是學會了燒錢。從此製作組Team Bondi(與R星合作)開啟了7年漫長的負債生涯。熏疼……


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