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最終幻想系列介紹一

最終幻想1——一切的開端

《最終幻想》是一款由日本SQUARE遊戲公司製作發行的角色扮演類電子遊戲,它是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂FC遊戲機上的《最終幻想》一代開始,至今已經走過了20餘年的歷史。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。

那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。玩ff是看別人在演戲,看別人愛的死去活來,同時還在拯救世界。

《最終幻想》在設計思路上很大程度的吸收了DQ的靈感,事實上宮本雅史早在進入遊戲圈之前便已結識ENIX社長福島康博,當86年ENIX的《勇者斗惡龍》獲得巨大成功之後,宮本雅史就已經在考慮推出一款類似的作品。當然純粹的模仿是絕對無法造就傳奇大作的,FF誕生之時便擁有其鮮明的個性。如果說DQ是日系RPG的締造者,那FF就是DQ的一個2.0版本。這款遊戲幾乎在DQ的每一個方面都進行了強化。FF1容許己方四名角色同時攻擊9名敵人,這樣一來就大大增加了戰鬥的策略性;豐富的職業設定、轉職系統較之DQ毫無個性的英雄們顯然更具吸引力;武器防具具備了各種屬性,一些裝備和道具還具備附加效果;FF中還加入了極為體貼的各種交通工具,英雄們不再是徒步環遊世界,他們可以乘船甚至駕駛飛空艇。在情節上,《最終幻想》顯然比《勇者斗惡龍》複雜而成熟得多。天野喜孝飄逸的畫風為遊戲定下了濃厚的夢幻基調,值松伸夫獨特的樂曲風格和寺田憲史複雜而豐富的情節設定也使FF具有更顯成熟穩重。遊戲中廣泛採用了世界各地的神話傳說,各種大有來頭的高級神魔的出現讓人感受到遊戲更加壯闊的世界觀設定。坂口博信的電影化遊戲製作手段也在該作中得以體現,遊戲中經過精密時間計算的運鏡方式,以及背景音樂與畫面的相輔相成都體現了電影化遊戲的精髓。

雖然沒有取得《勇者斗惡龍》那樣巨大的成功,《最終幻想》總算讓SQUARE逃離破產的命運。遊戲發售之後SQUARE將社內最後一點資金用作廣告宣傳,人們漸漸知道了這款DQ之外的又一個RPG作品。FF1首周賣出了10萬套,其後由於自身的獨特魅力在購買群中造成不小震撼,最後在玩家們之間的互相宣傳下FF1銷量達52萬套,創下了SQUARE建社史上的最高記錄。雖然FF系列在日本國內的銷量從未超越同時期的DQ,然而由於SQUARE不斷積累的開發技術,FF系列在遊戲本身技術表現上卻大大超越了DQ。FF的大眾化程度遠高於DQ,其在歐美市場上的影響力也一直呈現上升勢頭,到FF7發售之時,FF便已經成長為全球第一RPG系列。

最終幻想二

在初代《最終幻想》背水一戰卻贏得業界好評後,史克威爾製作了這款全新的作品,另類的設定,全新的故事,使得這款遊戲有異於所有的最終幻想作品,成為第一款異質化的《最終幻想》,也是史克威爾進行新遊戲模式嘗試的一個里程碑。

1987年《最終幻想》的成功發售讓SQUARE脫離破產的厄運,宮本雅史於是決定將FF打造成DQ一樣的知名遊戲品牌。凝聚SQUARE更多心血的《最終幻想2》就這樣在1988年12月發售了。這款遊戲果然不負眾望的奪得了周間銷量冠軍,最終銷量達76萬套。該作還同時獲得了最佳劇本獎和次年的最佳RPG獎和最佳電子遊戲獎。

《最終幻想2》為其後的FF系列奠定了基礎。角色和情節發展也就是從這一作開始成為FF的重點所在。FF2在情節方面顯然在朝著與DQ完全不同的方向發展,故事發展波瀾壯闊曲折離奇,悲劇性元素貫穿遊戲始終。故事中充滿著生離死別的場景,對於人物性格的刻畫也相當細膩。河津秋敏設計的成長性戰鬥系統相當實用,戰鬥技能隨著使用率的提高而不斷提升威力,這不僅可以增加玩家的成就感也大大增強了策略性。另外還有一些有趣的小設定一直沿用至今。例如每款作品中總會出現的一些名字如Lionheart、飛空艇船長Cid等;SQUARE吉祥物「陸行鳥」就是在《最終幻想2》中首次登場。海中巨獸Leviathan在該作中也以怪物形態首次亮相,另外「終極」、「流星」等FF史上經典魔法也是在該作中開始出現。

最終幻想三

作為在FC上的最後一款FF,《最終幻想3》達到了FC上遊戲的顛峰水準,遊戲容量達到前作兩倍為4MBit+64K。業內人士也對這款遊戲的音樂和畫面表現推崇備至。

經歷88年的FF2和DQ3之後,FC上在兩年之內都鮮有RPG大作問世。因此在SQUARE的大規模之下,人們對《最終幻想3》的期待度空前高漲。90年4月27日發售的《最終幻想3》終於實現了SQUARE突破百萬大關的夙願,其最終銷量達140萬套。作為在FC上的最後一款FF,《最終幻想3》達到了FC上遊戲的顛峰水準,遊戲容量達到前作兩倍為4MBit+64K。業內人士也對這款遊戲的音樂和畫面表現推崇備至。FF3的遊戲劇本在前兩作之後再度獲得最佳劇本獎。遊戲故事發生在三層上下重疊的空間之中,漂浮大陸、光明與黑暗等幻想元素再度登場。在系統方面,該作中終於出現了FF的招牌「召喚獸系統」,職業系統也更加成熟。遊戲將水晶與轉職系統結合,得到的水晶越多,所能轉的職業也就越多,職業總數達到了22種。在前作的陸行鳥之後,另一個經典寵物「莫古」也首次登場。FF3為SQUARE奠定了在業界的崇高地位,世嘉與任天堂為增強自身實力紛紛拉攏SQUARE成為自家主力軟體商。最後任天堂與調低權利金、免受前金等條件完全佔有了SQUARE的遊戲陣容。

本作為整個系列奠定基礎的一部巨作,開創了召喚獸這一代代延續的魔法系統。曾經不顧不顧FC末期的銷量問題,SQUARE堅持在FC上開發本作,是FC上最後的輝煌,從此FF系列轉到SFC上繼續其開拓和發展。

FF3的遊戲故事發生在三層上下重疊的空間之中,漂浮大陸、光明與黑暗等幻想元素再度登場。在系統方面,該作中終於出現了FF的招牌「召喚獸系統」,職業系統也更加成熟,總數達到了22種。

本作的遊戲劇本在前兩作之後再度獲得最佳劇本獎。


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