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電競產業成長迅速全面發展,成功進軍亞運會,專業試題難度高,觀看平台更廣泛

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根據遊戲調研機構 Newzoo 的統計,在蓬勃發展的電子遊戲市場推動之下,中國今年電競市場產值將達到275 億美元,而這股熱潮確實也引起了企業與市場的注意。

行業進入爆發期

進軍杭州亞運會

除了2017年初的「世界電競運動會」(WESG),在阿里體育的努力之下,電子競技成功通過亞洲奧運理事會的同意,成為2022年杭州亞運會比賽項目;在企業之外,中國各地的城市也都在打造電玩主題公園、電子競技場館,電競產業正在以前所未有般的速度瘋長。

中國或成第一電競強國

世界第一電競強國是哪個國家?對於這樣的問題,每個人的答案都不同,而近日電競數據統計網站E-Sports Earnings按照國家/地區、遊戲、選手等類別給出了許多統計列表,或許可以幫助我們進一步探討這個問題。按國家/地區來分,電競歷史上獲得最多獎金的是中國,獎金數約為6800萬美元(約合人民幣4億5000萬元),美國第2,獎金數約為6200萬美元(約合人民幣4億1000萬元),韓國第3,獎金數約為5700萬美元(約合人民幣3億8000萬元)。

高校電競專業難度係數高

雖然與美國、韓國和日本相比,中國電競產業似乎面臨著更為嚴格的監管,但企業也積極調整遊戲去配合這些政策,像是網易就將愛國口號的布條放到受歡迎的射擊遊戲當中。

儘管為了通過審查,中國企業必須對相關遊戲進行調整,但這似乎並不影響遊戲對年輕人造成的吸引力,這也促使大學開始提供一些電競相關學位,從個別遊戲、電子競技評論到平面設計都吸引了許多人前往。

圖片是某大學的一份電競試卷,一直都有消息說電競開設了許多相關學位,但並未具體露出,如今看來,電競專業和我們想想中的也並不一樣,它包含了多維度考核的疑難問題,多遊戲細節的精準記憶,多方面戰術的詳細分析等等方面,這說明電競專業被廣泛接受的同時也對電競方向的管理提出了嚴格要求。電競雖是遊戲,卻遠不止遊戲那麼簡單。

觀賞質量Lv提升

當然,除了電競產業的推動者與電競專業人才培養之外,一些普通電競愛好者的觀賞品質也得到了很大的提升。以往的一些電競賽事、盛典、音樂會等活動,如果不能前往現場,我們就只能通過手機或電腦去了解相關內容。後來,隨著電競的不斷發展,越來越多的直播平台開始和官網簽約直播賽事,讓看直播成了一件更加方便的事。今年,ESPTV電競世界頻道又開啟了TV端直播的新紀元,在拿到LPL、KPL、MSI、音樂會、全明星等電競活動在TV端的獨家授權後,它將我們所關注的多項重大賽事從手機電腦搬到了4K屏幕。觀看體驗優化,享受大屏直播,即便在家中也有著現場的既視感。ESPTV電競世界從這一角度支持著電競產業的發展,正成為大屏直播的先驅角色。

電競賽事不斷增加,成功加盟亞運會,設立電競專業學科,優化電競觀看體驗,從大到小的種種事件紛紛表明,電競在中國正在飛速良性發展而且逐漸成熟,這股新鮮血液有著非常強大的力量,它將在這個時代引領一股新的潮流!

關於ESPTV

ESPTV電競世界頻道是暢達車聯(北京)網路技術有限公司運營的頂級電競電視媒體。頻道獨家獲得騰訊《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款頂級電競賽事在全國IPTV的授權,其核心內容包括《英雄聯盟》全球總決賽(S系列)、職業聯賽(LPL)、季中賽(MSI)、德瑪西亞杯,以及《王者榮耀》職業聯賽(KPL)等。

ESPTV電競世界頻道是按照上星頻道標準打造的專業電視頻道。頻道有自己的主持人和演播室,有各種原創欄目,有大量的賽事直播,追求時效性的內容編排。通過與全國各地IPTV平台的深度合作,將給全國IPTV用戶帶來電子競技內容在電視大屏端無與倫比的觀看體驗。

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