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追逐童話,一種與生俱來的本能

從幼年學會走路和說話開始,我們就講述著各種各樣的故事。它們為這個世界的奧秘提供解釋:生、死、季節與晝夜。它們是人類創造性的來源,表達在文字與圖像中,例如法國蕭韋(Chauvet)以及印尼馬洛斯(Maros)的洞穴壁畫。這些洞穴里的壁畫可以追溯到公元前30年乃至40000年,承載著神話或有關土地之靈的神聖敘事,同時也擔當本地的動物志,訴說著人類與這一切的關係。

埃德蒙·杜拉克的《睡美人》插畫,創作於1910年

拋開這些變化不論,童話故事在今天也仍然相當重要。我們仍然以一種古怪而不可理喻的方式、有意無意地繼續講述它們,邏輯學以及科學技術的進步對此似乎毫無影響。對我們而言,追逐童話就像是一種與生俱來、難以壓制的本能,它幾乎是逼著我們透過童話的有色眼鏡來詮釋周圍的世界。

法國蕭韋洞穴的壁畫

許多童話都有數千年的歷史,具體有多長,取決於童話本身的情況。例如,「美女與野獸」這種題材的源頭就是丘比特與賽琪(Cupid and Psyche)之間的古希臘愛情故事,它來自創作於二世紀的《金驢記》(Golden Ass)。

亞瑟·拉克姆,《韓塞爾與葛雷特》插畫

童話是一種優秀的敘事方式,能協助人類思考其各種生活經歷:快樂、懷疑、失望、恐懼、嫉妒、災難、貪婪、毀滅、慾望以及悲傷。它們為我們提供了多種表達自身生活的手段。此外,一般認為童話結局大多皆大歡喜,但這並非事實——童話的力量正是在這裡體現出來。它們協助我們的先祖為生活的不可預測性或隨機性賦予意義。它們反覆述說著那些人們熟悉的經歷,如不公、不幸、壞運氣、虐待等等,同時,童話也教育我們要有勇氣、決心與智慧,讓最無權勢之人逆天改命。

雅克-路易·大衛1817年作品裡的丘比特與賽琪,為「美女與野獸」題材的前身

不期而遇的好運、親和力以及英雄主義也是童話經常歌頌的對象,它們增強——乃至重振——我們對人性的信心。民間童話不只具有娛樂功能,它們還反映了困擾著下層階級的動蕩,而這為他們想像「另一半人」的生活方式提供了可能。

亞瑟·拉克姆,《傑克與豆莖》插畫

這類既嚮往又貶低上等人生活的故事,與古希臘人所謂的catharisis(通過觀看誇張的悲劇或淫蕩的喜劇來發泄緊張)有相通之處,具有情緒發泄的功能。

19世紀藝術家古斯塔夫·多雷的《灰姑娘》版畫,載於1864年版《古代道德寓言》,其原版為1697年初版

以黛安娜王妃的一生為例,人們對這部「童話」非常狂熱,我們絞盡腦汁發掘其八卦,想要從「黛安娜現象」中發掘一些意義,便是一種典型的catharisis式的發泄過程,這簡直就像是我們與生俱來的本能:從浪漫的宮廷愛情,到那場世紀婚禮,再到華麗衣裝、母性、誘惑力、背叛、心碎、離婚、異化,以及因新娘夭折而中止的新婚。

日本攝影師Miwa Yanagi的作品《葛雷特》,創作於2004年,以明膠銀鹽付印,現為原(hara)現代藝術博物館藏品

各種奇妙的超自然力量以及浪漫的結局,是該故事的兩大亮點,它們有力地表明:世界上固然存在著以人的面目現身的邪惡——但它們並非不可名狀,更不是不可戰勝的。古斯塔夫·多雷(Gustave Dore)、亞瑟·拉克姆(Arthur Rackham)、埃德蒙·杜拉克(Edmund Dulac)、莫里斯·桑達克(Maurice Sendak)以及簡·佩考斯基(Jan Pienkowski)等插畫師的名作,均是以視覺形式來表達童話的典範。


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