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經典遊戲角色成名前:馬里奧最初是木匠

只有做到這幾點,那些遊戲角色才會給人留下深刻印象。但那些遊戲經典角色在成名前是什麼樣子,或許你還不知道。

初次登場:《超級馬里奧世界2:六個金幣》瓦里奧系列遊戲一直秉承著深刻的社會諷刺意味,甚至有人說他在《超級馬里奧世界2》中的故事遭遇就是寓言版的經濟適用房危機。在遊戲劇情中,瓦里奧最初是馬里奧的童年好友,後來因為想要得到一座屬於自己的住所而被逐出了水管工城堡。絕望之下他墮落成了邪惡的反派角色,開始處處與馬里奧做對為難。但不要忘記,遊戲的副標題就在隱喻住房市場崩潰的社會現狀,馬里奧只花了總共六枚金幣就買回了自己的家。萬惡的資本家簡直罪大惡極!

初次登場:《合金裝備》(1987年)對大多數人來說,1998年潛入影子摩西島才是斯內克在《合金裝備》中的正式登場,但實際上到那時小島秀夫的戰術諜報動作遊戲已經構思了十多年了。MSX2才是《合金裝備》第一次吃螃蟹的平台,讓當時很多的玩家如痴如狂,後來FC上的《合金裝備》其實與它關係不大。

初次登場:《毀滅公爵》(1991年)2011年《毀滅公爵》新作王者歸來,但好像並沒有帶給我們預期中的感動。現在,我們大多數人更希望這部表現大失水準的作品——好讓我們將《毀滅公爵》曾經的至高成就銘記在心。遠在它被3D遊戲化之前,要知道《毀滅公爵》只是一部徹頭徹尾的橫版過關遊戲。而公爵自己,那時還是一個嗜槍如命、玩世不恭的小兔崽子。

初次誕生:1984年你可能覺得稱呼這些四方格形狀為「角色」很牽強,其實在它們從俄羅斯誕生於Game Boy上之前的幾年,《俄羅斯方塊》的雛形是作者Alexey Pajitnov在用有愛的線條描繪蘇聯的蘇維埃市民們排隊買香蕉的場景。所以有人也很好奇,如果當初蘇聯的頂尖科學家不是把心思用在製作解謎遊戲而是政府資助的項目上,俄國現在會是一番什麼模樣。

初次登場:《大金剛》(1981年)在獲得現在這個義大利色彩的名字之前,超級馬里奧是被冠以「跳跳人」的角色名稱而出場的。最初他的職業選擇是建築與木工,後來成為了鬍子大叔馬里奧才把拿的鎚頭換成了扳手。遊戲中地下水管道里桶的數量大大減少,而加入了更多的烏龜作為敵人。顯然,《超級馬里奧》中他要面對的是比一群大猩猩要更加有趣的職業風險。

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