多維立體式戰鬥遊戲——泰坦時代
《泰坦時代》由盛世互動研發、糖豆遊戲斥資千萬代理!採用3D動畫引擎SI和Reeb Graph變形技術,首次提出"第II代3D變形網遊"新概念。遊戲包含多維立體式戰鬥、擬真城邦攻城戰、全自助打造系統,裝備配置隨心所欲 、武器修鍊成長等獨一無二的特色系統,尤其是裝備、武器、寵物、坐騎4S戰鬥變形體驗,全力打造第II代網遊變形革命之作! 玩家在遊戲過程中可實現武器變形、武寵合體、裝備進階、幻獸、坐騎融合變形體驗,全方位提升玩家戰鬥屬性,給玩家們帶來前所未有的視覺衝擊感!
遊戲除多維立體式戰鬥模式外,提出擬真城邦攻城戰系統:敵對公會可發起城邦戰,在特定時間內攻陷對方的公會城堡,親身體驗比擬現實狀態中的攻城大戰。戰鬥過程中,進攻方可使用攻城車、地雷、炸藥、弩車、弓箭等利器攻陷城門,殺入城堡;而防守方同樣設定了如公會守護獸、油鍋、城防炮、城門的開啟和關閉等手段進行守衛,同時防守方還可以進行伏擊、摧毀攻城器材等主動破敵的方式,最大限度感受真實的戰爭場景。
傳統遊戲的PK戰鬥基本以角色的等級+裝備決定勝負,相對較單調乏味,《泰坦時代》從遊戲設計之初就考慮脫離傳統戰鬥玩法,創造新的遊戲戰鬥模式,提出多維立體戰鬥--既:角色成長與技能升級+武器成長與武器技能樹進階+寵物成長與技能升級+坐騎的成長技能,配合角色等級與裝備強化鑲嵌屬性來決定最終勝負結果。遊戲中沒有最強的職業,只有更強大的搭配組合,多種多樣的職業個體組成更強大的固定隊,使玩家在遊戲中可以體驗到千變萬化的戰爭場面。
《泰坦時代》最大特色之一就是將兵器與技能系統進行完美結合,角色所使用的兵器擁有角色一樣的成長系統,既有自身的成長又根據成長階段的不同來選擇不同的兵器技能路線,同樣的兵器,選擇不同的技能成長路線,所獲得效果也大大不同,配合自身的職業,寵物技能等因素,同職業可擁有千變萬化的玩法。坐騎系統在遊戲中不管是PK還是副本,都是重要的因素,高等級高強化的坐騎可將對手遠遠的拋在身後。
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