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卡普空:《生化危機7》是系列革新之作 我們不是使命召喚、死亡空間、逃生

《生化危機7》即將在本月24號與大家見面,近日外媒GameSpot對本作的製作人員進行了一次採訪,其中就涉及了《生化危機7》的新情報,以及有關這款遊戲的幕後故事。而採訪的中心始終都圍繞著一個點,那就是官方希望能夠令《生化危機7》帶給玩家最初遊玩《生化危機》時的恐怖體驗。

卡普空:《生化危機7》是系列革新之作 我們不是使命召喚、死亡空間、逃生


眾所周知,《生化危機7》的遊戲風格與第六代實在是相距甚遠,可以看出這是卡普空在有意令續作做出巨大的改變。那麼是怎樣的原因令他們有這樣的念頭呢?


製作人Jun Takeuchi表示,在《生化危機6》後,他們收到了許多來自玩家的反饋,其中最重要也最令人痛心的是,大部分玩家都認為生化系列已經無法帶來最初的恐怖氛圍遊戲體驗了,遊戲的動作射擊部分越來越吃重,系列已經漸行漸遠。玩家的反饋很重要,事實也擺在眼前,卡普空急需重新審視生存恐怖元素對《生化危機》系列的重要程度。而最後,他們決定做出改變:全力押注恐怖元素。

卡普空:《生化危機7》是系列革新之作 我們不是使命召喚、死亡空間、逃生


決定了方向,接下來就是細節上的考量了。給玩家什麼樣的視角來體驗遊戲是重中之重,雖然以往的第三人稱視角非常經典,但為了給玩家帶來「終極的恐怖體驗」,最終製作組還是選擇了更具沉浸感的第一人稱視角。


「回歸經典同時也要展望未來。回到我們最初建立起生化系列的根基,讓玩家在2017年也能體驗到1996年的玩《生化危機1》時的那種恐怖,並不意味著就要做到和原來一模一樣。」Takeuchi說。「讓玩家身臨其境體驗到恐怖氛圍,第一人稱視角絕對是最適合的。」

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而在風格設計上,1981年的經典恐怖電影《活跳屍》給予了很好的借鑒。製作組也決定採用在封閉狹小空間中發生的恐怖故事來講述《生化危機7》,很顯然它更具有壓迫力和恐怖氛圍。這一決定也在製作組內部獲得了積極的反饋。

如今第一人稱恐怖遊戲成為了流行元素,早在《生化危機7》之前就有許多第一人稱恐怖遊戲獲得了成功,而且其中很大一部分都是獨立遊戲。那麼作為後來者,《生化危機7》如何脫穎而從呢?


「恐怖獨立遊戲的興起對我們來說是一個好兆頭,但我認為,《生化危機》和這些遊戲都不一樣。」Takeuchi說。


《生化危機7》帶來真實的恐怖體驗固然重要,但遊戲也絕對不能丟失了經典的遊戲核心,那就是生存恐怖元素。一般的恐怖遊戲都強調恐怖體驗,嚇唬玩家,令玩家感到害怕,而玩家所能做的也只有逃跑和活下去。但《生化危機》則需要在保持恐怖體驗的同時,讓玩家有機會克服自己的恐懼,去反擊,去享受戰勝敵人的喜悅。所以說,儘管《生化危機》從流行恐怖遊戲中學到了許多東西,但卻依然能夠保持獨特的風格,專屬《生化危機》的風格。

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對於玩家們的接受程度,採訪中GameSpot表示,如今的玩家更多接觸的可能是《生化危機5》和《生化危機6》這些較近的系列遊戲,那麼《生化危機7》的風格突然轉變到系列初代,是否會讓玩家不習慣,甚至還有可能放棄這款遊戲?


「確實有這樣的擔心,不過《生化危機》系列已經有20年的歷史,期間出現了許多風格不同的作品,自然也衍生出了喜歡不同風格的粉絲。粉絲數量如此龐大,大家喜歡的地方都不同,所以想要滿足每個玩家是非常困難的。我們費盡心力來做一款強調生存恐怖的續作,也許依然會有玩家表示,他更喜歡能爽快戰鬥的線上多人玩法。」遊戲導演Koshi Nakanishi說。


然而事實是,玩家們的喜好並非是完全固定的,新的風格和遊戲體驗當然會帶來不習慣的地方,但同樣也給玩家帶來了新事物的驚喜。「系列遊戲不斷推出,規模也擴展的越來越大,現在我們說停下擴張的腳步,然後再退後一步,將遊戲帶到一個有限的狹小空間里,往深度發展。」製作人Masachika Kawata說。

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同樣,製作組也以《生化危機3》到《生化危機4》的演變舉例,當時在做出改變時就考慮到了玩家們的接受程度,製作組內部的討論也非常激烈。而最終,大家都看到了一款經典遊戲的誕生。


最後,關於《生化危機7》能否再續生存恐怖遊戲之王的地位,製作組人員表達了非常樂觀的心態。


「這(《生化危機7》)就像是一次終極復興,算是打造生化危機未來的全新時代傑作。」「我們不是使命召喚,我們不是死亡空間,我們不是逃生,我們是生化危機。」不過當然,這一切還是要取決於玩家們的反饋,如果事實證明《生化危機7》所帶來的效果非常好,那麼自然會讓系列的未來朝著這個革新的方向發展。

卡普空:《生化危機7》是系列革新之作 我們不是使命召喚、死亡空間、逃生



《生化危機7》將在本月24號正式發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

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