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《王者榮耀》是00後和美女心中的手游NO.1

阿姨:小明在玩《王者榮耀》吖?

小明:是的!這個遊戲超好玩的!

阿姨:奧奧,是挺好玩的。

小明:現在大家都玩這個,我技術超厲害,隔壁班的李雷求著我帶,我都還不想帶他。他技術太一般,從沒玩過這麼好玩的遊戲,阿姨你想玩找我帶呀,包你分分鐘上王者!

阿姨:。。。。。我已經是王者了。

說到目前在00後心中最流行的遊戲,非《王者榮耀》莫屬了。匹配時你永遠不知道對面那個carry全場的大神是不是小學森,當然你也一定經常懷疑自己隊里的豬隊友剛寫完作業。聽到語音那邊有好聽的女聲說一句救我那人好討厭,你就荷爾蒙爆棚向前推進,但也許屏幕對面是個摳腳大漢。但無論如何,《王者榮耀》不單單是很多小學生心目中的moba遊戲no.1,也在全業界成為moba手游領域的一座豐碑,一個不可替代的標杆。

雖然目前市面上也有一些突然竄紅的FPS手游,但是還是難以撼動《王者榮耀》在手游在手游領域的地位,這一遊戲還是具有不可替代性。說起《王者榮耀》和FPS類遊戲,我們先來聊聊兩者的歷史。

Moba遊戲,具象點說就是多人在線戰術競技遊戲,一般採用隊伍對抗的形式,兩隊隊員在地圖中操縱不同的角色進行對戰。從《星際爭霸》到《DOTA》到《英雄聯盟》,moba類遊戲一路走來,佔據了端游的大半邊天,而moba類遊戲在手游領域卻沒有什麼代表性的作品,直到2016年開始大火的《王者榮耀》。FPS遊戲是第一人稱射擊類遊戲,玩家操縱屏幕中的虛擬人物向目標進行射擊,FPS遊戲在端游中有較多代表作,包括《使命召喚》、《佔地》、《穿越火線》等,但是在手游領域卻一直缺少標杆。

從時間軸來看,moba遊戲出現時間是晚於FPS遊戲的,但是這一遊戲品類在短期內卻得到了極大的發展。在端游領域moba遊戲的的平衡性、可操作性、極強的策略性、團隊配合讓DOTA和LOL基本成為了男生宿舍的聊天標配。而moba類遊戲在手游的移植在《王者榮耀》這款遊戲中也做的極其出色,除了保留端游的優秀屬性外,也簡化了部分操作,使得上手門檻更低,這也是該遊戲如此風靡的基礎條件之一。再加上遊戲與騰訊本身強大的社交體系的鏈接,使得好友的對戰顯得更為簡單,再加上時間的催化與遊戲本身優良的迭代,moba類遊戲在手游領域的標杆誕生了。

FPS遊戲目前也是以多人對戰類為主,在確定規則上玩家通過操作、策略決定勝負。此類遊戲對公平性、團隊配合也有較高要求。因為遊戲性質的原因,寫實風格的FPS遊戲在感官上會給玩家帶來巨大的衝擊。但FPS對操作的要求較高,移動射擊等操作在手機上的操作設定一直是個難題。與此同時一個槍戰後坐力、彈道等問題在手機上也沒法完全呈現。這些也使得FPS遊戲在手游領域發力一直較為困難。

目前大逃殺類遊戲的風靡也許可以更改目前的格局,但是具體怎樣,我們還是拭目以待,不過我還是押《王者榮耀》啦!

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