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全英雄無符文 這款新MOBA遊戲會帶給你絕佳的對戰體驗嗎?

12月21日早上10點,玩家期待已久的自由之戰2安卓端終於公測了,這個標榜英雄全免費,戰鬥更爽快的遊戲,究竟會給 MOBA 玩家帶來怎樣衝擊呢?

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首先是界面以及UI的感受,偏歐美系的寫實畫風,整潔還帶著一絲絲高冷,算是獨樹一幟的風格,但整體偏暗系,讓團戰爆發時,技能的互甩不算是太華麗,感官的刺激沒那麼強烈。

不過,此次遊戲為了千元機也能流暢運行的次世代畫質,採用了當下最前沿的Unity5.0引擎,渲染面比起一代要提升了不少,算是遊戲的一個亮點。

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而說到玩法,給我最大驚喜的就是血戰模式的加入了,以往不少 MOBA 遊戲,局勢劣了就會有很多消極的玩家選擇掛機,瘋狂投降,破壞大家的遊戲體驗,此次自由之戰2,給了我們不一樣的選擇,放棄防禦塔和復活,直接選擇一波血戰到底,就算是輸也要有骨氣,當然對方只會消失防禦塔,還是可以復活,不會太不平衡。

相較於以往的投降,這樣會更有血性,也讓玩家團結在一起,才會有好的遊戲體驗,翻盤才能成功。

正常對線期間,相較於平安京補刀的超高收益,自由之戰2會偏打架一些,塔後的回復一半血量的加血buff,回城和傳送分開的趕戰場功能,都讓遊戲的節奏會更加的快,就算是遇到帶線狂魔,也可以插旗子趕回去,減去趕戰場的時間,這點還是非常棒的。

當然,少了符文系統,每個人自帶閃現,這對於技能的使用要求就會提高一些,尤其是帶有控制的英雄,預判就會顯得極其重要。

除此之外,遊戲另一大特色就是免費英雄,也是吸引新玩家的一個利器,但是這裡要注意下,英雄還是需要熟練度解鎖的,不是開始就能全部選,這當然也是保護玩家體驗的一個措施,不會有人選到上手難度太高的英雄,而無法正常遊戲。

少了符文,皮膚就變成遊戲中你要關注的了,此次自由之戰2可以diy的特效非常多,而且玩家還可以資源系統自由交易,讓每個玩家群體都能開心遊戲,也是他們的社交理念。

總體而言,自由之戰2以更高的遊戲對抗性,很容易籠絡MOBA玩家們,而且創新的血戰模式,讓遊戲會富有激情,不會劣勢了就等投降;其次,刪除符文,每個人都有閃現、回城和傳送,會讓遊戲的節奏更加偏向於gank,比較符合現代玩家,但是對於新手來說,指向性和預判的技能過多,上手會有一定難度;最後,親手定製的特效,資源交易,這些社交玩法,也會讓你找到更多樂趣。


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