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在2D和3D的世界中翻轉,體驗一個神奇的科幻寓言,經典解謎《Fez》終於來到移動端!

一個平淡無奇的早晨,Gomez在小屋裡醒來,準備開始一天的忙忙碌碌,然而一頂紅色的帽子改變了它的生活。

Gomez通過它看到了一個神奇的6面體在空中快速旋轉,還沒反應過來,就爆炸成了無數碎片。

緊接著遊戲花屏、複位、重啟,Gomez又開始了平凡的一天,它驚訝地發現:自己所處的2D世界突然多出了一個維度,它有了四個不同的位面,組合成一個另類的3D世界。

如果你看過《盜夢空間》或者《神奇博士》,一定會對那些建築的翻轉、組合印象深刻,龐大的電影工業積累了數十年的技術,花費了千萬級的投資,才做出了以分秒計算的驚人特效。

而在《Fez》中,每隔幾秒鐘,你就要經歷一次翻轉、組合,不斷地推翻自己的直覺,去尋找新的可能性。

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數十個小時的遊戲體驗不是看過就完的特效,它能在你面前打開一個能自由交互的的新世界。

方法很簡單,旋轉2D世界,一些平台之間的位置會發生微妙的變化,原本過不去的地方能夠輕鬆越過,Gomez的目的是收集散落世界的32塊立方體,解開重重謎題,最終恢復3D世界的正常秩序。

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在平台跳躍的基礎上,《Fez》還加入了開寶箱、炸藥等輔助機制,一些神秘的代碼、符號和藏寶地圖也有助於玩家找到出路。

沒有敵人,沒有boss,也沒有死亡懲罰,製作人Phil Fish表示:他要做的是一款「停下來聞一聞花香」類的遊戲。因此我們能在遊戲中看到大量的花草、樹木和流水,遊歷森林、工廠、燈塔、圖書館等多個華麗而工整的地圖。

當你站著不動的時候,這種朦朧的的色彩配合迷幻的音樂,甚至會讓人昏昏欲睡。

最令人佩服的是,在一周目後,這些看起來死板一塊的貼圖才會顯出真面目,通過解鎖的第一人稱視角,你會發現它們有著非常精緻的3D建模。

Phil Fish在很多地方致敬了經典,比如天空中的方塊是在致敬《俄羅斯方塊》,開寶箱的動畫,模仿了《塞爾達傳說》。一些浮動平台的設計,借鑒了《超級馬里奧》。

他還受到《神秘島》非線性敘事的啟發,把很多故事細節藏到了神秘的數字和字母中,供玩家細細琢磨。

遊戲明面上說的是「尋找方塊恢復3D世界」,底子里是「一個古老文明嘗試去恢復自己的維度」的故事,方尖碑、神秘代碼、神奇的傳送門……這些元素無時不在提醒著這種文明的存在。

而關於它是從哪裡來,是什麼樣,為什麼多一個維度……這一切都得靠自己去解讀,一萬個玩家,或許會有一萬種理解。

正因為如此,知名遊戲媒體Eurogamer把它描述為「一個完美,無法用語言描述的科幻寓言。」

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我們不妨試著把《Fez》升級一下:我們生存的三維世界其實是很多個平行三維空間中的一個,打開高維空間所需的碎片散落在各處,想要集齊這些碎片,你必須找到連接平行空間的方式。

但是三維空間要如何像遊戲中一樣翻轉、連接?這恐怕是下一個《Fez》要探討的問題了。

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遺憾的是,儘管《Fez》取得了商業上的成功,Phil Fish也製作了一陣《Fez 2》,但很快就宣布取消,原因無從而知。

獨立遊戲之所以為獨立遊戲,或許就是因為,製作人有創作的自由,也有不創作的自由,這和銷量、收入甚至於玩家的評價完全無關,它遵循的是製作人內心的選擇。

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