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打口碑+流量+情感組合牌,透露的是豌豆莢做「獨立遊戲中長尾」的野心

文 遊戲陀螺 軍師聯盟

12月19日,豌豆莢在京舉辦「異想APP SHOW」豌豆莢設計獎盛典,宣布全面升級豌豆莢設計獎,打造流量、內容、品牌三維一體的新分發模式,全面推動應用分發行業消費升級。

阿里移動事業群輪值總裁黃浩表示,「阿里應用分發的未來,在數據化、內容化、國際化等方面實現更多延展和創新。以豌豆莢為核心的阿里應用分發,將強化內容分發布局,實現高效精準分發、優質內容體驗兩大差異化優勢。豌豆莢設計獎升級的是app與用戶的情感關聯。」

在筆者看來,豌豆莢本身具有獨特的氣質,在眾多主流渠道中已經有自己明確的方向定位,在玩家地位升級的今天,豌豆莢在阿里的戰略推動下,率先把戰線拉長,定位做一個能讓行業內強調特立獨行的好遊戲生態渠道,通俗的說,就是要打造出一個讓玩家愛玩,耐玩的新品牌平台。而一直以來按「玩家認可的好內容」去評選豌豆莢設計獎,筆者則大膽的預測豌豆莢學習的方向則是國外的TGA早期的評獎。

用戶對app需求品質化、情感化,豌豆莢得以定位升級

阿里應用分發於去年成立,整合了豌豆莢、阿里·九游、PP助手、UC應用商店、神馬搜索,並聯合YunOS應用商店等應用分發平台,實現全流量矩陣布局。

據黃浩介紹,過去一年,全流量矩陣加阿里大數據激發了精準分發的效應,使阿里應用分發人均分發提升了40%,安裝激活轉化率提升20%~70%,持續強化「用戶質量高」的核心優勢。平台推出精品遊戲扶持項目「積木計劃「、聯動9Apps、9Games為開發者提供出海服務等服務,為合作夥伴實現更多價值。目前,阿里應用分發已成為阿里大文娛重要的入口。

阿里應用分發總經理梁延俊表示,在完成碎片分發渠道整合後,下一步阿里應用分發將專註於提升用戶服務力,強化內容分發布局,實現新分發模式。

據國家統計局、Trustdata等多家權威機構的數據顯示,當前移動互聯網已進入消費升級時期,泛90後成品質消費核心主力,中高端手機佔比已達六成。把握消費升級紅利,光靠「流量」的分發思維是不夠的,梁延俊認為,用戶對app正在從「功能訴求」轉向 「品質訴求」,尤其是00後這一代,會更加追求快樂、健康、個人實現等價值觀的「情感訴求」。這意味著,「誰能洞察人心,誰最終流行,」他表示,阿里應用分發將踐行流量、內容、品牌三維一體的新分發模式,第一步就是升級豌豆莢設計獎。

藏於豌豆莢設計獎背後的內容價值

成立於2011年的豌豆莢設計獎是國內第一個「優質應用內容」發現欄目,第一個完全以產品的設計和用戶體驗出發的app評選獎項;七年始終堅持無關 app 用戶量和商業化利益,從設計、功能、內容、創新四個維度評選出不一樣的好應用和遊戲。《部落衝突》、《追光者》等遊戲都曾在他們的發展初期時獲得豌豆莢設計獎,也令豌豆莢設計獎被譽為app領域的「星探」,樹立優質行業風向標。堅持尋找行業公認的、玩家認可的好內容,已經成為這個獎項最有價值的地方。

當這個獎項逐漸連接起優質的玩家,就能反哺遊戲內容,繼續讓好的內容發亮,繼續成為用戶的入口。這個循環,也讓豌豆莢和其他渠道選擇了不同的道路——相比其他渠道的主流用戶,豌豆莢其實可以建立一個更垂直更硬核的精品用戶市場。

而我們發現,豌豆莢力推的遊戲更專註於包括獨立遊戲在內的做工精良的內容。在頒獎盛會上,獲獎的四款遊戲,有幾何藝術迷宮中體驗親情與成長的《紀念碑谷2》、在隨機地牢中掃射怪獸的《元氣騎士》、用電影分鏡還原燒腦故事的《致命框架2》、跨越時間的愛之歌的《我在7年後等著你》。四款遊戲憑藉著新穎玩法、深遠立意、精美畫面、出彩音效,獲得了年度遊戲。

雖然這些產品規模不大,卻具有滿滿的誠意和天馬行空的創意及不同的嘗試,使得遊戲內容極具潛力。可見在對於現在的豌豆莢來說,評判一款遊戲是否優秀,是取決於它的樂趣性和玩法上的獨特性。這也正是豌豆莢設計獎設立的初衷。

而這樣的內容體系下,用戶生態也會完全不同,這批用戶可能不像主流用戶更容易聚集在某些產品內,但他們對產品的熱情能推動單個產品的口碑效應,能打造更多IP化的產品內容,讓他們持續推出續作,IP化的產品。這類產品首先標榜的並非商業化價值,而是用戶的品質化、情感化需求,從而推動用戶對平台的依賴,像知乎平台造大V,用戶因為大V而對知乎產生依賴。

也因為豌豆莢希望建立的是用戶生態,所以目前這個平台的價值仍不夠清晰,但我們可以類比今天海外的很多獨立遊戲展,這是獨立遊戲開發商更喜愛聚集的領域,他們在這裡能接觸

接觸各種新奇有趣的遊戲設計,從中發現一款簡單而又豐富的遊戲製作過程,帶來新的創意靈感。而這種展的選拔普遍具有公信力,同時這種展被這群硬核用戶鍾愛,所以產品也能獲得大的曝光機會,吸引玩家前來體驗和給出意見,這樣的展是獨立遊戲開發者最首肯的平台。

而目前豌豆莢的方向,筆者認為也更符合這樣的發展路徑。

「流量+內容+品牌」分發模式下,尋找「豌豆莢設計獎」的延伸可能

現場,阿里還提出豌豆莢設計獎將從流量、內容、品牌建立三維一體新分發模式。

流量方面,豌豆莢設計獎從欄目升級為獨立頻道,至少增加數倍的流量曝光。不僅通過定製的精美閃屏、黃金卡片等重要資源傳播獲獎app,還將通過視頻、圖文多種內容形式來進行推薦,探究產品背後的故事等內容,拉進用戶與開發者之間的距離。

內容方面,加強內容分發戰略,不會只停留在設計獎。梁延俊表示,阿里應用分發平台將有層次和結構化地組織高品質的UPGC內容。平台上既有來自高質用戶生產的評論等內容;還將與和阿里大魚號合作,聚合併篩選優質玩家、應用測評師製作app相關內容;PGC層,平台將在原先少數派、AppSo等專業app測評媒體合作基礎上,新增與遊戲類媒體的合作,增加遊戲內容,並引入跨界顧問機制。

品牌上,豌豆莢設計獎旗下「應用發布會」欄目摸索了一套從端內到端外的定製化立體宣發模式,先後為《我的世界》等優質app定製化內容營銷方案進行創意首發;實現新增激活平均提升163%、分發總量平均提升5倍的成績,品效協同的價值凸顯。未來,這套立體宣發模式將用於豌豆莢設計獎等多項平台項目。

豌豆莢本身是渠道平台屬性,結合阿里文娛資源等維度,豌豆莢設計獎中的產品將被更多潛在用戶所認知,近年不斷培育的玩家群體中,仍有很多玩家對這特立獨行的產品有需求,他們也是可以被逐漸引導到「非主流產品」中,說大了可以革新這個市場,獨立遊戲類產品被更多人認可,說小的話則是為獨立遊戲開發商爭取到更多的用戶曝光,更多的傳播度。

像蘋果為《紀念碑谷2》發聲,讓更多的人了解到第九藝術。當然具體的推廣做法,是否能出效果要看阿里如何實施。

實際上,在會上,豌豆莢設計獎宣布推出「異想實驗室」項目,入圍2017年度設計獎的好遊戲,豌豆莢將以跨界品牌資源,用奇思異想為用戶創造線上到線下的體驗式活動。如「異想迷宮」、「異想格鬥所」「異想電玩館」幾大互動展台,每個區域對應1到2款APP,還原了當下年輕人鍾愛的娛樂消費場景。

未來,這些小而美遊戲,隨著今天電競的潮流,二次元文化的普及,他們的發展路徑可能像一些主機產品,在各種線下場景被接觸,在阿里和豌豆莢的推動下,將以多元的形式呈現,成為用戶新的消費主力軍,新的情感連接。

如果在長尾效應中玩家代表著曲線,網遊佔有的是前端優勢,那麼獨立遊戲則是擁有著龐大數量的尾端,從不少成功的獨立遊戲可以發現,其收益力並不比商業遊戲來得差。而今天豌豆莢這個渠道,就是希望放大和延伸這個尾部的長度。

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