《暴走英雄壇》疑似牽手《暴走大事件》
11月30日,《暴走大事件》悄然上線,宣布歸來。回歸後的王尼瑪仍然神秘而充滿正義感,節目內容依舊正能量滿滿。在12月15日最新一期節目中,一款名為《暴走英雄壇》的遊戲出現在節目口播當中。有趣的是,這款遊戲不僅「巧合」地也以「暴走」命名,而且從曝光的畫面來看同樣富含了「暴走」元素。雖然他們間的具體關聯我們無從考證,但是單單從這款遊戲來講,其實也完全撐得起「暴走」這個門面。
以選擇為要顯現暴走之義
莎士比亞以哈姆雷特發問,讓抉擇成了世間最難選擇之事。但是正是因為多樣的選擇,才使得遊戲經歷和玩法更加精彩,從而也造成了沙盒遊戲的崛起。《暴走英雄壇》也採用了開放式的機制——玩家將扮演一位穿越到古代的普通人,雖根骨清奇頗有練武功底,但本身是毫無武學基礎需要從零學起的;至於今後是懲惡揚善名震天下,還是默默無聞逍遙自在,就要看玩家自己的選擇了。
與這類遊戲不同的是,《暴走英雄壇》走的是獨具一格的搞笑武俠風,人物惡搞情節爆笑,行走江湖更多的是歡笑而不是眼淚,整個遊戲過程輕鬆而愉悅。這一點是「暴走」一系慣用的「精神勝利法」,草根的信仰在遊戲中處處可見。
以簡約為形逼問武俠之真
武俠本來就不是華麗的代名詞。我們談起武俠,就必然要說起金庸,說起古龍,說起新龍門客棧,說起東成西就。這些經典的元素無不是古樸,抑或是簡約。錦繡華服怎麼行走天涯?
作為《暴走英雄壇》去繁取簡,異曲同工,採用黑白兩色簡筆畫風勾勒人物,以人們熟知的表情包為載體,極生動地演繹武俠故事。另外,遊戲中的音樂也是一大亮點,武俠影視愛好者必然會覺得倍感親切。化繁就簡是「暴走」一慣風格,如此粗獷的線條,卻能盡達武俠之義,相比那些華麗的武俠外殼遊戲,誰的精神會更精粹一些呢?以粗格調細問本真或許才是真武俠,真暴走。
作為「暴走」系IP節目頭牌《暴走大事件》,以一句「荊軻刺秦王」享譽已久。而這個故事本身作為文學史上時代最早的武俠故事,「風蕭蕭兮易水寒」為中國武俠傳承千年注入了精神內涵。當「暴走」將目光轉向了最草根和接地氣的武俠後,與《暴走英雄壇》的牽手也就顯得順理成章。據悉,12月20日,《暴走英雄壇》將全平台公測,或許真相也將大白。
我要找遊戲陀螺:
商務合作/採訪/投稿:
※打口碑+流量+情感組合牌,透露的是豌豆莢做「獨立遊戲中長尾」的野心
※「吃雞」手游革命遠未成功,達標「國民級」仍需努力
※西山居經典再續,《劍俠情緣2:劍歌行》首測能否打造武俠生態新布局?
※2億用戶背後的王者榮耀「國民級」文化
※魔性手游搭配4位奇葩明星,遊戲品牌應該這樣塑造
TAG:遊戲陀螺 |