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CF端游推生存競技模式,或成新品類電競化急先鋒

報道/遊戲陀螺

今日,《穿越火線》(以下簡稱CF)於深圳舉辦了以「Be The Winner」為主題的戰略發布會。發布會上,此前已有先導預告的CF端游生存競技版本——「沙海生存」正式公布。

除了空降競技作戰這一核心玩法外,「沙海生存」版本將為CF玩家帶來的公平、無氪金、快節奏等特點的生存競技對戰體驗,以及CF一直以來對外掛作弊的有效防範和日益完善的電競賽事體系,無疑都會讓CF端游在生存競技品類市場當中擁有更大的想像空間。

沙海生存版本發布,或改寫生存競技玩法格局

此次發布會於深圳海上世界藝術中心舉辦——從「Be The Winner」的主題,便足以看出,整場發布會的核心是以「吃雞」為代表的生存競技類玩法。

發布會現場,騰訊正式帶來了有關CF端、手游在生存競技玩法領域的全面布局,以及CF未來IP跨界合作戰略等重要信息。其中,CF端游全新的生存競技模式版本「沙海生存」,成為全場的首個重點發布內容。

從發布會上公布的訊息來看,CF端游「沙海生存」版本,將重現生存競技類玩法經典的大地圖空降競技作戰,並包含單排、雙排,和更具CF特徵的「超大規模團隊對抗」三大作戰模式。

除此之外,節奏更快、無氪金影響的公平對戰,以及第一人稱、第三人稱自由切換的操作模式,也都是CF端游「沙海生存」玩法的亮點所在。

當然,更不可忽視的是,對於熱衷生存競技類玩法的玩家來說,CF對於外掛作弊的一貫高壓政策,以及在多年運營過程當中所積累的反外掛技術及處理經驗,尤其是配合安全團隊和執法部門從源頭上打擊外掛的能力,都會是CF端游「沙海生存」玩法得以吸引用戶關注的重要原因。

而未來由CF「沙海生存」版本帶來的,集經典玩法和綠色公平環境於一體的全新生存競技遊戲生態,無疑也會對這一品類市場格局帶來極大的衝擊。

席捲全球仍有潛力待挖掘,CF或填補端游市場空白

作為當前最火熱的大型多人對戰玩法,自海外席捲至中國的生存競技,已然在PC端和移動端都獲得了令同時期其他品類玩法難以企及的話題熱度,無疑也是當前國內遊戲市場最具發展前景的玩法。

火熱,受矚,有前景,是生存競技玩法的客觀現狀,也是CF在端游上會通過版本迭代來為用戶提供生存競技遊戲體驗的根本原因。然而,這並不意味著此玩法已然在國內端游市場上佔據了足夠多的用戶和市場份額。

根據境外數據網站steamspy統計,截至近期,全球PC端「吃雞」用戶已達2500萬。這一數據雖然驚人,但拆分至其中佔比最大的中、美兩國市場,單一市場用戶總量均不超過千萬。

然而,在國內網遊市場,最高同時在線率創紀錄的CF、DNF、LOL等產品,無一不是僅在國內便坐擁數億註冊用戶,以及數千萬月活躍用戶的大體量產品。換言之,生存競技類遊戲對國內端游市場潛力的挖掘還遠遠不夠,依照當前此類玩法在各大直播平台和社交媒體的火熱程度來看,無疑有相當比例的用戶仍然由於硬體設備,網路延遲,不菲的售價等多方面條件所限,遲遲未能體驗到生存競技玩法的樂趣。

正因如此,此次CF端游「沙海生存」版本的到來,也使得不斷保持內容更新迭代的CF,被認為是最有可能填補這一市場空白的端游產品。

同時,而CF快速捕捉市場訴求,為用戶帶來遊戲玩法內容革新的能力也再一次得到了證明——從當年不斷升級的生化模式、挑戰模式,到MOBA玩法盛行時的戰場模式,再到大頭模式、全能槍王模式等休閑玩法的相繼推出,直至現在的生存競技模式「沙海生存」,CF不斷自我突破,通過版本迭代來為用戶帶來最新,最流行玩法的理念始終都沒有改變過。

生存競技電競化大勢所趨,CF或成背後「急先鋒」

從過去電子競技項目的發展史來看,已擁有廣泛認知度,同時又具備公平、無氪、戰術策略豐富等多種特徵的生存競技類玩法,其未來必定將在電子競技領域大有所為。

不過,從電競發展的普遍規律來審視當前生存競技類玩法的電競化,卻也不難發現,作為一個嶄新品類,若要「從零開始」發展其電競賽事,難度不可謂不大。

即便擁有大量忠實用戶,但對於今時今日早已高度職業化,並已形成完整產業鏈的電子競技來說,生存競技類電競項目想要成為業內主流,仍有不少「功課」需要從頭開始惡補——賽事平台,涵蓋聯賽、杯賽等不同賽制的賽事體系,以及落地賽事的直播/轉播環節,都需要相當一段時間周期的摸索和經驗積累。

而在這些方面,剛剛推出「沙海生存」版本的CF,卻無疑具備同類遊戲難以匹敵的優勢。

作為多年來始終佔據國內FPS電競頭部地位的主流項目,CF成功建立起了以百城聯賽、TGA大獎賽等大眾賽事為根基,以CFPL職業聯賽為頂部建築的完整電競賽事體系,並培養和鍛煉了一大批熟悉射擊類電競項目的專業執行團隊和專項人才。而上述成熟經驗和資源若被CF未來應用在基於「沙海生存」玩法的生存競技賽事當中,則無疑會大幅加速生存競技玩法的電競化進程。

從此次「Be the winner」戰略發布會來看,CF端游「沙海生存」版本已然對生存競技玩法的精髓及用戶需求,尤其是那些尚未真正成為「吃雞」用戶,卻渴望體驗此類玩法的用戶需求,有著相當準確的把握。

而更為重要的是,作為國民級FPS遊戲,CF推出生存競技玩法版本,無疑會成為推動該品類的真正普及化,以及向電競領域拓展的急先鋒,並給此類遊戲玩法的愛好者,以及有志於該品類的電競從業者提供近乎無限的想像空間。

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