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三款讓你細思極恐的遊戲

導語:

用遊戲經歷一場深刻的愛情,用遊戲去解謎細思極恐的案件,用遊戲來製作魔法……遊戲是現實與我們內心的延伸。

《雙子》:神秘的AI 設計,講述凄美的星球愛情

奉孝何在

「你若不離不去,我便生死相依」——當筆者進入遊戲的時候,被其精緻又震撼的畫面吸引,彷彿天地間僅剩下耳機飄揚而出的音樂。

遊戲的操作非常簡單,只存在左右兩個按鈕,操縱小球左右浮動。當兩個小球貼近時,便產生了上升力,分開後便各自下落。而操作並非遊戲的關鍵,也是其寓意所在。一切操作和位置的變幻均為其劇情走向服務。

初始的時候,筆者在琢磨遊戲表達的是什麼意思。而後,被其遊戲畫面所帶入:「我就是那顆璀璨的星辰。」遊戲情節與背景音樂結合的天衣無縫,兩顆奪目的星,一大一小。如同墜入愛河的情侶。

《雙子gemini》講述了一個凄美的愛情故事。兩個星球(此後用人替代)從相遇到相識,女方由初始的害羞到漸漸互相吸引。當兩人距離相近時,便有了翱翔寰宇的能力,從此不離不棄。遊戲所講述的整個故事其實就是兩個人相愛後的艱辛過程:新生、起舞、追逐、依偎、歡喜、考驗。在本作中,故事徐徐展開,時而舒緩,時而急促。兩人從一開始的「你若不離不棄,我必生死相依」到最後的陰陽兩隔。無不唏噓嗟嘆,頷首落淚。

《雙子gemini》的遊戲界面十分簡潔,或許是製作人從初始便向玩家表明遊戲不是以遊戲性為主旨的意向。但玩家卻在評論區長篇大論。

《雙子gemini》在App Store以6元付費下載,是由國內團隊迴音石工作室開發的情感體驗遊戲。其製作人之一張哲川說道,製作遊戲的時候是以情感體驗為出發點,而《雙子》的出現,是受到了陳星漢的啟發,同時想做一些不一樣的情感體驗遊戲。關於遊戲中的另外一顆星球,製作人之一的陳佶表示研究了一些關於 AI 設計的學術文章,以及一些早期動畫的研究案例,嘗試構造一個行為模式相對簡單、容易被潛意識接受,但又有著豐富變化所以不會被 100% 理解的 AI,在讓玩家容易上手的同時,保留了AI的靈性、神秘感。玩家在遊戲過程中和 AI 角色的互動越來越默契,這是設計的體驗的一部分。

陀螺點評:唯美的畫面,觸碰人內心深處的劇情,這就是《雙子gemini》遊戲吸引到玩家的所在。

《Year Walk》:有一種自虐的樂趣,叫做細思極恐

Hadoken

天氣涼了,來玩玩一些酸爽的遊戲吧。《Year Walk》是由瑞典遊戲工作室Simogo發布的遊戲,遊戲登錄了各大家用機平台和手機平台,是一款冒險解密類遊戲。遊戲以其獨特的剪紙藝術風格,詭異離奇的解謎思維,還有深入人心的音效所帶來的的恐懼感,獲得了第十屆國際移動遊戲傑出藝術設計獎。此款遊戲在國區App store上售價25人民幣。

如果有自虐傾向的人,肯定會喜歡這款遊戲。玩家在遊戲內需要用第一人稱去體驗一個關於在19世紀瑞典發生的神秘生物和超自然的故事,而玩家會通過一種畫面「分裂」與「彎曲」的全新的手法,去與遊戲中物體和生物互動,感受本作所帶來的不一樣的遊戲樂趣。由於遊戲過程中沒有任何語言和文字提示,因此玩家很容易卡進度。

在保證遊戲難度的基礎上,玩家需要全神貫注得去投入到劇情里去進行解密,但在解謎的過程中,遊戲會冷不丁得出現一些鬼魂的影像,配合陰暗幽深的BGM,筆者相信會讓許多玩家此刻的精神世界完全崩塌。

對於玩家而言,《Year Walk》回報在於,不是把最終boss攻略下來後的成就感,也不是解開謎題走完流程後的滿足感,而是一種沉浸在另一個世界裡解謎的感覺。遊戲從頭到尾都是一種非常黑暗且抑鬱的氣氛。

這可能是首個還有配套App的手機遊戲——也許是希望方便玩家更好的解謎,製作團隊還為遊戲特意製作了一款叫「year walk companion」的遊戲外輔助App。

裡面首先包含了對遊戲角色上的解析,而更重要的是,通過遊戲內的提示,可以進入App裡面的一個類似「日記本」的地方,玩家可以通過這本別人寫的日記本,去尋找和整理整個劇情的線索,幫助玩家從更多維度去了解整件事件背後的真相。

玩家在通過遊戲外App和遊戲本身的內容進行聯動,這種體驗方式不僅加強了玩家的沉寂感,而且在這樣的操作下,玩家的情緒往往也會被帶到現實中,真正做到「細思極恐」,而且本身這樣遊戲和app的互動,就是一種不錯的體驗,這也是筆者推薦此款恐怖解密遊戲的理由。《Year Walk》夠讓玩家重新培養起注意力的集中,並且把這樣的感覺真實得帶到現實生活中。就像這位玩家所說,誰玩誰知道。

陀螺點評:《Year Walk》這款遊戲有意思的點在於,遊戲竟然存在時間、空間還有現實軟體中的差異,遊戲主線發生在1894年,而日記則是在2012年。另外,如果玩家讀懂了裡面的日記再回到遊戲里的話,按照提示就可以解開一開始怎麼也解不開的謎題,裡面有這個筆記本的主人給到的解釋,至於是什麼,筆者就不在此劇透了,總之是一些非常詭異的事情。

《奇蹟商人》:為什麼這款卡牌被Google 評為2017最佳獨立遊戲之一?

Llewyn

《奇蹟商人》的開發者名為Arnold Rauers,他自2012起便與各種不同的遊戲人合作,以TiNYTOUCHTALES的名義發行遊戲。Arnold Rauers可謂是製作卡牌遊戲的高手,他此前的作品包括有《卡牌潛行者》和《卡牌神偷》,但在題材上都緊張感都更強烈。

而《奇蹟商人》則不一樣,遊戲沒有丟掉卡牌系統的深度,但用更有趣的題材與畫風呈現出來,賦予了卡牌遊戲全新的趣味玩法,也是一種新的突破。遊戲同時以出色的品質獲得了Google 評選的2017最佳獨立遊戲之一。目前《奇蹟商人》在蘋果商店售價1.99美元,在Google Play上是免費遊戲,有內購系統,但整體來說需要玩家氪金的元素並不多。

《奇蹟商人》是一款以「製造藥水」為主題的卡牌接力遊戲,玩家將扮演一名鍊金術大師的學徒,為了滿足冒險者們稀奇古怪的要求,要去利用各種配料卡來製造功能強大的藥水。玩家需要使用代表不同元素的卡牌來組合成各種魔法產物,不僅需要按照客戶的要求來選取卡牌,使用不同的卡牌還會影響商品的價格。

遊戲上手並不難,基本就是數值相加以及色彩拼,不過其中可發散出很強的益智性和策略性。在遊戲界面下方有四種顏色的卡牌,放置的先後和左右順序玩家可以自行決定。玩家需要做到在保證顧客所需元素不缺失的前提下,通過合理的排布來提升藥效。

藍、綠、黃、紅四種顏色的組合會搭配出很多讓人哭笑不得的奇異藥水效果,藥水加起來一共41種,每一輪都能碰撞出新的化學反應。

《奇蹟商人》從畫風到題材也都是滿滿的鬼馬風格。遊戲用文藝復興時期的畫風創造了各種長相奇特的客人,比如有像哥布林一樣的綠色矮人,也有紫色的螃蟹怪人,這大大提升了玩家互動的娛樂性。

遊戲將這種玩味風格也應用到了道具上,《奇蹟商人》中唯一的道具就是「靴子」,可以往客人扔靴子來跳過不想接待的顧客,總體來說遊戲跳出了卡牌遊戲常規的玩法與風格,用顏色將獨特的玩法、畫風和題材串聯起來,給玩家提供的另類的卡牌遊戲體驗。

陀螺點評:卡牌遊戲種類繁多,但大部分都是以戰鬥的玩法呈現,確實卡牌系統組合所帶來深度非常適合競技性強的玩法,但是《奇蹟商人(Miracle Merchant)》卻換了個主題和玩法,不要求玩家用卡牌來戰鬥,而是用來製作各種各樣的藥水。遊戲的創意與創新永無止境。

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