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最終幻想系列介紹三

最終幻想7

《最終幻想VII》是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲「最終幻想」系列的第七作,是SQUARE SOFT於1997年發行的角色扮演類遊戲。該作是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌最終幻想系列的第七部作品,原定於任天堂N64平台發售,後改發售於PlayStation。

鑒於《最終幻想》系列的頭六部作品都是在任系主機上推出的,那麼第七作的首選平台理所應當也非任天堂莫屬,在SFC上開發一款2D版的《最終幻想6》直接續作本是最穩妥的做法。但當時也恰逢3D技術快速發展的萌芽期,史克威爾覺得值得在這個全新領域冒險嘗試一下。於是,他們從3D硬體王牌廠商矽谷圖形公司買來昂貴的高端工作站,製作了一部展現FF6角色在3D環境下作戰的技術演示DEMO,引起了不小的轟動。而任天堂當時也恰好與矽谷圖形有合作關係,這使得FF7登錄N64成了自然而然的事情。但事實上,根據北瀨佳范的說法,FF7從未正式在N64平台上投入過開發,他們只在該平台上進行過一些試驗性的工作,包括對N64DD磁碟機的研究。因為FF7的開發團隊從一開始就打算在遊戲中塞入超長的過場動畫和海量的內容,容量有限的N64卡帶顯然不符合他們的要求。

但是促使史克威爾放棄任天堂投奔索尼的原因,並不止是我們後來常常聽到的光碟容量更大那麼簡單,兩者之間的硬體機能也存在差異。對此,動畫導演榊原干典是這麼回憶的:「我看過PS和N64的一組測試比較,兩者的表現大不相同。」結果當然是PS完勝,雖然這並不代表兩者之間的實際差距真的有這麼大,況且N64在某些方面還是要更優於PS,但就史克威爾當時的需求而言,PS顯然是更適合的那一個。後來史克威爾將爭議的焦點引向光碟vs卡帶媒介之爭其實也是在給任天堂留面子。

Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游 戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。 遊戲中提出了一些系統,例如世界地圖系統可讓人隨時了解所處的位置,朝什麼方向走,還 可以看到城鎮和村莊的分布情況。從一個村莊走到另一個村莊時,處于山野系統中。在這個 系統中用各種不同的視野來表現工廠、村莊、酒吧、山路、港灣、舟船、隱蔽點和各種相關 的場所。菜單系統用於查看和使用裝備、存檔或者管理隊伍。遊戲中的隊伍大多時間裡是3 個人,敵人的編組也最多不超過6個。每個出場的主角可以使用的有基本攻擊、施展魔法, 或使用物品。戰鬥節奏非常快,作戰方式兼有即時制和回合制的特點,也就是在布置我方隊 員的指令所需的時間結束時,不管布置完成沒有,敵人就已經發起進攻了。遊戲在戰鬥系統 中突出了資源的戰略重要性,這些資源通過尋找或購買,裝配在主角的武器或裝甲上,使武 器的性能發生變化。例如在「雲」(Cloud)的劍上配上火系的魔晶石,就可發出火術攻擊。 加裝火系的防護物品就能防禦敵方的火系攻擊術。每次使用後,火系魔晶石的能力會逐漸增 加,最後可修鍊成最高級的火術。 《Final Fantasy VII》是 SQUARE 於 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結合了大量動畫影片演出的一代,於日本國內銷售 327 萬套,是一款大受好評的角色扮演遊戲,人氣歷久不衰。 96年二月開始,《最終幻想VII》的宣傳片就在各大電視台開始播放。而進入97年初,更大規模的宣傳活動令人咋舌。日本各大遊戲媒體上處處都是《最終幻想VII》極度精美的遊戲圖片,在各大電視台黃金時段插播的夾雜著絢麗3D CG動畫的FF7廣告片,玩家們對FF長達三年的苦苦期待、一年的廣告轟炸造成的極大社會效應以及人們對於PS主機機能的期待,所有的一切將玩家們對次世代主機上的《最終幻想》期待度推向了頂點。於是,在殷殷期盼之中《最終幻想VII》於1月31日正式發售。正處於中興盛世的日本遊戲業此時是何等的風光,雖然在發售之前已經做好充足準備並接受了玩家們的巨量預定,FF7發售當天仍然出現了空前的銷售狂潮。《最終幻想VII》首日銷量超過200萬套,最終日本國內銷量388萬套(包括其後推出的國際版)。當時PS在日本的普及量也僅為400萬台左右,FF7發售當時在日本幾乎是人手一套,很多從未接觸過遊戲的人都對該作充滿興趣。SQUARE和索尼的遊戲大眾化路線再次得到了市場的肯定。   在海外市場上,《最終幻想VII》憑藉驚人的畫面水準和瘋狂的廣告轟炸也獲得了空前的成功。FF7海外市場總銷量532萬套,其全球總共920萬套的累計銷量創造了遊戲史上的絕對奇蹟。《最終幻想VII》全球規模的大熱賣直接促成了RPG這一遊戲類型在歐美地區的再度流行,歐美玩家熱衷的動作類遊戲在這段時間了被RPG所逐漸取代。在隨後的幾個月里PS以每月兩百萬台的銷量一路高歌猛進,日本乃至全球遊戲業一片欣欣向榮的盛世景象,所有的遊戲開發商都沉浸其中而歡欣鼓舞。 在劇情上《最終幻想VII》再次達到了全新的高度,遊戲採用多角度對每位重要角色都進行了深度刻畫。每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍卻不乏柔弱一面的巴瑞特、處處可憐的愛麗絲……如果說該作的人物刻畫是FF史上至今為止最成功的一作,相信也不會有人反對的吧!《最終幻想VII》還可以說是FF史上最耐玩的一款遊戲,遊戲中穿插了大量極為有趣的迷你遊戲。陸行鳥賽跑、潛艇大戰、滑雪等製作相當精良的迷你遊戲讓玩家們樂此不疲。FF7中豐富至極的隱藏要素也堪稱一絕,撫養黃金路行鳥可以獲得終極魔石圓桌武士,相信玩家們在得到這個足以將最終BOSS一招斃命的終極魔石後,都會深刻領悟何謂興奮吧!在系統上魔石成為遊戲的主題,這也與劇情的關鍵相結合。所有的角色都沒有固定的職業,玩家可以通過在武器和護具上裝備小型的魔石來改變他們的技能、魔法和狀態。各種魔石的不同搭配會產生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究價值。   《最終幻想VII》真正實現了坂口博信的遊戲電影化理想,事實上FF7所取得的成就遠非一般電影大片所能企及。1997年聖誕期間,《最終幻想VII》與《泰坦尼克號》幾乎在英國同時面市,在最初的兩個星期里,《最終幻想VII》的銷售成績甚至超過了這部史上最賣座的電影。FF7遊戲中CG動畫長度達60分鐘,這些完全電影化的視頻片斷完全具備了電影大片的品質。遊戲中即時演算的召喚獸動畫更是驚人,不僅迫力十足,而且幾乎發揮了PS的全部機能。由於是首次投入其它平台,SQUARE方面對於該作的期待是"不容有失",不僅投入了3000萬美元的巨額開發費用,還得到了索尼方面的人力物力以及財力方面的提攜。120位美工的超豪華開發陣容、精美的CG場景、超過一百首的動聽音樂,完全拋開卡帶容量限制後,SQUARE的想像力再也不受約束,3CD將近2G的超大容量帶給玩家一部真正意義上的"互動電?quot;。   憑藉劃時代意義的驚人表現,《最終幻想VII》為次世代的3D RPG制定了基準,而它的誕生也標誌著以往作坊式的遊戲開發時代已經過去,遊戲的大規模分工製作時代已經來臨。儘管在FF迷們心目中最優秀的"最終幻想"各不相同,然而毫無疑問的是,《最終幻想VII》是其歷史上最重要的一款作品。這款已經被部分玩家神格化的作品帶給業界的衝擊是驚天動地的。

最終幻想7核心危機

《最終幻想7核心危機》是由Square Enix研發的一款角色扮演遊戲,於2007年9月13日發售。遊戲以本傳7年前的時空為背景,玩家將扮演與本傳主角克勞德有著深厚關聯的扎克斯透過他來體驗本傳中未解的往昔秘辛。

核心危機的故事發生在降臨之子約七年前的時間,當時的克勞德只有16歲,14歲那年,他為了使自己更強大,來保護他青梅竹馬的TIFA,離開了家鄉去神羅參軍。但兩年過去,他由於膽小加上身體虛弱,仍是一名弱小的神羅普通士兵。而當時,扎克斯已經是鼎鼎大名的神羅一級特種兵,雖說兩人地位懸殊,但扎克斯為人謙和且樂觀積極,很快兩人在很多任務中培養了深厚的友誼,扎克斯也在精神層面上給了克勞德很多勇氣的鼓勵。

艾麗絲是星球上最後一位古代種塞特拉族的後人,居住在貧民區,從小受到神羅情報部門的嚴密監視,一次機會下,與扎克斯偶遇,很快被扎克斯的人格魅力所吸引,兩人墜入愛河。

扎克斯一向以成為正義的英雄,作為自己的唯一目標。但在很多深入任務中,扎克斯逐漸發現了神羅公司的邪惡本質,使之對神羅的忠誠漸漸模糊。在他與克勞德,和同為一級特種兵的薩菲羅斯前往克勞德家鄉尼布爾海姆進行調查。在調查事件中,他們發現了神羅居然從事著很多邪惡的人體試驗,這讓他們無法接受。薩菲羅斯更將自己誤認為是古代種塞特拉的後人(實際上他是神羅的實驗品,出生前被植入了傑諾瓦病毒,所以才會如此強大),於是產生了對這個世界的仇恨,一把火燒了克勞德的家鄉,死傷無數,年幼的TIFA也被打成重傷。

扎克斯憤然與薩菲羅斯對抗,終不敵倒下,而克勞德鼓起勇氣,從背後偷襲薩菲羅斯,令其重傷,但也被薩菲羅斯擊暈。

薩菲羅斯重傷離開,TIFA、克勞德與扎克斯三人暈倒在地,隨後,TIFA被其師傅救走,而克勞德和扎克斯被趕到的神羅公司寶條博士抓住,殘忍地將他們用作實驗品。

兩人被長久地浸泡在了帶有傑諾瓦病毒的魔晃液體中,一晃四年。在這四年里,艾麗絲失去與扎克斯的聯絡,焦急萬分。

四年後的某一天,扎克斯在強烈意識的推動下,掙脫魔晃液而出,並救出克勞德,但克勞德因為中毒太深已神志不清。扎克斯開始背著克勞德亡命天涯。神羅出動大量兵力追擊他們。在米德加邊境,他們兩人被成千上萬的神羅兵包圍,但扎克斯事先把克勞德藏於石洞中,逃過一劫,自己以一敵萬,終於被亂槍所殺。

扎克斯臨死之前,將自己的破壞之劍交到克勞德手中,說道:「你活著,是我活著的證明。」由於當時克勞德被浸泡了四年的魔晃液感染,導致神志混亂,在同時,扎克斯的死,與臨終的交代令他刻骨銘心。從此,他開始混亂地將自己的身份取代扎克斯的身份,在言行舉止與信念方面都像極了扎克斯,並開始了接下去的最終幻想7正篇的旅程。

最終幻想7重置版

《最終幻想7重製版》是由Square Enix基於經典的《最終幻想7》所進行的的完全重製版。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於「動作」,克勞德的突刺頗似《最終幻想15》里諾克提斯的長槍突刺,但是遊戲界面卻有著明顯的「攻擊」、「魔法」選項,很有可能依然是回合制,不過是類似《最終幻想13》的戰鬥系統,希望可以給玩家帶來更爽快的砍殺體驗。

《最終幻想7:重製版》會採用分章節的發售形式,而且每一個章節都會如同一款完整的遊戲,不過目前還是無法透露具體的細節。

現已確認,《最終幻想7:重製版》將首先登陸PS4平台,具體發售時間尚未公布。


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