福布斯:VR/AR興起 世界都在關注中國人怎麼做
福布斯雜誌近日發表系列文章分析中國在VR/AR領域的發展。文章稱,當新的科技和市場被開發出來以後,將會產生巨大的影響。而這會產生兩個問題,這些科技和市場會以怎樣的方式呈現?誰將會成為領導者?近年來在各種領域裡,第二個問題還衍生出了一個新的疑問,中國人在做什麼?
source:拓墣產業研究院
總的來說,中國自上而下普遍把VR/AR當做是中國巨大經濟的一部分,無論是字面上還官方都將其看做是這個世界上最大的國家的一件大事。
VR/AR的發展得到了官方層面的支持,中國政府發布的十三五規劃中,將虛擬現實做為經濟增長的重點領域,與此相呼應一系列從中央到地方的政府相關支持措施已經發布。
中國的主要公司也正在積極探索VR/AR領域,互聯網領域的三巨頭:百度、阿里巴巴、騰訊都在進行投資,小米等手機製造商也在針對低成本的頭戴設備進行或者遊戲進行製造開發。跨境活動的數量也在不斷增加,最典型的例子就是總部位於美國加利福尼亞州的Jaunt公司與上海傳媒集團成立了一家合資企業,,旨在為小米的新頭戴設備提供中文和英文的VR內容。
當然也並非所有跡象都是積極的,例如,有人指出,中國在VR/AR領域前沿科技方面還比較落後,許多虛擬現實相關創業企業也相繼倒閉,巨頭在全球化服務方面也並沒有取得太大的成功。
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但是VR/AR技術仍然在不斷向前發展,這背後有資本的力量在進行推動,2015- 2016年,新成立的中國VR公司共獲得了5.43億美元的風險投資。大公司為其內部的虛擬現實項目提供資金,開發可以進入市場的虛擬現實相關衍生產品,並對國外優秀VR初創企業進行投資。
中國現在有3000個虛擬現實體驗館遍布全國,其中很多開在購物中心裡,以吸引往來的消費者。這些體驗區的裝潢往往令人瞠目結舌,如一位外國觀察家指出,這些體驗點往往有大量的硬體設施非常引入矚目,如特殊的座椅和車輛模型。而在酒吧和咖啡店等場所,簡單的虛擬現實頭戴產品比較常見
這種體驗館被視為將從兩個方面促進虛擬現實產業的發展,一方面其加強了虛擬現實的普及,大量無法獲得高端VR硬體產品的消費者可以僅支付極低的費用而體驗到高質量的VR產品;另外一方面體驗館也被視為一塊試驗田,無論是內容開發者還是設備製造商都能吸引到各種類型的消費者。
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一名在上海經營這種體驗館的老闆表示,「就內容而言,男性偏愛鬼屋和殭屍類遊戲,而女性則更喜歡魔法屋的類型,孩子們更喜歡新奇的風景。」他的收入每月以30%左右的速度增長,很多顧客都是回頭客,而且會帶著他們的朋友來體驗。
最後觀察家們還提出了一個很實際的問題,中國有如此巨大的國內市場,還需要走出去嗎?短期看中國VR/AR主要聚焦字啊國內市場,但是前面也提到過美國、歐洲的企業也在和中國建立各種合資夥伴關係,不僅如此,像小米公司在印度市場取得了不錯的成績,騰訊公司也已經在印度尼西亞立足,亞太地區的市場也不容小覷。
來源:環球網
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