遊戲改編綜藝 《王者出擊》「全軍出擊」,有哪些尷尬與突破
遊戲改編綜藝的道路一直在探索之中。
小編有話說
從《爸爸去哪兒》《最強大腦》《奔跑吧兄弟》等同名手游陸續上線以來,將熱門綜藝改編成遊戲已成常態。相比之下,從遊戲領域轉碼到綜藝節目的案例卻屈指可數,且之前僅有的幾次試水案例都沒能突圍成功,如何找到正確的改編路徑成為亟需解決的問題。
近日,騰訊視頻推出了《王者榮耀》的網綜IP新作——《王者出擊》,作為「板娘」俞杭英離開體制後的首作,這檔節目採用「實景模擬+真人對抗」的模式,邀請了林志玲、Angelababy、賈玲、張繼科等明星為其站台。每期節目由兩名一線明星隊長,帶領「密友團」進行5V5對抗賽,兩隊成員自由選擇英雄人物,以攻佔對方水晶為勝利。《王者出擊》此次不論從宣發到節目製作,較之以往都顯得更具氣勢,頗有破局之態。
「王者」之路並不好走
遊戲改編成綜藝的案例雖少,卻依然有跡可循。事實上《王者榮耀》之前就有過一檔名為《集結吧王者》的衍生網綜,節目集結了胡夏、吳昕、田亮、葉一茜等明星,通過屏幕展示「明星聚眾打農藥」的日常。
同樣是擁有大遊戲IP、強嘉賓陣容、高期待值,但最後表現卻差強人意,除了寥寥無幾的吐槽外,幾乎沒什麼存在感。節目流程枯燥、嘉賓綜藝感弱、遊戲頁面佔據大量時間等問題,既讓普通觀眾覺得乏味,也沒能討好遊戲玩家。以至於最後有玩家表態:「看明星打遊戲,不如自己組隊開戰。」看來僅借IP之勢和嘉賓陣容,觀眾並不買賬。
而說起游改綜更早的案例還有改編自桌游「狼人殺」的節目《飯局的誘惑》,該節目去年推出第一季時頗受歡迎,不僅讓原遊戲再度風靡,還讓不少人看到了遊戲衍生綜藝的大好前程。然而改版升級的第二季卻還是遭遇了滑鐵盧。
《飯局的誘惑》第一季訪談和遊戲環節相對獨立。節目設置了「謊言時間」環節,當期嘉賓會在主持人馬東、侯佩岑的拷問下進行或真或假的大爆料,貢獻了不少笑料。到了第二季,「謊言時間」取消,玩遊戲貫穿始終,依馬東的話說,這讓節目更具有遊戲改編綜藝的氣質。然而網友對此似乎並不接受:「最有看頭的『謊言時間』環節沒有了,不如之前的好看。」
相比《飯局的誘惑》第一季播放量突破5億,第二季數據卻急速下滑,節目最後表現的不盡人意,似乎又給游改綜的前路打上了一個大大的問號。
目前看來,遊戲衍生綜藝大多走的都是「明星一起玩遊戲」的模式,節目在遊戲外衣的包裝下,更多還是依託明星的撐場,如何有趣又合理的進行轉化,遊戲與綜藝結合這條路似乎並不好走。
《王者出擊》如何破局?
遊戲改編,是一件難度頗大的工程,《王者出擊》此次改編確實需要不少勇氣和底氣,之所以敢為人先,這或許和它自身強大的吸粉能力和作戰模式有關,當然也離不開其背後強大的平台支撐。
群眾基礎廣泛。《王者榮耀》是騰訊目前最火的 MOBA 手游,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到 22.3%,用戶規模達到 2.01 億人,是當之無愧的超級大IP。儘管一直以來,玩遊戲的人不一定側重綜藝,看綜藝的人也不一定玩遊戲,但《王者榮耀》活躍用戶與騰訊視頻綜藝平台的活躍用戶有著較高的重合度,《王者榮耀》將兩者結合,使二者兼得。
而遊戲粉絲並不像動畫、動漫、小說一樣,對角色心存幻想不可侵犯,這就避免了「人設不符」的重大雷區。《王者榮耀》更多的是娛樂性和綜藝感,這就降低了觀眾對原角色還原度的預期。
明星演繹遊戲 。《王者榮耀》作為一款全民遊戲,大眾喜愛,明星自然也不例外。從第一集的開場可以看出,Angelababy透漏每季都是榮耀段位,「最肉」雅典娜賈玲更是自稱「通州第一貂」,十位嘉賓除了劉彥霖,其餘都是遊戲重度粉,在節目中看著明星們真實還原觀眾手中熟悉的遊戲,讓其變得更受期待。
作戰模式有綜藝特質。《王者榮耀》里刺激的角色對抗和英雄豐富的技能,讓轉化成綜藝後都有著綜藝特質,比如節目設置每個嘉賓身上的感應器要觸碰到才能掉血,讓嘉賓的對抗趣味性增強;而高漸離可以使用技能讓妲己「唱歌」;攻擊防禦塔需要突破小兵炮火等,也讓節目更具喜感。
騰訊平台支撐。《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款手游,相較於一般的遊戲改編項目,騰訊平台對《王者榮耀》進行綜藝化改編,具備很多便利性。無論是資金、資源、技術、人才的匹配還是改編時的溝通、理念的融合、質量的把控等等,都具備天然的優勢。
雖說《王者出擊》有著以上幾點成功基礎,但是真正操作起來仍然面臨著一些考驗。
其中首要的問題就是遊戲場面如何還原。榮耀粉們喜歡《王者榮耀》很大的一個原因是遊戲界面精美、場景精緻,但這樣的場景若變成實景,難度極高,十分容易產生違和感。
其次,遊戲中技能特效之炫酷,在現實中應如何體現?有人說可以用特效滿足大招需求,但如今眾多節目常用「五毛錢特效」和「摳圖大法」,高級特效是在難求。所以對於放大招時的炫酷特效方面,《王者榮耀》深度患者對此都有頗高期待。
最後,綜藝節目對嘉賓的表現要求更高。首先,參與的嘉賓本身最好是《王者榮耀》的玩家,能在現場身臨其境地非常投入地打比賽;其次,參與的明星和明星直接必須要經過一定的磨合,存在一定的默契;再者,參與的嘉賓還得自帶綜藝感,能夠隨時從遊戲中跳出來,配合節目往下走,其實難度頗大。
熒屏呈現有點尷尬
對於根據遊戲改編的真人作品,很多人會用「破次元壁」來形容,真人版如果得到了二次元和三次元受眾的好評自然成功,如果有其中一方普遍不滿,則「破壁」失敗。而從《王者出擊》第一期播出之後的反饋來看,平台播放量雖達到了2.5億,但從豆瓣上一片「低幼」「過家家」的批評聲中不難看齣節目的口碑其實一般。
節目的形式創新、場景和特效等還原得到了一部分人的鼓勵,但其具體的熒屏呈現卻還是讓不少觀眾尬尷不已,總結下來讓人不太滿意的有著以下幾點。
首先無處不在的廣告硬植入也轉移著觀眾的注意力。很多觀眾看完第一期的《王者出擊》,遊戲規則沒記住,京東的廣告語卻全記熟了,節目的前十分鐘,就通過各種形式出現京東的廣告,字幕、口播等。節目甚至還將京東嵌入遊戲場景中,化身成京東商店。英雄想要裝備就需要打野掙京豆,然後去京東便利店找掌柜購買。認真說起來,京東估計是這檔節目的最大贏家。
其次,節目遊戲規則的低幼化,也是一大因由。《王者出擊》遊戲中是真刀真槍打小兵,到節目里改編成了一個個小遊戲。以「打手背」為例,雙方互打手背,誰先喊出聲就算輸。不難發現,該遊戲其實已經在很多真人秀中使用過了,《王者出擊》換湯不換藥的又玩了一遍。
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Angelababy選擇的英雄「妲己」有一項技能是「讓妲己看看你的心」,她只要對敵方某人說出這句話,對方就必須為她所用,這種技能叫做「魅惑」。如果作為一個普通的真人秀看,這種設置真的很幼稚,說「過家家」一點也不為過。
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製作沒有走出「跑男」的影子也讓觀眾有些許失望。當嘉賓們在節目中近身攻擊時,一種5V5跑男特輯的錯覺油然而生,而此節目與曾經《奔跑吧兄弟》的導演為同一人,不論從環節設置還有玩家對抗,《王者出擊》似乎都還帶著一股「跑男」的味道,讓人不覺有換湯不換藥的嫌疑。
不過客觀來看,雖在廣告植入和遊戲規則設置方面出現了尷尬,但是此次《王者出擊》還是攻破了游改綜的一些難題,從以上提到的遊戲地圖的場景還原,再到各項技能和紅藍BUFF的特效呈現,以及邀請綜藝感十足的嘉賓,這些做法都值得肯定,總體表現雖不算完美,但也不乏是遊戲轉碼綜藝道路上的一次強有力探索。
作者:江涌
編輯:四季逗
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