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三款讓你體會人生起起伏伏的遊戲

導語:

總有一些瞬間,讓你體味人生的大起大落。能提煉做出這樣優秀體驗的遊戲,總有它背後的故事。

《Gorogoa》:一人,五年,做出來的「有生之年」系列遊戲

Hadoken

其實這款遊戲五年前就已經出現了Demo了,筆者當時就被這種獨特的解謎玩法和製作人無限的腦洞所驚艷到,並對此款遊戲抱以10分的期待,但是隨著時間的推移,這款遊戲也始終沒有推出完整版。就在2018年最後一個月份,筆者突然間在app store上看到了這款5年前就留意過的遊戲,點進去看之後,還是當年那種驚艷以及腦洞大開的感覺,唯一不同的是,關卡變多了,難度也增高了,而且也不再是免費,完整版的價格再中國區的售價是30人民幣。

這還真是「有生之年」系列的遊戲啊!

遊戲實際上是開創了一種新的解謎模式,在每一個圖都有圖中圖,有各種拼法。一幅圖換到另外一個地方又解鎖了新的小劇情,每一次行動都會有意外的發現。遊戲只有一個正方形被一分為四,通過點擊、拖拽、滑動拼出相同的畫,有些圖片可以一層一層的點進去,每點開一層都是一個嶄新的畫中世界。通過多個空間、場景的轉換與拼湊,又可以變成另外一個全新的世界。

一個又一個突破腦洞的設計,一個又一個空間的疊加,再加上遊戲中意義模糊的各種符號,使得畫中世界更加的具有可玩性。但是《Gorogoa》這款遊戲並沒有一條固定的模式或者劇情,所以每個玩家玩到最後的結局以及感受都是不一樣的。而筆者玩下來後的感受是——趕緊要去讀多兩本書,吃多兩顆核桃補補腦,因為卡關的地方是在是太多了,導致到現在還沒完全通關。

這款遊戲不僅開拓了筆者的眼界,更讓筆者開始懷疑自己的智商……話雖如此,雖然智商被碾壓,但也被裡面出奇的創意給虐得很開心。

《致命框架》+《紀念碑谷》=《Gorogoa》——這是筆者的一種感受。如果說《致命框架》是讓玩家玩弄時間,而《紀念碑谷》玩弄的是空間的話,那麼,《Gorogoa》則是讓玩家不停得穿梭在時間與空間里。玩起來的感覺有一些像進入了《盜夢空間》的電影里,但是和《盜夢空間》不一樣的地方,在於更加碎片化,而且在配樂上,也許會和《盜夢空間》有不一樣的感受,總的來首這可以稱得上是一件「藝術品」。

陀螺點評:獨立遊戲製作人Jason Roberts「五年磨一劍」,這是一款每個熱愛遊戲的玩家都不能錯過的遊戲,距離上一次驚艷到筆者的手游作品還是《致命框架》第一部,而隨著這次《Gorogoa》的推出,看來是要重新刷新一遍筆者對於手游的認識和「最喜愛手游列表」里的數據了。

《王權》:在手指的划動中體驗王國的興衰

Llewyn

《王權》是一款卡牌文字遊戲。玩家在遊戲里將扮演一位高居王座的國王,只需撥動手指,左揮右劃,就能下達決策來統御國家,是成為明君還是暴君也全憑玩家自己決定。

身為國王,玩家要應對臣下、軍隊、子民以及敵人那些源源不斷的要求,權衡各大勢力來維持自己的權力。玩家的每次決策都可能造成重大的影響,招致不幸的命運洪流,為王位和家族招來危機,導致王位甚至生命被褫奪,而能造成後果的動作很簡單——只需要划動你的手指。

就像現實中王國的命運總是飄忽不定,遊戲中每年出現的卡牌也完全是隨機事件,整個國家的走勢會根據玩家的選擇對宗教、民生、軍事和財政四個方面造成影響。遊戲也秉承著「治國中庸」的理念,無論是過於傾向或者忽視掉哪個方面都會使國家走向覆滅。所以謹小慎微的決策和富有遠見的規劃是統治長青的關鍵。

但是,遊戲也有許多難以預料的突發事件或者可憐霉運,這些事件瞬間就能打破你看似牢固的統治局面,也給遊戲增添了許多隨機性。作為一款操作被簡化,由文字劇情驅動的遊戲來說,「故事庫」的儲備是保持遊戲可玩性的關鍵。而《王權》的故事不僅有國事戰事,也有許多坊間流言,還有比如地牢、狼人、龍這些傳奇冒險元素加入,讓整個世界觀更加豐富完整。

雖然操作簡單,但《王權》找到了合適的方法讓玩家感受到手指的每一次移動都分量十足,採用了二分法的選擇機制是核心。遊戲中雖然事件很多,但供玩家的選擇就只有兩個,無論是哪個選擇都有可能產生不可逆轉的後果,所以雖然只是一次划動,但想要能長久進行遊戲就需要考慮大局,使國家保持一個健康的狀態。

除了在玩法機制上的精妙設計外,《王權》的題材選擇也在心理層面上大大加強了玩家的參與感。在遊戲過程中,身為國王,玩家需要面對許多也許有悖道德,但可以維持國家運轉的選擇。比如實行奴隸制,這會剝削人民,但卻能讓財政狀況得到好轉;又比如進行聖戰,這能大大提高國家的宗教信仰度,但也非常耗財傷民。正是這些牽扯到道德與利益的選擇,讓每個玩家在做選擇的時候會斟酌一番。

自從去年上線App Store和Google Play以後,這款售價為18元人民幣的付費遊戲一直受到玩家如潮的好評。在App Store上,遊戲中文版目前依然保持著5星滿分的好評,在Google Play上,有10萬多的玩家都給了五星好評,總分4.7分。在TapTap上也有9.5的高分。許多玩家都認為,遊戲在簡單的選擇背後,蘊含著豐富的哲理。

陀螺點評:《王權》的發行商Devolver Digital成立於2008年,在發行了包括《邁阿密熱線》、《武裝力量》在內的口碑佳作後,成為了近幾年優質獨立遊戲發行的代表。由Nerial工作室開發的《王權》則是他們最新的主力產品。在遊戲獲得廣泛好評後,在今年12月份,續作《王權:女王陛下》也相繼面世。這次玩家將扮演皇后,做出決策來戰勝異己,捍衛自己和國王的王權,續作還加入了道具系統、星座、建築,讓玩法更豐富,但不變的依舊是用手指統治王國帶來的神奇體驗感。

《出發吧!冒險家》:一款起死回生的遊戲

奉孝何在

H5遊戲,又不是H5遊戲——《出發吧!冒險家》這款遊戲畫面十分簡單,並且只需要1M的安裝包,是典型的H5遊戲類型。但與其他H5不同的是,這款遊戲並沒有自動掛機系統,甚至操作有些繁雜,遊戲中包含了30種以上不需要解鎖的道具以及81種需要解鎖的道具,道具總數在Rougelike遊戲中也算是佼佼者了。

這款遊戲優秀之處在於其豐富的策略性,由於遊戲道具種類繁多,如何精準的利用手中的資源破解關卡是這個遊戲的樂趣所在。同時,其副本機制也是遊戲的精髓所在,玩家需要在戰陣之中培養寵物以及植物,甚至於可以建造一些堡壘建築,就陣容而言,1000個玩家有1000個陣容,並且在通關副本之後需要與之前通關副本的玩家進行對決,在挑戰的時候,如何針對對方陣容贏得勝利也是吸引玩家之所在。

《出發吧!冒險家》這款遊戲的道路也有些曲折:此遊戲的製作人僅僅只有一個人,在上個月這款遊戲被製作人認為已經宣判「死刑」了。因為在遊戲給渠道展示的時候,當時對接的渠道表示「遊戲是很有想法,但是沒有付費氛圍,沒有能讓玩家一直付費的內容」。本來,製作人也認為遊戲到此結束,開始構思下一款遊戲。但,製作人抱著試一試的心態掛上Taptap,沒想到引起玩家的強烈好評。

製作人是這麼評價Taptap玩家的:

這裡的玩家,太神奇了。

1、不怕丑:《冒險家》的美術這麼差,竟然有這麼多人玩的下去?

2、不怕難:有很多內容,沒教程,要靠玩家自己發現。而大家,竟然都玩懂了。我是即佩服,又慚愧;

3、不怕累:有人給了1星差評,過了大半個月,竟然回來改4星,並留言:玩了很久,的確是好遊戲,也有不足之處。

自《出發吧!冒險家》上推薦位置後,玩家指出遊戲有抄襲他人創意的地方,製作者二話不說,加班24小時將涉嫌之處通通刪改。對於玩家而言,畫質的優秀與否重要,遊戲的內容深度也重要,但更重要的是製作者對遊戲本身的態度。

陀螺點評:一款遊戲,由一個「死刑犯」,變成了封面,真是大起大落。


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