我的世界故事模式場景欣賞 英雄的考驗之塔
我的世界故事模式中的場景都是大神們精心創造出來的,今天小編就借mojang創意社區經理Marsh Davies的文章,一起來欣賞一下我的世界故事模式場景——英雄的考驗之塔吧!
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【Telltale如何打造故事模式中最酷炫的生物圈】
如果你有在玩Telltale的《我的世界:故事模式-第二季》(你完全應該去玩),你應該會注意到它看起來有多麼接近真實。但是你知道,故事模式里幾乎所有東西都是Telltale天才般的藝術家們從零開始建造的嗎?據藝術指導Mark Hamer說,這工作量超乎想像。
很多場景和模塊,在作者的房間中經過反反覆復的構想,充實概念、微調、批准、建造、測試、外形重塑、重新測試、再微調……最終才被置入發售的遊戲中。
為了了解更多如何出品的故事,我們針對第2章里,巨型、閃閃發亮的,被Telltale稱之為仙境的地圖,向Mark提出了一些疑問。這是一個嚴格的管理人,為了聚集世界上最天賦異稟的英雄進行考驗,精心製作的,垂直的突擊訓練場——它看上去必須足夠吸引人,同時又具有壓迫感。要做到可不簡單!以下是Mark所說,關於這座塔的設計的故事。
【那麼,這個建築最開始的靈感來源是什麼呢?】
Mark Hamer:第2章里的冰塔是由管理人建造的,目的是為了展示他神一般的能力,以及考驗Jesse,所以它必須是史詩的、引人入勝的,有點類似迪士尼樂園。你會注意到冰塔擁的很多表面非常閃亮,耀眼炫目,是一個非常史詩、高聳的設計。我們甚至在主要的入口,加入了焰火效果!你的第一反應肯定是,「哇噢,我很想去那裡!」,但一旦進入,你就會發現裡面的黑暗面。
【在可玩度的設計,與極好的視覺效果,兩者之間有沒有做過一些權衡?】
Mark:兩者都有一點權衡。在比較早期的階段,我們主要從一個地方的外觀上著手建立,但我們同時也總在思考,怎樣的設計能與玩法結合。不管可能與否,我們試著在我們的設計中,加入新的生物群和地理位置(冰刺、海廟等)。因為我們過去沒做過,我們就常常會各種嘗試,這就是為什麼管理人之塔會被設立在冰刺生物群落。
我們也往不同的環境中添加了一些基本圖型,讓玩家能更好地區分它們的設計。在管理人之塔,我們位管理人做出了一個與別不同的標誌,我們竭盡所能地加上了。下一次你在塔里的時候,可以試試看能找出多少個,有非常多哦。
【如此多好的藝術概念,全部被融入遊戲當中,這是怎麼做到的?】
Mark:我們是在Maya中建造所有的場景的,這是一個3D建模的程序,然後將它們輸出到我們的遊戲引擎當中。這個工具給予了我們最大的控制度和靈活度。我們經常在《我的世界》中測試一些想法,驗證它們是否能運作,但實際的建模全部都在Maya中實現。
一旦一個場景被置入引擎里,我們將加入穹頂、雲、太陽以及光線,去看看材質和一些可見特效(火焰、水、岩漿等等)去讓它鮮活起來。你會注意到水和岩漿在我們很多場景中都有出現。它們為場景帶來了無數動感和趣味性。而且,大家都愛岩漿!
在這當中的每一步,我們都會為了指導進度,構思更多概念,直到我們時間用完,那麼這就敲定下來了。
【隨著進度發展,設計通常會大改,這是為什麼呢?】
Mark:只要有新的想法加入,或者遊戲玩法改動時,他們就會作比較大的改動。我們會在此挪動各種元素,騰出空間,加入更多形狀,這些都是為了協助玩法。燈塔鎮出現的巨大章魚,就是為了在一段自由行走的流程中,幫助和引導玩家。
儘管細節和輸出可能改動較大,但我們很少會在早期概念階段之後,改動場景的整體設計。整個過程的重點更多在,將一個很優秀的設計,更好地融入遊戲玩法中,反之亦然。
在欣賞英雄的考驗之塔的同時,是不是被我的世界故事模式的團隊所折服呢?想玩我的世界故事模式第二季的小夥伴們快去購買體驗吧!了解更多精彩內容,敬請關注小皮我的世界專區和小皮手游網。
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