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「荒島特訓」的2.0版本上線,穿越火線手游率先誕生戰術競技生態閉環

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

戰術競技已成為目前遊戲市場用戶、廠商討論最熱的遊戲品類,《穿越火線》手游空降競技開黑版本「荒島特訓」一經推出,便取得不俗成績:首日快速登頂iOS免費榜榜首,並在接下來的時間連續霸榜,雄踞iOS遊戲下載榜第一。時至今日,「荒島特訓」已然在Taptap獲得7千多的玩家評論。在熱度持續走高的情況下,12月22日,「荒島特訓」上線2.0版本。

2.0版本:全新地圖,給予玩家全新的遊戲體驗

作為騰訊在戰術競技品類的第一槍,CF的「荒島特訓」模式已經讓玩家感受到「吃雞」的樂趣,但有玩家表示60人競技地圖不夠過癮,並不能滿足玩家對戰術競技類手游的慾望。

所以,CF「荒島特訓」在2.0版本之中,在保留了60人快節奏小地圖的同時,加入了6000*6000的超大地圖,可以同時容納120人進行競技,滿足不同玩家對於快節奏或強競技的細化需求。戰術競技手游通過一段時間的用戶普及,成功的讓用戶願意留在遊戲內,但遊戲本身仍有可挖掘的空間,而近期各產品中普遍都對遊戲內跑地圖體驗有更多的意見,CF在此時推出大地圖體驗,順應戰術競技手游的進化方向,憑藉自身經驗,也成為了眾多同類產品中對用戶需求反應迅速的其中一員。

我們從CF擴大地圖,同時在遊戲內做了相應的優化動作,是可以看出其實這一升級本質是要給玩家帶來的是什麼?

戰術競技類遊戲吸引玩家其中一個重要的原因,就是其獨特的「LYB」屬性。「荒島特訓」的60人沙漠地圖在享受快節奏的同時,也相對弱化了LYB這個屬性。

而在CF「荒島特訓」在2.0版本之中,地形植被樹木全面升級,海量特色區域還原逼真生存體驗,給「伏地魔」以及「幻影坦克」提供絕妙的生存環境。此外,新版本在開拓建築物室內結構,為玩家在室內戰鬥提供閃轉騰挪空間。

「荒島特訓」力求打造真實的戰術競技戰場,因為用戶之所以喜愛這類型的產品,就是遊戲本身帶來他們的極具代入感的生存玩法,而這需要遊戲內的環境來營造這種體驗。所以,今天「吃雞」端游的火正是因為這一點,而移動端現在多個產品在PK,最終能否取勝很大的一點原因,也正是能否讓玩家在遊戲中很好的實現自己這層心理需求。

此次「荒島特訓」新地圖,很明顯是在這個方向上做了大量的優化甚至是提升,我們發現,在體驗了新的地圖後,還是有不少玩家支持。

載具全面升級,高自由度槍械體驗

與此同時,CF始終很清晰自身玩家的需求和做出更適合自己遊戲內容的發展改良。「荒島特訓」其根本是一款射擊類遊戲,自然而然,玩家更為關注對槍械的選擇。

作為一款運營了10年的IP,其製作功力自然十分了得。在了解玩家的需求之後,便會往這方面去優化升級。新版本之中,增添了重型摩托車(雙人)、吉普車(四人)以及衝鋒快艇(四人)三種載具。快艇的加入,也意味著「荒島特訓」開啟了全新的水上對戰時代,同時玩家可以在載具內反擊開火,給予玩家更逼真更流暢的遊戲體驗。

而在槍械方面,更是「荒島特訓」新版本的更新重點。不僅加入了玩家神器98K,同時,新增了准鏡、彈夾、握把、槍口以及槍托等武器配件,給遊戲帶來更沉浸體驗以及加強了遊戲的競技屬性,為玩家帶來更豐富的策略選擇。

人氣角色與豐富的時裝增添戰場特色

活用遊戲內IP和個性化道具,刺激核心用戶群。

此次2.0版本,「荒島特訓」也植入了自己知名的IP角色。作為CF第一位推出的女性角色,「狐」在《穿越火線》玩家心中有著不可比擬的地位。「狐」的加入,一方面滿足了玩家情懷的同時,也為「荒島特訓」槍林彈雨的戰場上展露一抹薔薇色的殺機。此外,新版本還在跳躍、持槍、移動以及射擊等動作上進行了大幅度的優化,給予玩家更逼真更流暢的遊戲體驗。

新版本還帶來了豐富的裝飾元素,南瓜頭盔、雪人背包等出現在玩家倉庫之中,成為戰場之中最亮眼的特色。

一個遊戲,在玩法得到驗證後,為玩家量身定製更多個性化、特色化的體驗,是基本的玩家活躍運營行為,但如果運用得當,則可以大幅提升遊戲生命周期甚至是產品的收入,今天很多公平競技類產品都已經驗證過這套打法。

而不論是CF的端游還是手游的玩家,都更注重個性化表達,遊戲在這個方向的嘗試,並不會讓產品失去重心,反而成為CF能繼續探索的領域。

所以雖然戰術競技類的初期產品並不會太注重個性化建設,強調核心體驗,但隨著這一品類的發展,很多不同的玩家需求也會讓產品在未來衍生出各種新體驗或者新的機制。

結語:

市場不乏好遊戲,但要讓好遊戲輻射多領域的市場,進而具有更長的生命力,乃至成為一代人的情懷,就不能任其野蠻生長。作為一款誕生兩年的手游,《穿越火線》手游一直是以用戶體驗為核心需求。不斷優化遊戲畫質,更新遊戲內容,才有今天的成績。而「荒島特訓」是《穿越火線》手游攻佔戰術競技市場的重要一環,在策略上,筆者認為《穿越火線》手游將延續過去的打法,依託對射擊類產品的理解,對核心用戶需求的把握,在戰術競技類率先做出有閉環的獨特新產品,為原本的FPS尋找新的拓展方向,繼續積累FPS的發展經驗,保持射擊市場優勢。

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