電競行業多元化和移動化趨勢增強,體育類電競或成新風口
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電競行業發展近二十年,終於迎來了春天,而當下的電競,早已跳出原有模式,煥發新的生機。而今年多類型移動電競的走紅無疑都在告訴人們,還有更大的市場等著我們發掘。而在端游領域表現欠佳的體育類遊戲,或許能夠成為移動電競的下一個風口。
移動電競成長實現對端游電競的反超
經歷了近二十個年頭,電子競技終於來到了自己的春天,經歷了2016年積蓄力量,電競行業在2017年迎來爆發,而這次爆發的背後,移動電競起到了關鍵性的作用。隨著手游的崛起,手遊玩家基數成幾何倍數增長,競技類手游越來越受歡迎,移動電競應運而生。而隨著爆款手游的推動,移動電競市場迅速龐大起來。
用戶規模增長直接推動市場規模增長
數據顯示,2016年中國移動電競用戶規模達1.54億人,市場規模達162.8億元,2017年用戶規模則達2.9億人,市場規模突破450億元,就2017年表現而言,移動電競市場無論規模還是增速都十分驚人,在其先驅端游電競的基礎上迅速成長,並實現反超。
遊戲市場多元化,體育類有戲
2015年至今,移動電競還逐步呈現出了多元化發展。除了傳統的MOBA與FPS外,其他玩法類遊戲也大放異彩,這為細分市場——體育類移動電競遊戲提供了良好的契機。儘管傳統體育市場發展成熟,受眾甚多,擁有遊戲化的良好基礎,但其在端游的發揮卻一直不溫不火。而如今,基於移動端的諸多優勢,體育類手游將煥發出全新生命力。
體育遊戲在移動端將煥發出全新生命力
首先,作為當下並沒有泛濫的遊戲題材,體育類電競遊戲擁有極大發展空間,雖然體育類競技遊戲在端遊方面表現欠佳,但是作為更加註重娛樂性和社交性,玩法親民大眾化的手游,體育題材實則更貼合手游競技的發展核心,大有可為,且手游市場節奏快變現快,而體育類競技手游市場仍屬初期,可挖掘性大。
其次,作為更加大眾化的競技,體育顯然有更強的競技性和可觀賞性,這一點相比後天崛起的電競,有過之而無不及。
NBA比賽永遠座無虛席
另外,相比市面上最為人熟知的體育類競技遊戲,例如《FIFA》等這些一方面擁有官方授權的純正血統IP,一方面擁有大公司運營的產品,國內的大部分體育競技類遊戲則顯的有些單薄,想要拿下體育類移動電競這塊餅,還需要一個具備血統和背景的遊戲產品。當然國內並非沒有這樣的產品,作為一款NBA官方授權,騰訊旗下光子工作室製作和運營的遊戲,《最強NBA》或許具備這樣的潛力,不過它是否能勝任開啟體育類移動電競市場的角色呢?
電競賽事專業化,大公司加大IP潛力無限
2017年12月,競技手游《最強NBA》即將在廣州迎來S1全國大師賽總決賽。比賽分為個人賽和戰隊賽,戰隊賽以俱樂部隊伍為主進行。為了能夠最大程度的還原體育賽事體系以及提高賽事競技水平,個人賽參賽邀請資格則由S1賽季結算時段位到達大師及以上的玩家獲得,通過線上賽選拔進入最後的廣州線下賽,戰隊賽根據俱樂部上賽季排行榜以及各大區玩家總人數分布,遴選出16支戰隊參加線下賽,並且為了增加競爭氛圍,比賽設置了高獎金,鼓勵玩家參與競技,鼓勵戰隊提高競技水平。
對體育稍有了解的人都知道NBA(美國男子職業籃球聯賽),哪怕不看比賽的人也叫得出一些籃球明星的名字,其影響力之大可想而知。2015年1月,騰訊以數億美元的價格拿下了NBA五年的賽事版權,成為當時中國體育產業最大的一單合同,其商業價值不言而喻。而正是因為有了來自NBA的官方授權,《最強NBA》能夠還原美職籃全明星陣容,使玩家能夠與自己喜愛的籃球明星一起征戰賽場,提高了玩家參與的興趣,同時也為《最強NBA》的商業發展和電競化帶來了更多可能。
每個男生都有一個籃球夢,為了能最大程度的實現玩家對於籃球運動以及NBA的憧憬,也為了能夠建立更加堅實的賽事體系,《最強NBA》儘可能的結合自身特點還原競技體育及NBA中從草根到明星的過程,將競技體育中吸引廣大群眾的對抗的魅力通過電競來展現。不僅如此,作為騰訊旗下遊戲,《最強NBA》不僅擁有體育類題材的群體優勢,更擁有完善的電競賽事體系做保證。當下的電競賽事格局早已改變,蠻荒時代的網吧已成為過去,如今一票難求的國家體育場鳥巢,專業的賽事解說、策劃、運營、導播、後期,再到用戶龐大的直播平台,豐富的周邊產業等早已讓電競產業走上正軌。在騰訊電競領域成熟的發展體系下,體育與電競,兩種精神與對抗的魅力結合,或許也是移動電競乃至電競行業的未來道路。
角逐主流移動電競領域,體育類電競值得期待
如今移動電競領域主流產品佔據移動電競主導,且實力差距懸殊,還沒有達到傳統端游電競百花齊放的程度,市場還有很大的開拓空間。明年2月3日,《最強NBA》S2大師賽決賽將在上海與玩家見面,同時還將組織選手與隊伍前往美國進行NBA全明星賽觀賽活動,十分值得期待。作為體育類競技手游,《最強NBA》在與玩家見面之初就成功踏上電競化道路,其電競聯賽的推出,意在努力挖掘移動電競的更多可能性,同時《最強NBA》也將完善的電競體系代表體育類手游角逐主流移動電競市場,雖然年輕,但是潛力值得肯定。未來移動電競領域是否會有新的改變,期待體育類電競遊戲給我們答案。
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