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《暴走英雄壇》再獲TapTap首頁推薦!

由上海曉楓研發、上海聽楓語和咪咕互娛聯合發行的搞笑武俠風手游《暴走英雄壇》再次登上了TapTap首頁推薦。距今不到半年,《暴走英雄壇》二進宮的表現讓人驚奇。

據悉,《暴走英雄壇》以小眾文字放置類武俠遊戲的玩法和骨骼精奇的畫風獲得推薦後,單TAPTAP渠道收穫真實用戶高達20多萬,次留和ARPU數據也相當不錯,無疑點亮了不少中小CP的心中熱火。

在畫質為王、提倡快銷的手游市場,這樣一款幾乎主流風格相悖的2D遊戲為什麼能頻獲殊榮?這首先是與其用戶定位的精準性分不開的。

《暴走英雄壇》沒有刻意迎合時下流行趨勢,而是將目光對準了精品甚少的2D乃至文字遊戲領域,號稱「另類武俠」,遊戲自身屬性與用戶需求的較高匹配度使得玩家流失率大大降低。

其次,遊戲本身質量度頗佳,作為一款文字放置類武俠遊戲可以稱得上是精品。再次,《暴走英雄壇》從「武俠」角度打入市場,文字戰鬥模式充滿「情懷感」,收穫玩家8.2的高分評價。

遊戲行業今日之現狀,以騰訊、網易為主的行業巨頭幾乎瓜分了泛用戶群關注的各大遊戲領域,從MMO到MOBA,SLG,塔防等,留給其他廠商的遊戲類型其實已所剩無多。

中小CP及小發行們想要再在這樣嚴酷的行業環境中分一杯羹,夾縫中求生存,如今來看逃不開兩點:一是精準定位用戶,儘可能的縮小用戶受眾,減少用戶轉化成本。

二是在保證遊戲質量的情況下想方設法維持其與眾不同的特性。吃慣了肉糜,也不妨礙嘗嘗青菜,是為現下玩家共性,如何準確的把握住這樣的心理預期,截獲末端流量方應是小成本遊戲的生存之道。

採用黑白兩色手繪方式勾勒人物與場景,這一大膽嘗試取得了不錯的成效,畫面整體乾淨簡約,避免了一般武俠遊戲飽受詬病的「幾團光打幾團光」現象。

人物對話及情節發生充滿了暴漫式的搞笑表情,無處不在的調侃似乎在拷問著每個人的內心:什麼是真的「武俠」;不設固定遊戲線路,開放式的劇情走向給予了玩家極大的發揮空間:成佛還是成魔,江湖自在人心。

《暴走英雄壇》看似劍走偏鋒、實則深思熟慮的遊戲定位和玩法,用兩次漂亮的成績回應質疑。有句話說「民族的才是世界的」,這句話套用在遊戲上同樣適用,「堅持自我的遊戲才是好遊戲」。

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