遊戲圈也遍布整容臉?圈內人和你說說遊戲廠商那些套路!
市面上吃雞類手游多不多?向《絕地求生》致敬的遊戲一抓一大把。Moba類手游除了你熟悉的《王者榮耀》,也還有很多連名字都叫不上的類似款。
這種現象是跟風?借鑒?還是避險?遊戲廠商的套路越來越深,但是市面上長著類似臉、整容臉的遊戲卻越來越多。發生這種現象的原因是什麼?遊戲公司一般怎麼操作?下面作為圈內人的小編就冒著被刪文章的風險和大家八一八這些不為人知的套路。
為什麼現在很多遊戲廠商都喜歡借鑒(chaoxi)遊戲?回答這個問題錢先來科普幾個理念:
1.公司研發遊戲需要人力、伺服器等成本;
2.一個遊戲從0到最終和大家見面要經歷創意、demo、可玩版本、不斷的測試優化這些階段;
3.遊戲上線後需要上架各個應用商店,應用商店給遊戲的曝光位置對遊戲的下載量影響巨大。而應用商店的推薦與遊戲類型、市面上同類型的遊戲表現、遊戲數據有關。
老闆們辛辛苦苦開一家公司,每天操心耗腎最終目的是為了盈利。而規避風險、目前資源的最大化利用是盈利很重要的途徑之一。如果冒險做一款「開天闢地」,絕無僅有的遊戲,先不說上市後玩家與市場是否認可,光是在人力資源消耗與測試時長消耗上就已經很難吃得消。你需要好的創意、好的策劃、好的落地、更一流的人才支撐,於是你需要出更高的工資招攬更好的人。不斷測試的過程也意味著在沒有收益的情況下要貼錢養著高薪的人才。老闆是為遊戲夢想而生的嗎?大部分是否定的。而且跟風上一款市面上已經火爆的端游的手游版本,類型已經被玩家認可、對應用商店也有了背書豈不是兩全其美。而且人嘛本性總是懶惰的,要做什麼新系統玩法自己思考的掉發失眠,不如「借鑒」下現有的新遊戲,也風險小也省力很多。
那遊戲公司一般是怎麼操作的呢?一個剛入門的遊戲策劃剛進入遊戲行業有一個很重要的學習內容,就是拆解市面上遊戲的遊戲。學習他們的系統架構、數值設定,也就是先努力的站在巨人的肩膀上,學會更細緻的學習、看一款遊戲。之後一般公司會制定新一年的公司戰略,這種戰略其實對於大部分公司來說就是為各個工作室在來年主要製作哪種遊戲類型指明道路。當然如果突然市面上有哪類遊戲爆火,工作室們也會轉而研發爆火類型的遊戲。比如,《守望先鋒》大火之後4399近乎一樣的手游出現、《絕地求生》風靡後很多大逃殺手游的誕生、《王者榮耀》如此堅挺的情況下市面上還有很多moba類手游前赴後繼。
確定了遊戲方向之後,策劃們會進行很多同品類遊戲體驗,並開始自己的創意落地demo策劃、不同系統製作、遊戲調優、不斷測試。其實雖然市面上的遊戲千千萬,但是歸類型也總共那麼十幾二十種,有相似的地方也不奇怪。
但是有些遊戲公司為了省力,完全照抄或者拿幾款遊戲拼接、抄代碼的情況也存在。這樣做一般會被玩家和其他遊戲圈同行鄙視,也是過街老鼠人人喊打。
其實很多時候,借鑒也是好事,因為遊戲做到現在每個人都是站在巨人的肩膀上向前眺望。也願我們遊戲圈的朋友們做出更多更好玩的遊戲!
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