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乾坤、魔性、童心——永遠18的你該玩一下這三款遊戲!

導語:

2017年最後一個周末,神州大地,所有人都在瘋狂刷屏曬照18歲時候的自己,這樣魔性的集體行為讓人記憶尤為深刻。年少時的武俠夢、冒險狂、搞怪精神,2018年即將到來,當所有的90後都迎來成年,只有在遊戲中,我們依然永遠是那個孩子氣的自己。

《末劍》:騰訊光子工作室在TapTap上評分9.7的武俠遊戲

Llewyn

《末劍》是一款典型簡而多變的遊戲。不但主角會習得新的劍術,隨著關卡推進敵人和Boss種類會越來越多,而機關設計,技能特效也會更加多變——但這一切都是建立在簡單的操作上的。由於遊戲並沒有一般的關卡評分機制,這也給了玩家自由選擇招式玩法的空間。

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在這款武俠背景的橫版單機手游中,玩家將扮演一位御劍少年,踏上無人極地,往崩壞的鎮妖塔出發,一路上則會遇到各路妖魔鬼怪。作為一款小品級單機遊戲,《末劍》沒有人物對白,在基本操作上也收十分簡單,但就是這樣化繁為簡的處理,讓《末劍》成為了非常另類的一款武俠手游。

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作為騰訊旗下的一款新精品遊戲,《末劍》獲得了騰訊光子工作室群第一屆獨立遊戲大賽最佳創意獎,雖然遊戲簡單,但通過官方公開的設定集可以看到,遊戲在探索整個遊戲風格上花了很多工夫。

人物形象設計草圖

構思的場景設計圖之一

遊戲採用了回合進行的機制,玩家和敵人各有「氣」來順時攻擊,基本玩法是通過玩家自由拖動手指來「御劍」,消滅敵人或者抵擋攻擊。《末劍》融合了策略和動作的休閑玩法,少年劍客會學習多種御劍技能,分輕劍和重劍,出劍特點、劍的軌跡、出劍功效各有差異。所以雖然操作簡單,如何選擇正確的武器和操作方法也相當有策略性。

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此外,《末劍》是一款沒有任何內購系統的全免費遊戲,除了遊戲的創新玩法受到玩家的好評外,免收費模式也讓大家直呼」良心「。目前遊戲在TapTap上有3000多條評論,評分高達9.7分。作為國內的手游巨頭,《末劍》表明了騰訊也在嘗試更多的風格路線,而在內容為王的時代,沒什麼比一款化繁為簡的精品遊戲更能獲得玩家的青睞了。

陀螺點評:沒有複雜的人物故事線,沒有華麗浮誇的特效,也不需要各種連招組合,《末劍》整體的風格非常統一,就是簡單好玩。遊戲拖動類型的玩法跟主題的「御劍」相得益彰,而整個相對平穩,更加考驗策略思考的遊戲過程,則能讓玩家切身體會到劍術高手心中有乾坤,無招勝有招的心境。

《Inside》:美妙、魔性的恐怖遊戲

奉孝何在

由丹麥獨立遊戲開發團隊Playdead Studios製作、榮獲各大獎項的獨立遊戲《Inside》2017年12月15日上架iOS,該團隊曾經推出佳作《地獄邊境》。

《Inside》是Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。

《Inside》並不是一款讓你玩得「爽」的遊戲,甚至連「玩」的體驗也進行了一定的弱化。雖然謎題和關卡的設計,都是做到了「潤物細無聲」,不會太過於刻意讓你感受到「謎題」的存在,布局在遊戲流程中,與遊戲敘事融為一體。

在操作上,除了方向鍵之外,遊戲只有兩個按鍵,分別是跳躍和互動。用寥寥幾個按鍵就能設計出如此需要精巧解謎才能通過的關卡,讓人不得不佩服Playdead的天才。

《Inside》的遊戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這裡產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。

陀螺點評: 《Inside》是一款不可多得的解密類獨立遊戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。不要看它只是一個小製作,這款Playdead四年磨一劍的作品,絕對值得期待。

《六邊形拼圖》:童心大發,這麼簡約的遊戲也會「畫風突變」?

Hadoken

簡單,直白,純粹。

沒有研發廠商,有沒有發行,只有一個人的獨立遊戲。

有的遊戲看似簡單,但是就是停不下來啊,用現在的話來說,就叫魔性。

《六邊形拼圖》這款遊戲其實已經上線有半年了,但是卻一直得不到太多的關注,直到從11月份開始,下載量突然開始出現增長的趨勢,而在TapTap上通過玩家體驗過後給到的評價,遊戲評分也去到了9.2的高分。

《六邊形拼圖》的核心玩法非常簡單,就是把彩色的六邊形素材按照形狀拖到黑色的圖形陰影上,可以把它理解成我們小時候玩的——拼圖。

遊戲一共設有150個關卡,這150個關卡中對應了「簡單、中等和困難」這三種不同的難度,當然,為了防止一直卡關,在一直通不過去時,還是可以適當使用提示,這款適合全年齡段玩家的遊戲,非常適合拿來打發一些碎片時間。

音樂是亮點:這是一個「反差萌」——作為一款全年齡段益智類解謎手游,不管是畫面還是玩法也好,在一般人的印象中都是會比較偏卡通或者是鮮明活潑的,給人感覺非常的輕鬆和愉悅的感覺。

確實,《六邊形拼圖》在色彩的運用上比較偏明亮和活潑,但是背景配樂的話,卻有一種「畫風突變」的感覺,在看似輕鬆益智的遊戲畫面下,背景音樂卻給到玩家一種看日式恐怖片驚悚的感覺,陀螺君不明白為什麼會造成這樣的結果,就連製作人自己,也沒有想到會是這樣的結果,在玩家留言下回復了出乎自己意料的評論。

陀螺點評:在眾多獨立遊戲中,還找不出這樣第二款畫面和配樂竟如此不搭的作品,這樣一想,其實這樣的「反差萌」也不錯。


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