《戀與製作人》首月收入或達5000萬,女性向手游成為「爆發」新風口?
在被MOBA、FPS手游割據的頭部手游市場中,一款乙女向作品迅速辟出一條「血路」。手游之毒似乎終於擴散至女性垂直群體,一時間身邊從不玩手游的少女們紛紛墜入了「甜蜜的漩渦」。
截止至今日(12月27日),《戀與製作人》已經越過《王者榮耀》及《荒野行動》,登上APP STORE免費排行榜第二位,TAPTAP下載量超過28萬。據業內人士反饋,《戀與製作人》上線首周單日iOS收入即超過30萬人民幣,按照這個趨勢,這款12月20日全平台公測的遊戲,在iOS的首月收入或將突破5000萬元。不禁令人慨嘆乙女向手游的吸金力。
何為乙女向遊戲?或許每一位少女都沉浸過屬於璃瑩殤·安潔莉娜·櫻雪羽晗靈·血麗魑·魅·J·Q·安塔利亞·七傷拳的瑪麗蘇夢境:每天從五百平米的大床上醒來,率先映入眼帘的是彥祖刀削般的側臉,甜美一笑就落下顆顆璀璨鑽石,每一滴眼淚都是無暇的珍珠,走過的地方都會開出散發七彩光芒的花朵。
如此誇張且唯美的設定,卻能夠直戳女性玩家的少女荷爾蒙。熟悉日本遊戲市場的玩家對乙女向遊戲絕不會陌生,從經典的《刀劍亂舞》系列到今年的《被囚禁的掌心》,女性玩家遊戲市場的影響力從來不容忽視。
如果說《刀劍亂舞》這類「艦娘系」作品的主元素還是兵器擬人的戰鬥主旋律設定,那麼《戀與製作人》則是一款十分單純的戀愛主旋律的乙女向手游作品。將打電話、約會、朋友圈,戀愛經營元素集結到一款手游中,便是這款由知名女性向手游《奇蹟暖暖》的製作公司疊紙公司一手研製的「情毒」。
《戀與製作人》似乎助力疊紙公司在女性向類型手游中一騎絕塵,瞬間秒掉正激烈廝殺在「吃雞」戰場的遊戲大廠們,而這款短時間內迅速爆發的乙女向手游,只是是短時間內的曇花一現還是能夠在MOBA與FPS的手游混戰場中開拓一片疆土?
卡牌乙女+AVG元素,一場女性荷爾蒙與氪金的較量?
在《戀與製作人》中,玩家將被帶入一個非常偶像劇式的世界設定中:扮演一名剛剛接手父親影視製作公司的少女,在想辦法維持公司生計的過程中,接觸到各式各樣的男性角色。遊戲過程中,玩家能夠在遊戲中與許墨、李澤言、白起和周棋洛等男性角色進行手機聊天,對其朋友圈動態進行留言,甚至是單獨為男生製作綜藝節目。並在此過程中逐步了解對方的身世經歷。
《戀與製作人》由《奇蹟暖暖》原班人馬蘇州疊紙公司製作。成立於2013年3月的蘇州疊紙公司,以換裝類手游起步,致力於樹立暖暖女孩精品IP 形象。與公司相關報道甚少,2015年有新聞報道稱:蘇州疊紙網路科技有限公司宣布完成B輪融資,融資金額1.5億人民幣。想必《戀與製作人》將成為疊紙公司在女性向手游之路探索的強效催化劑。
對於乙女向遊戲,聲優是成功的一半,四位男主角的聲優都是目前國內的一線聲優——邊江、夏磊、阿傑、吳磊。在《戀與製作人》的公測版本中,玩家便可切換中日雙語體驗,四位男主的中日文CV陣容不容小覷:
許墨:(中文CV:夏磊)(日文CV:平川大輔)
李澤言:(中文CV:吳磊)(日文CV:杉田智和)
白起:(中文CV:阿傑)(日文CV:小野友樹)
周棋洛:(中文CV:邊江)(日文CV:柿原徹也)
除了豪華的中日配音陣容與唯美的人物立繪,創新性的對戰模式也成為這些女性向手游需要考慮的操作。如果說這款手游作品從口碑傳播及KOL帶動的過程與《陰陽師》十分相似,那麼在遊戲中的,而令無數「少女」為之發狂的,除了男性角色們的美型與「美音」,還有遊戲中的氪金屬性。
所謂「無氪只能肝到天荒地老」用在這款遊戲中有過之而無不及,部分玩家由於遲遲無法通關第三章節又欲罷不能而陷入「崩潰」邊緣,更有土豪玩家在貼吧直播21個10連抽居然都沒抽出SSR。致使許多玩家開啟自嘲模式「你我本無緣,全靠我花錢。如果不花錢,我倆沒情緣。」也擊碎了許多擁有「為遊戲花錢是不可能」的堅定信念的手游萌新。
而在這款遊戲在今年下半年剛剛完成內測後,卻被許多玩家所詬病,認為測試尚未完善,早早公測屬於「操之過急」,另一方面,對於《戀與製作人》這款遊戲的「內核不過是少女換裝冒險類遊戲《奇蹟暖暖》的卡牌版」、「劇情更是言情小說玩爛了的梗」等方面眾說紛紜。
而單從推廣營銷方式來看,這款遊戲與當年爆火的《陰陽師》多少有些異曲同工。在中國乙女向手游市場空缺的大前提下,乙女元素結合卡牌元素的遊戲本身,《戀與製作人》遊戲本身多少具備了在二次元、飯圈與宅腐圈各大圈層的傳播能力。儘管遊戲公測時間不長,微博與B站中已經被KOL們頻繁刷屏,通過KOL傳播,無論是二次元還是遊戲圈博主,接電話、談戀愛,並迅速建立擁護男性角色的陣營,也迅速湧現了COS人氣男性角色們的COSER們,這與當年《陰陽師》成為現象級前的逐步發酵歷程異曲同工。
手游類型市場加速分化,女性向手游的爆發不是偶然
根據互聯網諮詢公司極光諮詢發布的數據顯示,截至今年5月,《王者榮耀》中的女性玩家規模多達1.08億,佔比已經超過男性玩家高達54%。
女性玩家群體被市場逐步培育起來,是女性向手游爆發的大背景。而在中國的戀愛手游市場中,市面上高人氣的作品大多來自少女游集中地——橙光遊戲社區,也有日本經典手游IP,比如毀三觀的《親密關係》系列、不久前效仿《食戟之靈》打造的《食之契約》等。
可以看到,這些女性向遊戲更擅長打保險牌,並非將全部依託於戀愛元素,而是將刀劍擬人、艦隊擬人、食物擬人化,《戀與製作人》這類幾乎是垂直的戀愛手游已經明確的在女性玩家群體中割地,而相比完全垂直的乙女遊戲,如令人臉紅的《被囚禁的掌心》,《戀與製作人》又增添了 AVG等設定使遊戲更加豐滿。
這也意味著它將在不久之後面臨更多問題。首先,寄託於女性玩家群體的一場「豪賭」,使得《戀與製作人》的熱度與續航能力都成為需要在遊戲體驗與推廣運營中補足的方面。參考一些MMO類型遊戲的同人畫作大賽、同人小說大賽、cosplay大賽、配音大賽到影視劇改編等一系列線下推廣形式,打造文化氛圍無疑是一種合適的運營方向。
2016年,MMO類型手游勢頭正猛,MMO的題材、玩法和美術確實也越來越類似。而在眼花繚亂的手游市場中,從 RPG到MMO到MOBA循環往複,就連陰陽師IP也轉戰MOBA類型,打造了《決戰!平安京》,再到今年被「吃雞」熱度席捲的FPS類型市場,遊戲類型化早已成為一種大方向。
對於專註於女性遊戲的玩家而言,他們的訴求或許早已脫離遊戲的「玩法」,而是對於遊戲本質元素的需求,有痴迷於《戀與製作人》的網友表示「如果《陰陽師》出一款能夠跟大天狗談戀愛的手游,那自己一定堅定不移的轉移戰地。」
而現實卻是,大多國內產品在商業化追求上過於迫切,對時下火熱IP的快速轉化使得未經思考後的過度開發,引起玩家反感,造成玩家粘性下降,對於變化極快的年輕人需求卻不夠清晰的定位最為致命。換皮或借殼與玩法同質化的產品更是構不成強烈吸引力,此時垂直類型遊戲的優勢便得到凸顯,而在合適的時間打造出合適的作品後,對於女性向類型手游的天花板在哪兒,還有待觀察。
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