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法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆

[本文作者史歌是Dreamers電影評論原創作者聯盟成員]


評分:7.9/ 10分,4.5/ 5分



法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆


終於在一天只剩一場排片、即將下映的當口趕來看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。



法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆



法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆



(遊戲形象)


遊戲改編電影要怎麼拍,一直都是一個老大難問題。就拿2016年的魔獸來說,電影選取了魔獸爭霸遊戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。對於初次來到這個世界的觀眾來說,該片確實很適合新手入門,影片詳細介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠德拉諾而來的獸人各部落的邂逅與首場戰爭。不管有沒有接觸過遊戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設定展示。當然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風險——在一定程度上導致之前所有折戟沉沙的遊戲電影翻船——是否還原原作的人設與情節,所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點不僅對筆者,大部分玩家都很關注這一點,甚至所有根據已有文學、影視作品改編而成的電影都會面臨這樣一種先入為主的觀念。說實話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動了許多重要劇情,人設幾近崩壞,即使總有一些法術、生物、地理等彩蛋讓人時不時興奮一下。


刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現代刺客戴斯蒙,如此眾多經典角色,該選誰下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風險也是最大的,稍不注意就會毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影採取了更激進的方式來規避改編風險,在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其後代,繼續講述現代的刺客後人與化身abstergo公司的聖殿騎士的鬥法,以及聖殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園聖器的劇情。就像是看了一款新的遊戲,不是嗎,本片完全可以當做是對遊戲世界的擴充,大體上令人放心,老玩家應該會很滿足,刺客元素一應俱全。


法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆



(遊戲形象)


啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把後續作品中騎馬與馬車上打鬥也給加入進去豐富動作戲,還有兄弟會的集體戰鬥。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大 boss,對付他確實讓主角九死一生。說起動作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏鬥、連續刺殺、還有刺客無雙那幾代的雙劍與終結技應有盡有,花式跑酷自不會少,動作乾淨利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強臨場感,影片還設計了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最後一場動作戲是在集會大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似聖殿騎士大團長的角色,很像遊戲裡面的高難度刺殺任務。不過遺憾的是,電影沒有設置複雜花哨的潛入過程,只是混入人群,突如其來的背後割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險程度。


作為刺客的圖騰、自由意志的象徵,翱翔的老鷹在本片中佔據了相當多篇幅,我們能通過鷹眼視角來觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉高空鏡頭跟遊戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時空間的切換轉移也是靠老鷹來完成,既自然又切合遊戲。最不能漏的,當屬信仰之躍了,影片裡面上演了兩次。另外算作一個小彩蛋一閃而過的則是筆者最喜歡的馬車上的草垛,只是電影中是敵人摔了進去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場,這也是考察玩家們記憶與情懷的時刻了。


法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆



本片對animus的展現不再是簡單的躺下去,而是用一隻機械臂把人吊起來,然後通過全息投影將記憶中的場景呈現出來,人就在空中做著各種動作,非常直觀。回想一下,遊戲裡面每次刺殺一個重要人物後都會出現一個只剩下主角與死者的虛無場景,遊戲里進入新的回憶時一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時場景從虛無中出現,甚至還有看到回憶之外的空間。這些遊戲元素,用本片的形式展現,非常恰當。



法鯊兩年磨一劍,新片成為遊戲改編電影新標杆


這部刺客信條古代戲份太少、現代戲份過多最被人吐槽,甚至有人說電影把玩家最不關心的遊戲部分拍成了電影。但事實上,玩過最初戴斯蒙系列都知道,現代劇情其實一點都不雞肋。之所以被人詬病也是因為戴斯蒙死後,育碧自己要把現代劇情砍成渣渣。遊戲本身由玩家遊玩的世界雖然以古代主體、現代刺客的任務極少,但就劇情本身來說,一切都是以現代聖殿騎士的活動為出發點。這部電影要向沒有玩過遊戲的觀眾介紹這個刺客世界的主要陣營與陰謀,顯然讓現代戲份多一點是有必要的。況且電影中古代部分完全以遊戲裡面記憶同步的方式出現,就像是一個接一個的任務,每一次回到古代都是大量動作戲的小高潮。再者,遊戲流程十多二十小時,只算主線任務劇情也並未真的花費多少時間。所以筆者覺得除了現代部分節奏有些拖沓、電影時長過長之外,古代和現代的佔比是比較合適的。遊戲里沒有露面的abstergo公司最高層、現代聖殿騎士長老會成員全體亮相,現代社會的刺客兄弟會一起造反戰鬥,還能有什麼不滿意。像筆者就一直很期待出一款現代背景的刺客信條,這部電影很好的填補了這一塊空白,極大程度豐富了遊戲世界觀。



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電影裡面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個不知道是不是彩蛋的對白,鐵叔說自己說abstergo的負責人,法鯊回了一句,不就是管家咯。筆者差點笑出聲兒來。


有沒有玩過遊戲都不重要,刺客信條以一種對路人相當友好的態度,靠對已有世界觀的完善與擴充以及創造新人物,將觀眾帶入這個有些熱血的刺客世界,為以後遊戲改編電影提供了一種出色的示範。


(史歌出品,原創文章,未經授權,不得轉載。)


文:史歌


2017年1月22日

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