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十大讓人重度沉迷的遊戲 玩家一旦入坑便停不下來

寒假和春節讓玩家有了大把的時間來玩遊戲,這個時候還不好好玩一把更待何時?下面小編就為大家推薦10款可以玩到忘了你自己是誰的重磅巨作,如果你覺得假期無聊,那就入坑吧!


寒假和春節讓玩家有了大把的時間來玩遊戲,這個時候還不好好玩一把更待何時?下面小編就為大家推薦10款可以玩到忘了你自己是誰的重磅巨作,如果你覺得假期無聊,那就入坑吧!


10.《上古捲軸5:天際》

我對《上古捲軸5》惟一的批評就是,這個世界太開放了。從一開始創建人物(你可能會捏半個小時),然後被龍襲擊,穿過陰森的洞穴和地道,然後突然眼前一亮,一個全新的世界!


然後你就被告知你可以去任何地方……真真實實的15平方英里的山脈、城牆、地牢、洞穴和矮人遺迹,那個年代最龐大的開放世界構架,最可怕的是如此廣闊的地圖上充斥著各種任務和細節等著你去發掘,可以說每玩一遍老滾5,每次都有新感覺。激動人心的任務,有血有肉的角色,精彩的任務和自由的選擇,它們完美地組合在一起成為了老滾5這款經久不衰的遊戲。


真正的幻想型RPG的巔峰,遊戲的主線故事可能需要30個小時,但如果你沉迷於支線不可自拔,或者是開始玩MOD的話,那投入的時間我無法計算。可能《上古捲軸5天際》的規模不夠它後來的表親《輻射4》大,構架也不夠細緻。但你可以去某MOD論壇看看它的熱度,永遠是第一。在這個遊戲類型里,沒有人能打敗《上古捲軸5》。

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9.《足球經理2017》


《足球經理》的世界很小,只有一個球場那麼大,但遊戲的規模卻讓人嘆為觀止。遊戲的資料庫與世界上真實存在的每一個球員,每一個職業聯賽,每一次杯賽同步。更別提你還可以詳細地調配球隊人員職員的變動和管理,可以招聘教練組成員,和球員談判合同,發展球隊建設。這些都是遊戲的特色所在,你可以扮演一個你喜歡的GM做事。


我還沒說到踢比賽這一方面呢,隨著遊戲多年的發展進步,如今你不僅可以選擇你心儀的球隊組建一支宇宙隊橫掃聯賽,也可以選擇一支魚腩球隊,從零開始著手,最後一步步想方設法勝過強大的隊伍,成為一代傳奇。這讓遊戲變得更具有重複可玩性,大大提高了遊戲對玩家的黏著力。


而做為一個足夠專業的玩家的話,他們通常會選擇更高層次的挑戰,往往會選擇一支別的國家的低層聯盟的球隊開始培養,根據國家的規則和財政政策做出相應的調整,一步步走上巔峰。

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8.《巫師3:狂獵》


《巫師3》的亮點不光光是宏大的背景,白狼精彩的冒險史和橫掃2015年大小獎項的名頭,而是整個遊戲對真實世界的寫照。許多遊戲都擁有怪物和魔法設定,但唯獨這款遊戲通過內在來剖析人性,使得他得以脫穎而出,讓人意猶未盡。巨大的地圖規模,隱藏在城市或者鄉村各個角落的秘密,使得玩家們在結束傑洛特的冒險之後還不停在遊戲中遊盪。


更重要的是,CDPR給我們帶來了兩個名垂青史的DLC,而非僅僅提供一些免費的服裝,武器裝扮。「石之心」和「血與酒」可以給玩家多帶來60個小時以上的遊戲體驗,這簡直相當於一款全新的《巫師》續作的長度,波蘭人卻只向玩家收取了不到一部3A大作一半的價格,只能說實在是良心廠商。以至於國內很多玩家愛稱為「波蘭蠢驢」。

我只希望以後的遊戲界能多向CDPR學習學習,純粹一點也更有愛一些。

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7.《GTA5》

因為《GTA5》的存在,導致《正當防衛3》和《黑道聖徒3》只能角逐一下「最大開放世界遊樂場」獎項了。這兩個遊戲與《GTA5》最大的區別是,後者更加的真實,想像一下你能在洛聖都玩什麼花樣跳傘,拿著誇張無比的武器到處搞破壞或者把一切樓房移為平地嗎?


擁有業界創新的三個主角自由切換的敘事手法,使得遊戲的單人部分可以長達上百小時——而且這三個人是如此的截然不同,各有特色。故事發生在以洛杉磯為原型的洛聖都,因此故事也如好萊塢電影一樣夢幻,遊戲中的世界基本按照現實復刻,看到某些熟悉的場景你會會心一笑。

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汽車、飛機、潛艇,這些載具都可以自由駕駛,系列第一次引入動物的概念,你可以在街道上看到小狗和小貓,在野外能看到各種野生動物。當然還有系列不可或缺的,受到無數玩家熱愛的凌晨脫衣舞俱樂部。


在遊戲中,你除了殺人還有更好的事情可以做,打網球或者是高爾夫?去一場說走就走的踏青,去高空跳傘還是來一場鐵人三項錦標賽?當太陽下山的時候就是街頭飆車的時間,開上你的座駕一路飛馳吧。或者你也可以癱坐在沙發里,享受數小時精心製作的電視節目。


如果你還是玩線上的玩家的話,那這個遊戲就更龐大了。我就不多說,給你們一個眼神自己體會。


6.《黑暗之魂3》


《黑暗之魂》第一作就憑藉著獨到的世界觀塑造讓玩家難以忘懷,而《黑暗之魂3》中,這種風格的世界觀進一步發展,令該系列的哥特風格達到了新的高度。


從壯觀的洛斯里克城堡,到寒冷的北方山谷,這些真實而唯美的建築和風景堪稱開發商FromSoftware最偉大的成就之一。從「灰燼之墓(Cemetery of Ash)」開始,隨著所創造的角色從墓地中蘇醒,遊戲受虐之旅即將拉開帷幕。

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5.《龍騰世紀:審判》


《龍騰世紀:審判》就是屬於那種已經通關了,想封盤時忍不住打開遊戲,結果又被吸引回去了那種類型。


儘管與幻想RPG的典型例子如《巫師3》和《上古捲軸》相比有些失色,但別忘了這是生軟製作的遊戲,以劇情見長。《龍騰世紀:審判》充滿了各種傳說故事,生動的隊友及人物刻畫和引人入勝的世界觀。

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與《巫師3》相比,它同樣也以遊戲的故事來和現實世界做比較,通過和陰暗的種族主義者和腐敗的政府來鬥爭,來深度剖析人性的陰暗面。而與《上古捲軸5》相比,它也可以自定義遊戲的主角,無論是性別還是樣貌種族,而這些都會影響不同的NPC對待你的態度。


和《巫師3》的84平方英里的面積相比,《龍騰世紀:審判》的45平方英里同樣也充滿了不為人知的秘密。遊戲的地形設計很出色,有乾燥炎熱的沙漠,茂密的叢林也有戰火紛飛的海岸線。讓你在冒險的旅途中不會感到千篇一律。


在遊戲中居民會根據你的道德值和影響力選擇和你對話的方式,你甚至還可以定製你個人的要塞,以擴大你在世界各地的影響力。相應的當你在開頭選擇你的種族和職業時你就必須規劃好自己的發展路線,否則你會發現戰鬥異常困難。當然「容易」和「正常」難度的玩家應該可以輕鬆通關,但如果你再往上挑戰高難度的話,整個遊戲就變得截然不同了,類型於像《暗黑破壞神》那樣的戰略性RPG。


4.《殺手》


從《殺手:赦免》失敗的陰影中走出來(其實也不算多大的失敗,只這是一作注重於故事的敘事而非沙盒世界的設計),去年的《殺手》可謂是回歸到了系列巔峰《血錢》的光輝歲月里。高水平的開放世界,特工47這次將面對許多極具想像力的暗殺目標的方法。


在遊戲中每個關卡你都將會面對龐大的NPC數量,你需要從這麼多的人頭穿過重重阻礙,找出你的目標。因此你可以用各種辦法,偷偷抓住一個人進行易容換裝,定製你的武器裝備,設置一些有用的陷阱,你彷彿覺得你真的是一個特工殺手,將暗殺的一切步驟融入到了這個鮮活的世界當中。


如果你作為一個系列的新玩家的話,IO製作組也給你提供了「線索」引導,你可以把握一次機會,根據提示循序漸進地完成你無痕的暗殺。而IO做的最聰明的一點我想是提供了社區,可以讓玩家自己制定暗殺的榜單放到社區上,接受契約並完成的玩家能獲得豐厚的獎勵,這大大提高了這個遊戲的可玩性。想像一下,一個毫不知情的目標和稍縱即逝的機會,這種刺激感不是別的遊戲都有的。


如果你喜歡當一個沉默的刺客,你可以竊聽一切有用的情報,最終把握住機會讓你的目標死於非命,看起來就像一場意外。而如果你喜歡衝突的話,那你一定要小心,在遊戲里特工47也只是個肉體之軀,挨不住幾槍的。

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3.《魔獸世界》


這個遊戲從發行以來已經走過了13個年頭了,彷彿一個傳奇一樣,在各大社交網路上訴說著它的成功之道。


你可以在艾澤拉斯大陸上探索整個世界,到處都充滿了故事,任務,怪獸,野生動物,最最重要的,有無數像你一樣的冒險家。不停給WOW注入新鮮血液的正是暴雪不斷推出的新的資料片,正如最近剛剛推出的《軍團》,又成功讓一批老玩家回坑。


作為MMORPG的教科書,《魔獸世界》真正偉大之處在於,它成功地把世界各地的玩家凝聚在一起,在這個冒險世界中一起成長。核心玩家可以在這款遊戲中投入成百上千的時間和金錢不眨一下眼睛,而休閑玩家可以就稍微試了試就AFK了,所以能留下的都是被篩選下來的。


遊戲的故事的確激動人心,但WOW真正強大的地方在於它的公會和社區,玩家可以加入各種公會和隊友一起下副本,挑戰敵人,而往往只有足夠強大,配合默契的團隊才能團結在一起,打敗那些看起來不可擊敗的BOSS,拿到豐厚的獎勵。罕見的戰利品可以使他們打造更強大的武器和裝備,增加他們的能力以應對接下來更艱難的挑戰。而這些都要你投入無數的時間來建立你和隊友之間的默契,探索對抗敵人的戰略,來使得自己的裝備得以應付不斷開拓的世界地圖。

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2.《星際爭霸2》


在RTS領域裡,《星際爭霸2》依然是當之無愧的NO.1。作為電子競技的啟蒙教父級別的作品,現今,《星際爭霸》還是影響著世界各地的電競選手,尤其是在韓國。在遊戲中,玩家將選擇操縱人類,蟲族或者是神族。而這三個種族之間的能力都是非常平衡的,遊戲絕對做到了公平。


如果你像我一樣,因為連線速度太慢,只能玩離線模式的話,那《星際爭霸2》擁有一個巨大的故事背景橫跨了三個種族,在新資料片《虛空之遺》中整個故事畫上了一個句號。這是除了《紅色警戒》之後第一個讓我對它的劇情和人物感興趣的RTS遊戲。


然而如果你的網路夠好,那在網路上與人對戰是非常有趣的。因為遊戲的公平性,各種族兵種之間都有優劣,所以能贏下戰局的唯一希望就是你的腦力和操控性的結合,你需要開動你的想法來採取各種創造性的策略,擴張新的地盤,構建新的軍隊,從刁鑽的角度對敵人進行攻擊。俗話說,與人斗,其樂無窮,《星際爭霸2》的伺服器一直是處於忙碌狀態的,如果不出什麼差錯的話,這款遊戲會和它的前輩一樣長壽。


對於沉迷的玩家可以這樣說,《星際爭霸2》不是一款遊戲,而是一種生活方式。

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1.《文明6》


「再來一回合。」這句話的起源,《文明6》是「席德梅爾——難以置信——太TM好玩了」系列的新作。我說這個遊戲夠龐大是因為,它包含了全世界的地圖,而且它龐大的另一個原因是沒有人會說,「我規定了自己只玩幾個小時的文明。」在它面前一切承諾都是空頭支票。

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牛頓第三定律說了:相互作用的兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。而席德梅爾定律是:當你覺得你只在《文明》中度過的1小時,其實已經度過了現實世界中的4小時。


這個系列的遊戲擁有數量眾多的資料片和擴充包,而恰恰得益於這些DLC,讓整個遊戲變得煥然一新,不信你去玩玩《文明5》的原版。在五顏六色的領袖中選擇你心儀的一個之後,你就將面對整個國家的存亡,每個國家都擁有它們的優勢和劣勢,你需要確定你周圍擁有哪些文明,並了解他們是一個好戰的征服者,或是鑽研科技的進步國度,還是一個傳播文化的典範。


而在遊戲中勝利的條件並不只有征服那麼簡單,你可以採取多種方式,文化入侵,宗教洗腦等等。而隨著科技的進步,時代的更迭,你會歷經各種不同的年代,獲得不同的體驗,使遊戲的可玩性倍增。當然如果你想要和平相處,但你的鄰居不同意的話,那也就只有一個方法了——干他丫的!

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