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自由還是墮落?犯罪題材遊戲《上帝之城》大猜想

《上帝之城:監獄帝國》是一款像素風格的監獄經營作品,其中融入了開放的城市探索及與城市中的各色建築、人物互動的可能,可以說兼具了模擬經營、沙盒生存和人物養成等多種題材。


前幾天突受Boss召喚,說是有一款不錯的國產遊戲,希望能夠跟進關注一下。因為到年底了么,大家工作情緒都不高,我也難免有些懈怠,再加上一聽是國產遊戲,腦中瞬間浮現出各種吸金手游,心中頗為不快,但是工作畢竟要做,於是不情不願的打開了百度,輸入了一個名字《上帝之城:監獄帝國》,感謝我下一秒的點擊,讓我沒有錯失一款精心之作!

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超多的犯罪元素


《上帝之城:監獄帝國》是一款像素風格的監獄經營作品,其中融入了開放的城市探索及與城市中的各色建築、人物互動的可能,可以說兼具了模擬經營、沙盒生存和人物養成等多種題材,雖然是一款像素風的遊戲,但是其中所具備的內容和細節可以用海量來形容。


紮實的像素風

初識這款遊戲是被他的像素風所吸引,紮實的像素風格瞬間把人拉到了紅白機的年代,看慣了3A大作的寫實風,再看這個,也是別有一番風味,也不怪《我的世界》、《泰瑞利亞》這類遊戲的全球火爆。不過即使是像素風,製作組也是頗費心思,考慮到未來作品可能會在多個平台上進行發布,而U3D對多平台的支持又非常出色(主機、手機、PC等),最終決定先使用COCOS引擎完成業務邏輯層的設計後,再使用U3D引擎複製輸出一份。選擇像素風可能是愛好使然,可能是成本受限,但是,製作組的用心和努力還是可見一斑的。

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精緻的銀行和街邊攤

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阿努比斯雕像

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核心的經營玩法


談完像素的畫風,再來說說遊戲的題材和玩法。首先,遊戲的核心玩法還是模擬經營,遊戲的背景設定在一座充斥著犯罪、黑幫和各種黑暗面的城市,玩家要扮演的是一個監獄的典獄長,需要經營好自己的監獄,不斷的擴充自己的實力,而在經營方面,遊戲可謂是面面俱到,有時候我們在說一款遊戲的時候,有人會說這款遊戲不真實,缺少什麼元素,這時反方就會跳出來說,這只是遊戲而已,不要那麼較真。

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上帝之城


這款遊戲卻較真了一把,可以說是做到了方方面面,從吃喝拉撒到衣食住行,再到工作學習和娛樂休閑,還有天氣變化、溫度調節、垃圾處理、生病吃藥、洗澡清潔、情緒調節等等,遊戲都有相應的建築或相應的事件,例如,洗澡的時候,如果監獄採購了肥皂,那麼在浴室中有可能會發生撿肥皂事件,有的囚犯因此可能要進入醫院了,至於發生了什麼,只能說是不可描述了,而針對不同的囚犯,發生事件的概率和後續處理也會不同,你很難想像一款不大的獨立像素遊戲,居然有著如此豐富的遊戲內容。不過,如果遊戲僅止於此的話,那也僅僅是讓人感覺是一款有些精細的模擬經營遊戲而已,還不至於讓玩家驚嘆,這款遊戲的另一個驚艷玩法就是其大地圖的沙盒玩法了!

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監獄內部

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布料加工廠

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冶煉廠


無束縛沙盒元素


大家都知道,近幾年沙盒玩法非常熱門,無盡的探索,無數的人物和任務,再加上廣袤的遊戲地圖和數種技能樹搭配出的build,讓玩家在另一個世界裡流連忘返,一步步的去提升自己,了解遊戲世界的一點一滴。這款遊戲麻雀雖小,卻不遑多讓,遊戲在經營之餘支持玩家去大地圖去進行各種探索,大地圖裡分為多個街區,每個街區都有自己的特色,典獄長可以安排自己的囚犯去搶劫、殺人、偷情報等等,也可以閑來無事去找個咖啡館喝喝茶,或者去看場艷舞放放鬆,額,當然要記得做好安全措施(遊戲中也真的要做好措施,不然會有可能出現一些不和諧事件)。

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干一架?

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還是來一炮?


而對於各種建築,在細節方面,製作組同樣沒有敷衍,屋子中絕大多數的物品都是可以互動的,包括電腦、音響甚至牆上的壁畫,你可以用偏向黑客的罪犯去入侵別人電腦收集情報,也可以打開音響聽點音樂,或者去玩遊戲機。總之,遊戲在發揮像素風簡潔直觀的優點的同時,又盡量的擺脫了它的桎梏,將各種細節和互動都做的盡善盡美,如果你覺得還是不過癮,那再加上RPG養成如何呢?

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和風建築(武田家的風林火山)

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中式建築(北京烤鴨俺的最愛)


頗具趣味的罪犯養成


在收集相關資料的時候,發現遊戲所在的城市有著相當詳盡的歷史背景,而對於一些囚犯,也有著自己的專屬樣貌和各種性格特徵,甚至每個人的家庭背景,犯罪歷程等也都十分清晰。

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每個罪犯都有不為人知的過去


經過詢問後得知遊戲還帶有養成的要素,前邊我們也提過囚犯在肥皂事件中的不同表現以及有的罪犯的黑客技能,沒錯,遊戲中有形形色色的重刑犯,這些人一個個身懷絕技,卻又有著自己的性格癖好,會計、律師、化學師、武者、摔跤手、黑客、槍手等等,形形色色的罪犯可以幫你搞定各種各樣的事情,前提是你要和他們搞好關係,讓他們臣服於你,這時候遊戲設定的好色、嗜賭、美食、吸毒等等的性格就很重要了,投其所好才能為你所用!


而遊戲本身也是有劇情的,隨著遊戲進度的深入和各種情報的搜集,整個城市的面貌和主角的經歷情報等都會一點點揭開,希望文案同樣也能給我們一個驚喜吧!

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上帝之城


官網倒計時猜想


越是深入了解這個遊戲,越是為遊戲的內容所震撼,一款經營遊戲,還有著沙盒和養成玩法,劇情和背景也有深度勾劃,你還能要求什麼呢?最後,歸根到遊戲的官網上,官網現在僅僅是掛出了一個倒計時,下雨的背景上,遠處一輛老式凱迪拉克行駛在荒野中,這意味著什麼呢?是製作組的風雨同行,還是遊戲製作的艱難險阻?我們不得而知,我們只是希望,在倒計時歸零的那一刻,玩家可以乘著這輛車達到陽光明媚的上帝之城,在那裡,開始他們的狂歡!

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官網倒計時


總結


這是一篇遊戲的宣傳文,卻是一篇發自筆者心底願意寫的宣傳文,短短的時間,短短的文字,我無法描繪出遊戲的諸多細節,而這款遊戲最大的亮點正是他的諸多細節,經營、沙盒、養成,任何一個玩法拿出來都是龐大的,而一款遊戲能把三者整合到一塊實屬不易,而這一切,是一個8人的製作團隊兩年來的全部心血,如此海量內容和細節的策劃和實現肯定給了製作組超強的壓力。我不知道這款遊戲能否成功,因為遊戲的監獄題材很難被國家審核,而如此龐大的構建也不知製作團隊是否能真的能夠駕馭,將幾種玩法完美契合。但我知道這幫人終有一天會成功,因為他們有夢想,能拼搏,他們離成功也許只差一個幸運女神的微笑,有夢者,天助之!

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製作組

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