《星球大戰外傳:俠盜一號》:IP與情懷交融下的模擬產品
(本文作者Omiear是Dreamers電影評論授權作者)
《星球大戰》作為軟科幻電影的宗師,其恢弘的原力世界以及奪目的視覺特效都是維持口碑的價值所在,相較於硬科幻電影,星戰雖然內核稍顯欠缺,但在口味的塑造上卻是更能於迎合絕大多數的院線觀眾。不怕商業片沒內在,就怕商業片沒文化,完全獨立在星戰主線故事外的《俠盜一號》,即便有著幾十年固有情懷的加持,但味道卻變得既陌生又熟悉,不得不說這種賣周邊式的銷售,也只能僅僅局限於商業成功。
細數科幻電影史,大系列的IP產品向來是最為賣座,除了能給予觀眾形成強力的情懷力量外,更是普遍能讓人感覺到自己活著和活過,可以說是追尋個體存在感較為簡單的一種方式。可隨著時間的推移,系列IP作品經一次又一次的壓榨提取,往往會出現「無話可說」的現象,而這一情況更容易使電影公司給其脫胎換骨變成一個新事物,延伸又延伸,導致新作本身丟失原來的文化底蘊,朝著徹底商業化方向不斷地大踏步。
總體來說,電影《俠盜一號》是一部所有指標都合格的商業片子,A級的超工業特效,明確的粉絲向,無可挑剔的完成度,以及標準的三幕劇情推動,怎麼看都是院線的頭牌。而中外混搭的拍攝更是擴充市場和穩固生存空間的明智做法,說白不白,《俠盜一號》無限接近於《獨立日2》和《驚天魔盜團2》的做派,視效吃死觀眾,爆米花風格搶人,IP熱度以社交平台持續波及和影響,「值不值得看」問題最終會演變成群體性湊熱鬧。
無太多缺點,也無太多亮點,影片最引以為傲的是結尾劇情的處理,如自殺小隊式的人設是《俠盜一號》的張力所在,雖然主要人設雙雙赴死的情節是在給觀眾強行煽情,但至少不是給星戰蓋了座二期爛尾樓。如同影片力求表達成功的背後不免大量犧牲,《俠盜一號》便拋掉下一部的可能來成全第一部沒有爛俗橋段的難能可貴,總而言之,人設過於薄弱以至於作品表達欠缺力度,群戲則成了影片最難以遮擋的短板。
浩大的星戰史在支線劇情的展現下逐漸變得輪廓清晰,而好萊塢電影工業模式或許也將會繼續在後續作品中體現出來,當《星球大戰》和《星際迷航》撞衫之時,就是IP電影界的塌陷之時。外殼華麗傳統,內在樸實無物,《俠盜一號》無論如何也算不得上一部殿堂級作品,甚至更無法與《原力覺醒》相媲美,對於粉絲來說,如霾一般的情懷足以提供捧場動力,就算沒有激光劍的碰撞和絕地武士的原力,僅僅有著身披白甲的帝國士兵也就夠了。
個人評分:7.0
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