Anitama新聲:在秋葉原脫人衣服打敵人
封面來源:《秋葉原之旅》
2017年2月號的《Newtype》雜誌刊登特別企劃,向56家動畫公司進行問卷調查,詢問他們對已經過去的2016年的回顧,還有對剛剛開始的2017年的展望。不少動畫公司在問卷中透露了2017年預定的作品,其中也包括首次公開的情報。
如Lidenfilms表示,目前有一兩部尚未公開的作品。
Mad House有劇場上映作品,還有之前已經決定的續作和原創動畫。
millepensee當前著手的三部作品都是續篇(《網球並不可笑嘛》、《劍風傳奇》和《Wake Up, Girls!》新章)。
Polygon Pictures將會播出面向家庭的TV動畫。
White Fox目前有三部作品,其中包括TV動畫以外的作品(目前已公開的只有一部《零之魔法書》)。
Brain Base將在今年4月播出兩部動畫(《境界的輪迴》第三期和《假面Noise》),10月或者更晚還有一部。
feel.今年有原創作品和改編動畫。
動畫工房正在策劃一部久違的續作。
ZERO-G今年主要有三部作品(《舌尖上的義大利》、《怪怪守護神》和《DIVE!!》)
Seven有兩部TV動畫(包括已經開播的《漫研部~surginal friends~》)。
XEBEC在答卷里只提到了「大家都知道的那個」(應該是指《全金屬狂潮!IV》)。
Sunrise今年有「《高達》的各種新東西」。
A-1 Pictures提到了原創作品。
GONZO要在17年把《18》做出來(森本晃司手機遊戲《【18】 與你相連的謎題》改編動畫)。
TRIGGER手頭有「那位監督」和「那樣的監督」的企劃。
Silver Link.將會著力於原創作品。
WIT Studio目前有未公布的作品。
eight bit有「某部作品」的續篇(可能是Visual Arts社長馬場隆博在AKIBA BLOG的專欄里提到「順利進行中」的《Kud Wafter》動畫?)(當然也說不定是《前進吧!登山少女》第三季)
Khara表示請大家期待《龍的牙醫》。
KINEMA CITRUS預定要製作一部改編自漫畫、描寫深邃的世界觀和並不輕鬆的冒險的作品(《來自深淵》)。
Orange正在製作一部會令觀眾大吃一驚的作品。
遊戲衍生動畫《秋葉原之旅 THE ANIMATION》在前天晚上開播。參加原作初代遊戲腳本的輕小說家朝浦(アサウラ)在推特上表示動畫和他參加的遊戲並無關係,但同時也講述了原作遊戲幕後的一些故事。
朝浦說,《秋葉原之旅 THE ANIMATION》的標題里沒有序號,所以有人誤解是改編自初代遊戲,所以他特此發推澄清。動畫和遊戲相同的大概只有「在秋葉原脫人衣服打敵人」這一基本,所以希望大家當做遊戲是遊戲,動畫是動畫。
朝浦透露,遊戲策劃之初,有不少病毒梗和恐怖系的提案。當時腳本的主筆是某位非常有名的人士,朝浦只是打下手的。但是因為那位腳本家身體狀況嚴重不良等原因,朝浦就臨危受命,站在了主筆的打席上。《秋葉原之旅》的工作人員表裡「腳本協力」一欄寫著他的名字,就是這個緣故。
當時朝浦都不知道自己的小說《便·當》有沒有決定動畫化,還是一名無名小卒。所以他自己是不論如何都不敢開口主動向集英社提出讓自己擔當腳本主筆的。
最初,《秋葉原之旅》給朝浦定的方向是「像《PERSNA》那種感覺的」,朝浦一口允諾下來。可是,當時朝浦只玩過《PERSNA》遊戲初代和二代,以為那就是遊戲方追求的方向,就製作了設定和腳本。而客戶想要的,其實是《PERSONA 4》的風格。熟悉《PERSNA》系列遊戲的玩家,應該知道朝浦和客戶的方向分歧有多大了。
遊戲製作人很早就發現,朝浦在寫的跟公司想要的不是一個東西。然而製作人卻什麼都沒有說,就那麼放任朝浦按著自己的想法去寫了。不僅如此,製作人在那前後,似乎還微調了遊戲企劃的路線,使得朝浦擅長的帶懸疑要素、以嚴肅劇情為主的路線得以通過。事後朝浦回想起來,非常感謝製作人的這種態度。
而遊戲人設tanu交上了角色們的設計草案,確立了更加新潮而富有魅力的世界觀。《秋葉原之旅》初代遊戲的「那種感覺」就這樣誕生了。
這樣看起來,遊戲開發似乎經歷了不少波折。不過,朝浦稱讚遊戲製作人在關鍵時刻總能採取合適行動,把控方向,才能讓遊戲順利問世。
(https://twitter.com/asaura_seizon)
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