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Steam取消青睞之光 新系統「直接發行」將於2017年春推出

Steam官網發布博客,宣布將取消「青睞之光 | Greenlight」,下一步將建立「Steam直接發行」來取代青睞之光,新系統需要開發者支付一筆申請費用,以降低申請管道中可能會出現的無聊人士。Steam直接發行預計在2017年春推出。

Steam取消青睞之光 新系統「直接發行」將於2017年春推出


以下是官方博客全文:


Steam 的蛻變


2月10日- ALDEN


每當在開發 Steam 的下一款新功能或推出變更的時候,如何讓顧客開心永遠是我們最主要的考量;而衡量的標準,則是我們將顧客與優秀內容牽線的順利程度。然而在這個過程中,我們了解到若要想朝著這個目標持續邁進,就不能讓 Valve 的少數員工繼續替各個喜好不同的客群,預測哪些遊戲才會引起這些顧客的興趣。

創立至今 13 年,Steam已逐漸從一個嚴格把關的商店轉為接近直接發行的形態。我們的目標是提供開發者與發行商一個更為直接的發行管道,讓顧客與更多的優秀內容之間能直接搭起交流的橋樑。因此,在接下來的幾個月內,我們將朝著這個目標再跨出一步,清除路上最後也是最大的阻礙──青睞之光。


我們從青睞之光中學到了什麼?


在推出 Steam 青睞之光之後,我們發現這是未來轉型,成為更直接的發行系統時一個很好的踏腳石,但光是如此還不夠。一路上,我們靠青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架 Steam。截至今日,銷售額突破一百萬美元大關的青睞之光遊戲已逾百款;如果 Steam 今天還停留在過去高度依賴人工挑選的商店,這之中將有許多遊戲連發行都不大可能。


這些意外的成功案例充分顯示出 Steam 平台上充滿了各式各樣的玩家,每個人都在找尋不同的體驗。比方說,有玩家會花費幾千個小時在一兩款遊戲上,但同時也有玩家每年都會買進大量遊戲,但每款都玩不久。有人聽到 4X 策略遊戲(探索、拓張、開發、征服)就特別興奮,也有人只買視覺小說。


青睞之光同時也點出兩項我們仍需研究的重要課題:改善整個 Steam 的新內容上架管道,以及尋找更多方法來鏈接顧客與他們想要的內容類型。

為了解決這些問題,我們在檯面下做了很多努力,像是大幅度改進 Steamworks 中的開發者發行工具,方便開發者拉近與顧客之間的距離。其他努力則明顯許多,包含探索更新以及引進用戶評測、探索隊列、用戶標籤、簡化的退款流程、Steam 評鑒家等新功能。


上述的這些進化使更多開發者得以發行自己的遊戲,並與 Steam 上的相關玩家創建關係。最明顯的指針之一,即為第一次探索更新推出後,顧客於 Steam 上的遊戲時間變長了,同期間內,個別顧客在 Steam 上購買的遊戲平均數量也增長為兩倍。這兩項數據顯示我們向幫助顧客找到他們喜歡玩的遊戲這個目標,成功邁進了一步。


更加優異的數字發行管道


我們下一步將採取的措施,是一個名為「Steam 直接發行」的新發行管道,它將取代青睞之光供開發者以登記的方式將自己的遊戲搬上 Steam,預計會在 2017 年春天推出。我們將要求新開發者填寫必要的數字文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務文檔,手續和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功後,開發者依據打算髮行的遊戲數量,支付一筆很容易就能回收的申請費用。申請費用的設立用意在於降低申請管道中的可能會出現的無聊人士。


在我們花費大量資源在內容途徑與個人化商店的同時,衡量 Steam 直接發行的發行費用也是課題之一。我們向許多開發者和工作室請益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。這兩個極端各有優缺點,因此我們想在決定最終數目前集思廣益,聽聽更多人的看法。

一切才剛開始


我們想確保 Steam 對那些真正想公平對待顧客、製作高品質好遊戲的開發者來說,是一個親切熱情的環境。走在改進 Steam 的這條道路上,腳下是過去幾年推出的更新,而下一個里程碑就是 Steam 直接發行。


我們打算不斷改進 Steam 平台所提供的消費經驗、內容發布的途徑,以及兩者之間囊括的所有大小事項。


在我們規劃這些變更的同時,歡迎你對以上議題或其他任何有關 Steam 的問題提出意見和反應。我們平時就會關注 Steam 討論區和大部分網路上的討論,未來當然也不例外,希望能聽到你的寶貴意見。

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